米游和二游的路线之争——谈“内容驱动”和“快餐式即时反馈”的博弈

核心矛盾是m体量太大,社区土皇帝管不过来了,优越感需要拉踩最大群体来获得了

关键是本身不爆米,人家乙游的人,是真的爆米啊

你在扯什么淡,内容导向本身就包含情绪导向,解神者和kuro那是fw东西整烂活罢了,至于谏山创那是纯小日子思维的产物写不出什么大格局的东西,连鲁鲁修都差点烂在这问题上。情绪驱动才是没有内容的那一个,说难听的,那是情绪导向吗,那不是下半身驱动吗,下半身驱动的后果就是碧蓝航线你只能看个所谓的色色,剧情什么的压根就无所谓,人设就是典中典贴标签,看完色色之后直接贤者模式,永远都是那个小圈子共振,这是换皮游戏的思路,你不会想说换皮游戏有钱赚是好事吧?对玩家来说,换皮游戏在赚钱说明游戏一直都那么烂,玩家永远玩不上什么好游戏

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其实情绪驱动也可以分为两种:一种是内容游戏产品本身在内容型消费功能层面的数据库消费功能性引导;另外一种是在内容游戏产品之外的元叙事层面通过社管和“与平台的‘特殊发行业务’合作”所导向的内容游戏产品消费者「(与内容游戏产品本身相比)对社区化“情绪价值获得感”的瘾性/隐性依赖+对其他内容游戏的玩家社区的“高攻击破坏倾向的社区共振”的形成」——以及由此导向的恶化的内容游戏消费市场(社区堡垒化),和更加局促的内容游戏品类的未来发展空间。

后一种“在产品之外的元叙事层面鼓动玩家社区的情绪化导向的内容游戏产品”对未来市场环境的负面影响的土壤在于平台的纵容——没有平台的一鱼多吃这种商战手法也就行不通。搞这种「辣菜碰瓷赢」式宣发+社区运营手法的具体的某二次元内容游戏异类的厂商是其根源。

平台仍然too big to fail并且自然垄断,短期内只能通过复读「停氪大会员」来影响其商业价值作为回击手段,米游社区还是需要对玩「拉踩碰磁赢」这一心法的具体厂商及其引导的二游社区战投入守城+合理反击的精力。

有一种说法,情绪驱动型游戏的万恶之源是舰Clike,因为其处在一种玩家角色对抽出来的角色具有极高支配性,卡池角色本身身份特殊构建不了正常人际关系的设定环境里……

可舰c连个剧情都没有,纯靠二创yy

其实在我看来只有一个区别,那就是米哈游是脚踏实地仰望星空派,但别的二游只有仰望星空,纯纯fw

正确的,要分清情绪驱动和下半身驱动。倒不如反过来说,米在情绪这块的一直就不缺。米做游戏的思路类似于一个,先堆起庞大的内容量,再让情绪渗透在其中。崩三乐土最后的大合照,原神芙芙的独自背负以及全纳塔人为玛薇卡和旅行者唱响的还魂诗,在筑梦边境流萤的坦白,这些画面给我带来的情绪震撼比什么“爱你”要多上成百上千倍。话又说回这次阿格莱雅的剧情,我从她身上只看到一个负责任、有担当的领导人形象。至于为什么有些人看到的只是“她不爱我”,我只能说是下半身驱动的游戏玩太多了,只要一个女角色见到主角不立即贴上来爱你,那就是有罪。让人笑掉大牙了属于是,能自恋到这个程度的我还真没见过。
为什么麻辣人总是有时间在社区里闹事,也能这样解释:就是下半身驱动的游戏玩多了,贤者时间太长导致的。 :bt_000:

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一个长线运营的游戏,必然需要不同形象的角色,每个角色都是爱你爱你,那不如自己捏个ai了。这种如同常识一样、小学生都能理解的事情能起节奏,纯粹是因为社区风向被ww社区和牠们的幕后推手操纵,不用分析那么多

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修改一下吧,与其说是情绪导向不如说是快餐式即时反馈

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难道其他游戏没有复杂的角色吗?ba也好、粥也好,这些喜欢吹剧情的游戏里亦正亦邪的复杂的角色不多了去了,而且这恰恰是牠们吹的“黑深残”中的很大一个吹点 :sweat_smile:怎么同样的事情到米这边就变成不一样的语境了? :sweat_smile:

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快餐?我看是导管需求及时反馈 :rofl:看见个女角色立刻就把手伸向下体开始进行不可描述的运动 :smiley:

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对喽!其实在这一点我也很疑惑,为啥其他游戏没这么多事,一到米游这边啥都要出节奏呢?我觉得我说这些都是一些正确的废话,应该每个人至少都懂一点的。。。

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ww的2.0刚拉了一坨大的,哪怕社管再什么捂嘴都改变不了小土豆畸形和ai风地图的事实,下一个米游的档期就是铁道3.0,可不得花心思带节奏来给自己挽尊一下,ww2.0唯一能吹的就是人均爱你了(虽然实际效果尬的一批),所以就拿这个拼命踩铁,假如绝的档期在前遭殃的就是绝了。

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由于ww吸收了大量流浪的mlxr,可以遇见以后米游社区会持续不断的被带类似角色不够爱你这种若智节奏,甚至可以根据ww社区的软文吹了哪些东西来反推米游会被带什么节奏

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崩三乐土的珠玉在前,还是慢慢等剧情更新吧,当然前边朋友说的把握内容导向和情绪驱动的平衡言之有理。为了尽量保持游戏的日活和热度,这么长版本更新的剧情中间多少还是得来几次爆点,如何在不破坏自己创作的初心下适当地向市场现状做调整
现在手游市场的这个剧情该产出什么、以一种什么节奏产出是真的很难把握www,也不是每个公司都能像米这样家底厚有条件花时间整大活的 :a:

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理智一些的话,是因为米游扩圈最大,引流来的圈外人太多,他们本来就不适合玩游戏,假如玩了其他二游一样也会骂,只不过其他二游太小众,他们一辈子都不会下载
极端一些的话,就是很多人揣着明白装糊涂,典中典之粥的女角色漏的多就是高级审美,米漏的多就要被骂,例子实在太多了不再复述,总之一句话概括,“这是不一样的语境,不能一概而论”
还有一个没提到的点,米游社区没有一个大型的集中的“玩家集体”的概念,其他二游难道没有节奏吗?都被游戏社区里占据话语权的“玩家集体”压下去了,和社管意思差不多,但是米游没有,这就导致在米游开喷、不管是骂游戏内容还是骂角色塑造的成本都很低,不但没有“玩家集体”会来捂嘴,反而会有一大帮凑热闹的人围观和煽风点火

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反米是第一要义,不然为什么本子底下都能应激,更何况现实花钱真能摸到,花钱买数据美其名曰情绪价值,鬼图一般的建模感觉不如反米有情绪价值大

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不知道有没有听说过一个话叫港漫里的牛头人如同沙漠里的沙子一样珍贵.jpg(这就导致了阈值越来越高进而导致港漫充斥着类似的情节但是不会那么让你有刺激感了)同理如果铁道所有角色都是无条件喜欢你爱你那流萤的纯爱剧情也不会那么有冲击力。更不会显得丹恒护短那么有剧情张力(对我一直认为这段剧情实际上更多是塑造丹恒 :ys_001:)

确实“情绪导向”有点太过于模糊和宽泛了,不太切合主题,等我什么时候有时间重新再写一篇吧。 :xixi: