你这样写太烂了,阿格莱雅是无缘无故的把你抓起来的吗?不是,是你开拓者犯错了懂吗,然后问答环节选错代表你拒不配合,在之前的世界里你反抗是因为没有犯错, 这个时候你反抗是什么意思,探索、了解、建立、连结,这是开拓的本意,你是泯灭帮还是丰饶民?后面来一段独白已经够清楚了,她的目的就是为了立威,你怪她没照顾好你情绪?
其实某种角度上来说,阿格莱雅就没有照顾过主角团的情绪(或者说照顾咱们的情绪是手段而不是目的,她的目的从头到尾都很明确,那就是确保圣城的绝对安全)。初次见面那样子,一方面是因为星穹确实帮了忙,另一方面她要情报并且简单确认星穹没有恶意。
而后面对主角团的突然发难,我个人更倾向于理解为对开拓者的极限施压,与其说让开拓者信任白厄与瑕蝶,加深羁绊,不如说是为了让她自己安心,确保圣城的安全
也就是主角团积极寻求合作,换作不受这气的,直接用星核跟他们爆了_(:з」∠)_激化矛盾之后,对双方都没什么好处
很多人先入为主的觉得黄金裔都是队友,简单的接触之后认为对方理所应当的接纳了开拓者,自己也理所应当的接受了他们作为队友存在。突然发难,猝不及防这情绪落差确实是有点大(捂脸)
牛逼
大佬这文章能转载吗?我想转载到澄空学园去
啊,我是无所谓的,哈哈。毕竟都是些口水话,你想转载就转吧。
当时还在评论区看到拿乐土踩翁法洛斯的,当场给我整乐了
这种一眼
的发言只能说玩过的看到了都得笑出声。
新剧情我玩完只有意犹未尽,某些拿乐土拉踩又臭又长的要不要猜猜为啥我乐土剧情现在进度还没满?是我不想肝吗?![]()
振宇吧,其实软件开发里这些都是常识了
政治课上学过“生产决定消费”,乔布斯也说过,在iPhone问世前,人们不知道要什么样的手机,马车时代也没人想要汽车
然后转头就看见社区里面给你刷xx夫人,各种玩意不定时跳脸,还有若干拉踩,让你有种在甜点里面掺了苍蝇吃一般的恶心感,都已经避之不及了,遑论正常的讨论
目前这些快餐式二游基本上都是路边一条了
我有一种,经典作品和流行一时作品对比的感觉。也许过了十年过后,大部分人能记住的是经典的那部作品吧。
我的话很早以前就说过,为什么我一直对米游有所期待?其实很大程度上是因为它们都有以年为单位的故事大纲。原神的《足迹》,星铁的星神体系,绝区零的《奇迹的起点》,无不证明了其在叙事规模上的野心。俗称画大饼吧,但是史前巨饼。
很显而易见的道理,如果连大纲都没有,作为一个持续更新的内容向游戏,你怎么向玩家证明证明你能长期做下去? 你怎么证明自己不是脚踩西瓜皮想到哪里写到哪里?你怎么给玩家带来那种伏笔回收的茅塞顿开和荡气回肠感?这也是区别于一般网文模式剧情的关键所在,毕竟市场上不能只有龙王归位的爽文,旅行的意义一样值得品味。
如果想要打造一个完整的虚拟世界,剧情之间就必须有所关联,不能显现出一种“孤立感”。树状和网状结构的剧情链很难建立,但至少可以避免单一线性剧情带来的过多的割裂感。很大程度上我是看见了游戏上线前世界观铺设的“台下十年功”,才会对未来的剧情有所期待。自己见证一个世界在面前展开,和单纯被导游引导着向前走,是两种截然不同的体验,只不过前者这样的剧情更加稀有罢了。
因为有大纲,所以我能享受每个版本更新的内容是计划的一部分,而不是想到哪写到哪。可能在过去的某些2d游戏中,这种方式挺多的,2d游戏制作周期短,短时间内的内容或许就已经能够影响销量,当然得加点所谓的及时反馈。填充一个大的世界是需要大量内容铺垫的,这内容中包含各类细节之内的,说白了还是水平问题。谁不知道故事怎么写好,能理解如何让玩家印象深刻的编剧肯定比比皆是,但是剧情制作组肯定不可能一个人把关,这个编剧能说服所有人,按他或者,同一种思路进行创作,这才是关键。内容可能不是原神火的主因,但内容对于原神四五年来的持续更新必不可少。