我来聊一聊我之前1.0-1.2三个版本玩下来对小明这个逆天设计的体验吧,首先是我在那边i明楼说过的,高速战斗风格+高机动性的逆天开放世界设计,在集中精力的时候被迫分心去应对一场接一场的遭遇战,我也想数值碾压,但是它给所有怪包括路边一条的血条设计的又厚又长,体验下来是便秘又难受,每天打开一会就觉得精疲力尽头晕目眩,我也不知道它是怎么回事一个虚幻引擎弹刀的光效弄的和原生Unity自带的冷工业风格一样又淡又暗,配合上那个逆天镜头和上下翻飞的索敌玩的我想似,然后,即使是这个大力宣传可以说是贯穿了某些机制BOSS核心的弹刀格挡它依然做的不上心,首先它这个近战角色和远程法器角色对于弹刀格挡都是没有特殊动作的,是纯粹的镜头调度,做的极其不上心,其次这个弹刀在代码上的实质其实是一种“负面状态”,为什么这么说呢,因为这个弹刀是要求你真真实实的打到怪物的某些特殊部位才能触发的,可能有人会觉得这个条件没什么,但是你要知道小明有大量攻击凭空生成的法器类角色,它们经常在攻击到那个特殊部位前先给怪的身上来一巴掌,导致系统判定你错过了弹刀的时机,然后你就会被怪白白的击飞,非常搞人心态
然后是这个意义不明的声骸设计,看得出来他们是急迫的想要展示一下自己和其他游戏是多么的与众不同,不然他们也不会想出来二次元看老婆的游戏非要变成又丑又怪还没有什么特点的怪物来连招这种玩法出来,当然这些都没有接下来说的问题严重,那就是它这个声骸系统都“数值膨胀”速度是远远比不上角色的!只不过这个声骸设计了各种各样可有可无的小功能,导致你体会的不是很迫切,但是随着你的等级提高,或者打深渊的时候,当你切换到一些技能是变身且攻击的声骸,你很快就发现这玩意打一套的伤害甚至不如你装备该声骸的角色a两下高,而且,99.9%的声骸都有严格的使用次数和时间限制,高昂的能量花费以及漫长的等待时间,就和1.0那个钩爪一样设计的意义不明,扣扣搜搜
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sss123
47
我就一直搞不懂说市面上的那款引擎比那款引擎好是个什么逻辑,用什么引擎最该看的难道不是你要做的游戏侧重点在哪,哪款引擎更适配你要做的游戏需求才去选它吗? 
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羽渊丶青蓝
48
我有一计:背景中受了重伤,为了保命接受改造,改造的结果就是换个CV、换一套衣服、换一个性格再来爱你,反正这是他们公司的特色。
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美术鉴赏家
50
而且2.0产能非常的烂,一个大区块里根本就没几个探索点,大区块+三传送的地块一般就两三个宝箱点和战斗点位完事了,地图敷衍的和ai刷的一样,剧情也突出一个灌水
按照他这个做法原神能把游玩时长拖长20倍……
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我把2.0的地图100%了,只讲地图和支线,非常像mmo单机版。
1.堆怪:怪血厚且多,还经常路中央放着。
2.挑战玩法:逆势回击x次和闪避反击x次滚出去!通过逆势回击击碎刀伶的剑x次,通过逆势回击打断骑士xxx动作x次,滚出去!
3.探索:视觉引导基本被废了,只有极少数地方有。流程是开图,追踪探索点,直奔探索点。
4.支线:剧情少且缺乏回顾的文本,不少很难把各地故事串起来。只有埃格拉镇有点意思,其他信息量少且无趣。
5. 演出:瑕疵很多。残息海岸的天空,像液化的图层。远处看三重冠塔缺少天空特效。金库进boss战强行切天气。雨天在远处看金库,会突兀的光照。
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有的,中秋节活动就有剧情,不过他的中秋节做的跟海灯节一样
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Nori
53
这么看2.0放野怪还是没有逻辑,开服那会锄地配上蜜汁索敌感觉我像个漫无目的的扫地机器人,最后被漫山遍野不小心踢了一脚的垃圾围殴了
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gsdick
54
问一下啊,3080稳120帧是全开吗,我7700xt感觉4k全开只有890帧的样子,或者说有啥看不大出来的画质选项建议关的
水肥战士
58
鸣潮加保底是啥意思?他版本送十抽,还有一半是普票,角色升级送的普票相比原铁,还要扣掉一半
琉璃月华
59
原神是0+0够玩,一个版本带月卡差不多90-100就是一个小保底,鸣潮的0+1才能玩,一个版本130-140,池子80封顶差不多就是两个小保底,于是他们就开始赢呗,说比原神良心,因为原神一个版本一个保底,他们有两个,全然不提没专武的0+0约等于电子手办只能看 
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你还要算鸣潮爆金币的速度啊迪卢克刻晴现在还能打深渊甚至能去低金区竞速你鸣潮现在不说拿雪豹卡卡罗了还能用基岩银临吗?
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