终末地二测卡池机制分析;为何“米池”要设置[歪]和[保底]

非要说的话原神其实在公子以后好像也没把什么机制塞命座里吧什么魈一命多一次е胡桃一命减少体力消耗龙王一命可以不带盾本质上还是数值提升。

机制不少吧,只不过基本所有的与其说叫机制拆分不如叫机制拓展。一个辅助0命强辅或者半辅半c、2命强辅半c,6命强辅强c,这对于一个基础定位是辅助的角色而言我不觉得叫“拆分”,属于是允许高命玩家组件更多配队,这些配队并不是这个角色基础功能下应该去做的。

原所谓的机制提升本质上就是数值提升最经典的就是龙王一命所谓的加抗打断是机制,但其实就是让你可以把帝君奶奶换成万叶希诺宁这种更简单粗暴的增伤角色。实际上的表现还是数值提升。并不是龙王一命一个输出流程0命一个输出流程

首先这些早期人物命座只提升数值并不能说明什么,官方从未在任何地方许诺过命座只会提升数值永不加入机制,其次数值带来的变量超过一定程度就能带来质变,完全可以视为一种改变人物定位和玩法的新机制

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感觉保底和歪就是,面向不同人群的最好做法了 :ys_069:

我想法比较极端一点 :sweat_smile:,我认为周末地设置这种卡池的意义纯粹是明日方舟路径依赖罢了,鹰角既想拥有普通玩家的好风评,又想要氪佬的高上限。就整出了这个风评上讨好一般月卡玩家,但是恶心甚至可以说是pua氪佬的单次保底的池子 :bt_120:,这样做的目的完完全全可以分化普通月卡和氪金玩家的区别,也是跟现在明日方舟做的一模一样

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终末地也改全限定了吗?方舟记得是up角色基本都是常驻+一年四限定来着。按照我以前零氪玩粥的习惯,开服抽个up之后就开始屯限定了,后续也只抽限定,反正之前up的都能歪

那我再拱个火
假如像原神那样出个一命,二命战神呢?
噢,谁说潜能只有数字就不能创造战神的?
就拿早期战神能天使举例吧。因为其独特的算法,导致攻击力加成对连击系角色简直是逆天。
假设能天使攻击力12,怪物防御力10,能天使技能为每次普攻三连击。那么单轮伤害就是3*(12-10)=6
假如潜能给2点基础攻击力的话,那么就是3*(14-10)=12

从鹰角最开始的限定年只是玩具,再到后面的限定的强度超模,就足矣证明了鹰角项目组绝非“圣人”(只服务于月卡党,而忽视氪佬们的利益)
所谓良心,只是因为现在数据还挺好的。

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