终末地二测卡池机制分析;为何“米池”要设置[歪]和[保底]

写在文章前:跟氪金定价那篇一样,毕竟涉及经济学大伙理解不了的话就重点看加粗和结论
哥们又来了,最近终末地二测了,这卡池机制有点震惊到我了,2025年了居然还能看见无氪金上限的二游氪金系统。首先话说在前面,任何游戏的氪金系统必须强绑定数值体系来看,还得参考福利情况,因此像这种还在二测的氪金系统其实根本没有什么聊的必要,但架不住他鹰角真能整活啊,这卡池给我的感觉就是一个究极理想主义者设计的,完全不考虑一点玩家的主观(情感)可能。
(我上次吃饭看见的)

先简单讲一下终末地的卡池机制,角色池抽卡送武器池抽数,角色池80一个保底,每次卡池前120抽内必出一个up。简单来讲,第一个120抽必出up后面80一个六星没有大保底,理论可以无上限抽卡。卧槽!梦幻模拟战!但是人家梦战碎片一天能肝3片啊,抽个本体3个月还是4个月就刷满了啊,还能同时刷几个角色的碎片。你这目前二测也没有表示能靠肝到满潜的啊?(潜能=命座)
这个卡池给我的感觉就是究极究极理想化的卡池。因为数值体系(主要是迭代速度和高难本)不明确只举两个与数值体系无关的例子:

第一个例子:假设一个泥岩厨,要抽满潜泥岩,他又没钱氪金最多开月卡请问他应该怎么办。答案是在每次泥岩开卡池的时候抽一只,特么的要等6次复刻合计7次up​:sweat_smile:就这我问你谁等的下去?对于平民玩家来说,这个卡池机制几乎绝了满潜的想法,而即使我们不抽满潜,假设想抽二潜或者三潜,那也是3次up和4次up,你要是开服角色估计还有念想,后面出的角色说不定游戏关服了都没等到3次up。(按这个机制,平民莱欧厨到现在就0命哈哈哈哈)鹰角直接默认了所有平民玩家都是抽一个就跑的,不存在想要抽角色潜能的平民玩家。

第二个例子:A氪佬准备抽满,120抽出第一只再80零潜再80零潜再80零潜再80零潜(等于连歪四次),我们假设A命中注定就只歪这四次,他后续六次都不歪那么你算下来其实好像跟带大保底的差不多,但是!这是什么?这是抛弃了玩家主观情感的境况,那我问你“你在一个没有氪金上限的卡池里连着花了320抽一只没捞到你是什么心情?你还会继续氪吗?”这等于说光这一次卡池就很大概率至少少赚了这位氪佬整整480抽的钱(剩下一次没歪80x6),更不用说经过这次四连歪人家还玩不玩。

我之前浅聊过米哈游的氪金系统,但当时只是讲了定价部分,这次正好就来讲讲整个氪金系统的“歪”和“保底”机制。
对于消费者(经济学意义上的,假设为绝对理性)来说,不存在没有期望(消费上限)的消费,而厂商需要做的就是利用现实里消费者不是绝对理性这一点来尽可能“打破”这个消费期望比如说腾子的“首冲6元大礼包”通过及其性价比的6元礼包来打破本来准备0氪的消费期望,一旦你这次的6元大礼包买了,下次6元大礼包你会不会买呢?下次我来给你来个12元礼包呢?这就是打破消费者的消费期望。

抽卡和“歪”与“不歪”其实就是干这个事的,“万一我下一次不歪呢?万一我下一发就出来呢?”有人会说那万一都没歪呢?所以这就是概率,它既公平又极端,公平的是不管你是谁只要不是必中就可能歪,极端的也是“只要不是必中就可能歪…”也许你这次没歪,但拉平到整个玩家群体依然是一半人歪一半人不歪。再加上由于“歪”了所需的抽数远高于“不歪”,这个“歪”其实就是在反衬“不歪”的价值,因为歪了之后需要再付出一个保底,那么玩家对于不歪的期待就很高,当人多次幻想之后就会有一个心理暗示“如果我没歪我就可以xxx哈哈哈哈”,这就加剧了玩家想要“再赌一次保底”的心态。

但消费者的消费能力始终是有限度的,大保底就相当于是厂商帮你做了个期望管理,大保底的极限就是你看得见的极限。这个跟“歪”是相辅相成的。因为人是有主观情绪的,就用上面提到的A氪佬,假设我们设定一个上限,800抽必满,那么氪佬在做消费期望管理的时候永远有个“800”抽的上限,甚至氪佬700抽了还一只没出这时候氪佬反而可能会兴奋起来“他妈的最后100抽出6个我到要看看你怎么出”因为在这次的赌博开始之前氪佬就已经有了一个明确的期望“800抽”,那么他既然开始就证明他承受的住这个“800”抽。而假如没有上限当他连歪四次抽到320的时候就可能会想“不会1000抽吧不会2000抽吧……”通俗来讲就是自己吓自己,而人一旦开始脑补谁也不知道会想什么。那么更多的人会冷静下来选择在此收手,虽然无上限能够“打破”所有人的期望,但是因为上限太高了,反而会让玩家冷静下来,“打破期望”是设置“歪”的目的,但是光“打破”是没用的最终还是得看能不能把玩家手里的钱“骗”过来,没有保底的上限太高了容易在一开始就让玩家止步这并不利于诱发玩家的“赌徒心理”也没法真正“打破期望”。

或许怎么说有点抽象,让我们换一个思路,800抽是厂商的定价,每一次抽卡就相当于在“打折”,640抽满了就相当于你抽到了“八折券”即便你倒霉透顶也不过“原价”拿下。而没有上限的氪金池那就是完完全全的“赌博”真正意义上的“赌博”,而赌博是有可能真正意义上的“赚钱”,抽卡花几十万买个虚拟角色?(mmo不一样,那个相当于花钱买地位,不是为了游戏装备花钱,装备是媒介,实际上是为拥有碾压他人的地位付费)
氪佬只是钱多,不是宝勒个贝的。
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总结就是“完全理想化的卡池”相当失败的氪金系统,认为所有平民都是毫无感情的冷血图鉴党,认为所有氪佬都是对概率绝对理智的赌徒(这俩词站一块确实抽象,但是我的确想不到如何更好的形容这种模式下的氪佬,他们既要对概率保持理智和相信不至于因为脑补而放弃又要不停得氪金去赌一次又一次50%的概率)并且在这两种阶级中间不存在其他消费阶级。以我的经验和理论知识来看这是相当失败的氪金系统,在之前聊米哈游的氪金系统时我就说过,好的氪金系统一定会将目标用户划分成很多的消费阶级并针对每一个消费阶级设置氪金内容,终末地二测的这个氪金系统只有平民和大氪佬,中间的微氪中氪因为无保底大部分人肯定会在氪金前疯狂思想斗争到最后即便氪金抽卡很大可能也只是“歪一次就收手”这得如何赚钱?我想不出来。

当然这种卡池模式的想法也很简单很明确,通过120抽必up来留住平民玩家利用无上限氪金池提高氪金上限赚氪佬的钱(米哈游其实就是这么干的),可就像我说的这个终末地二测的卡池机制是一种“究极理想化卡池”直接忽视了玩家的主观感受,而卡池这种带赌博性质的消费模式往往就是依赖玩家的“上头冲动”来赚钱,属于是自相矛盾了。

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好耶,是传奇调查员 :ai:

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内容是昨天晚上写的早上直接粘贴就发了,刚突然想起来保底不继承没说,80抽内出六星这个是继承的,但是120必出up是不继承的,这事怎么说呢也有点恶心但是问题不大,虽然只抽120就收手但毕竟不可能每次都刚刚120抽才出,你在最后一个十连的第7发出的那就相当于下一个金要73抽但是下一个卡池的up还是120,当然可以抽到100抽或者110抽了就开始单抽保证抽到金停手,但是你凭什么知道你100抽会不出?110抽会不出?那更极端点你第1发十连就出了。这机制就跟个苍蝇似的,不会对你有多大影响,但是就嗡嗡地在旁边飞。

也能想到因为没有后续没有保底所以如果120继承的话可能导致下个池子不好算继承,但总的来说就是整个卡池的氪金系统设计不合理。

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确实,这种机制中间档是最不舒服的。平民不会去贪高命座,巨氪佬不会担心过度消费透支钱财,只有那些中氪党卡在中间会很受伤。
楼主说的没错,这种卡池确实是逮着氪佬在割,但是听粥U吹命座只是数值上的提升,看起来吸引力却并不是很大的样子。氪佬有钱但不是傻子,这种命座的回报真的值得让人去下这种没保底的池子吗?

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问一嘴,米游保留歪机制会不会也有提高常驻角色的持有率和平均命座数,提高玩家对常驻角色性能的感知度?

不怎么能理解你说的“性能感知度”,我权且当你在问是不是为了让玩家有高命座常驻角色体验而保留歪常驻,我认为不会,歪的目的是创造消费可能,歪常驻歪限定都是歪,不论是所谓的“常驻”还是“限定”其实我们都可以理解为“非抽卡目标”那不都是歪嘛?

