米游和二游的路线之争——谈“内容驱动”和“快餐式即时反馈”的博弈

小鸣的新版本加飞行应该就是这个想法

快餐化,是一种牺牲未来选择现在的策略… 你无法完全说它是错误的,但我选择未来。

写小说没大纲大概率会越写越飞越来越收不住放飞自我垮了

只能说各有各的活法吧 快餐短期得到更多快感 长期吃就不行了 就得换家快餐吃了。要是能一直端出来快餐新品的话,也不是不行吧。

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米哈游在业界独一份的就是你不需要担心世界观会吃书,因为在游戏开始开发的时候团队就开始写厚度惊人的世界观大纲了,米哈游总会让你在不经意间看到细节中体现的世界观,至少目前这种快乐我在其他游戏中是体会不到的。

当米现在至少两个现金牛都做到打底几万月活的时候,比较米游与二游格局就小了。米这个是上亿月活的app矩阵,所以我认为实际上是长内容平台与短视频(剧)平台的竞争。最近准备写一个用户量变化的帖子,估计更符合数据分析区,其中有一点就是抖系是月活、月人均使用时长双增,现在看来短视频平台应该是更强势的一方。

说对决有点严重了,毕竟游戏的本质还是商品,只要满足了市场需求,这个商品就有它存在的意义。我个人是不太愿意碰,算个是玩过脱敏了,不那么在意,反而更喜欢认真做内容

唉唉,其实你要是去看看 某XXX游戏已经开始在PV里面直接明里暗里直接开始X交,就能明白,所谓的快餐式情绪反馈所导向的未来是什么样的,以及危害有多大了。

快餐的是来钱快,但不会留下什么的
它可以一个角色很好看或数值很高赚很多但也就现在和游戏里而已
内容驱动就不一样了
他即使不好看也没数值但可以进入人心,5年10年后还会有人跟他买单
例子有原神的卡奇娜,平时你可能没啥感觉,但如果你过了纳塔,一句话就可以让你心动,那句话就是我们和太阳与风一同成长,我们继承记忆与传说
或者另一个更有趣的例子,孤狼斯科特的‘哈----’