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所以说终末地他最好就是所说的0命数值就够用命座没有提升但是吧目前我看到的命座好像不是这样。要是出现一个关键数值或者机制在一命的角色那真是想想都刺激啊

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命座不行也有问题啊,氪佬砸大几万甚至十几万顶着没保底的池子氪个不够爽的不纯大宝勒个贝的吗。那不就只剩月卡消费了,有那么多活跃玩家氪月卡吗

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其实欧非差距过大本身就毁心态,跟有没有钱氪无关,纯粹是同样的商品售价天差地别,毫无体验。

卡池经典三角形。方差小,up率高,不吃保底。

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最近很多游戏试图改卡池,比如去年的P5x和归龙潮,
但是其方案有一个共同点,数学期待基本不变,
那是不是可以认为这不是意愿问题,而是成本问题,
结合原神开服前6-8亿的预期流水,
可以认为对于这个档位收入的游戏,这个数学期待率的卡池是标配,
除非收入增加,成本下降或用户付费结构改变,否则很难实际突破这个获取成本限制。

在这个假设的基础上看,
大小保底实际上是一种营销手段,
用 2/3 or 4/3 这种差异化和博彩性形式吸引消费欲望,
所谓“歪”的“常驻”在这里面只是一个填头,
现有条件下不可能出现大小保底直接改成必出限定,
因为成本不允许。

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另外别对命座非机制这种话对话抱太大期待,
赚钱多的厂商不一定有良心,但是不赚钱的厂商一定没有,
收入覆盖不了成本,
玩家就一定会被上强度,
卡数值,膨胀,新系统,PVP,资源复用&简化等,手段不同、吃相好不好看而已。

这种后来者越是作妖,越难保证收入,最后结果只会越糟。

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大佬,能聊聊小麦地的武器池吗?他这武器池感觉定价很奇怪,单价好像比人物池高不少,但是获取方式有好像有不少,比如角色池抽卡,类似剿灭的周常,兑换商店,感觉有种很奇怪的割裂感

在没有“只能通过武器池获取”的武器出现前其实武器池图一乐,直接买的性价比太高了,没啥说的必要,与其说割裂倒不如说整个武器池的性价比在武器商店的价格面前纯纯小丑,2980十连但是买一个五星2580,目前看着好像是一个月刷新三到四次商店,根本没啥抽池子的必要,甚至加一个“花武备币”直接刷新更是可以把池子直接删了

社区赢法,没有考虑具体期望,而且不歪池往往意味着涨单抽价格或者降低单抽概率,举例战双的不歪池就是降概率,所谓米池,被社区模因污染成不良心的卡池

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可以期待一下,万一意外的可行,也说不定呢…… :toukan:

游戏品质够硬可以撑得起这种离谱氪金系统,但是单氪金系统来讲,很失败

某种程度上讲,正因为武器商店的定价过低,所以未来大概率存在只能抽卡获取的武器,即武器商店内可以直接换取的武器为常驻武器定位

角色池武器池单抽价格比例是5:9
而计算下来的抽角色池返还武器池货币价值(以玉为结算单位)约为5:4

9/5-4/5刚好是1:1,我个人怀疑这个机制是专门经过设计的,其他具有武器池的游戏一般武器池单抽价格与角色池相同(仅在出货率和不歪率上体现差异,这一点终末地也存在武器池出货期望(以抽数为基准)更低一些)

在我看来此类机制存在以下特点
1.方便此前没接触过武器池的玩家以更低的心理成本接纳武器池,(认为武器池资源是纯赠品,是单纯的商家送福利)
2.提高理解成本,制造了许多看起来花里胡哨的新概念,让大部分人难以短时间直观理解卡池机制,(以部分不全面的抽卡机制为基础讨论)可能会诱发社群内争议和讨论。

如可能在社群内同时存在以下观点“角色池只有角色,没有武器充数”“武器池是抽角色池送的,不太需要额外资源投入”“角色池单价贵(目前还未公布现实货币到抽卡货币汇率,仅讨论一种可能性)是因为抽角色额外送了武器货币”“武器虽然不歪率低(25%),但是出货率高(4%),并且保底低(80抽)”以上这种时而考虑武器池价格,时而不考虑武器池价格的混乱观点。

不过目前在不能明确确认其在后续测试不会更改相关机制的情况下,不建议太过深入钻研抽卡相关机制,有些很影响体验的机制大概率后期是会调整的,例如武器池大保底也仅有一次,那么后续抽武器以25%的不歪率,非酋恐怕连歪十次(约5.6%概率)都算运气好,以及虽然角色池不会出武器,但是满觉醒后的四星角色再抽出来后仅有50武库券(价值150玉或1/6抽武器池)返还,没有任何其他产出,某种程度上和抽出来一把低星武器半斤八两。

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看到各种论坛都在拿“满命只有60%提升且无机制”拼命找补,就能看出大家都明白大保底只有一次这个设计有多恐怖

有的玩家好像真的笃信这种高成本的开放世界3D二次元手游不会把机制塞进命座 :chigua:

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