小明调查员2号来了,深入体验了一下2.0,在这说一下感受。
先说结论:小明的制作组一定深入游玩过原神,并且详细调查过原神的社区,才练就了一身全方位针对原神的杀招:
杀招1:氪金降价→专武不歪,命座可兑换2命,“超值”礼包。
杀招2:命座纯卖数值(实际是假的,比如今汐2命就是机制,没有2命的大世界续航会非常差,只是小明社区不承认这点)。这两招看似美好,实则暗坑无数,专武不歪的代价就是专武和下位替代差距巨大,原神的一般是经典的米哈游常数10%-15%,而小明的最大的甚至有30%-40%。另一方面,“命座卖数值”我翻译一下就是数值拆分,带来的后果就是不抽命座深渊卡数值严重,手法练度一般的根本满星不了,每次水温稍微上升那边社区就鬼哭狼嚎就是这个原因。
杀招3:虚幻引擎带来的高精度建模。这招是最唬人的,也是现在新出的二游最喜欢玩的花招,因为是真能骗到小白,细想一下就知道,精度提高的代价是优化变差,这两者是一个权衡关系,不考虑优化我能无限制提升精度,但是玩家的设备带的动吗?这就是典型的制作组为了强行赢赢赢而把优化问题转嫁到玩家的设备成本上。我3080玩4K小明,都稳不了90帧,主城人多甚至只有50多帧。原神的优化我就不多说了,解锁120之后全图都是120,基本没有波动,而且在我的ROG掌机(核显)上也能稳定75帧以上,而小明只有40帧。优化真神绝区零,非但没有转嫁成本,反而自研了一个黑科技云游戏,不额外收费还要承担高昂的服务器维护费用,玩家的内存成本也省了。
杀招4:动作模组多,动作花里胡哨。这一招就是纯耍流氓,众所周知,原神不是动作游戏而是偏策略类的arpg游戏,简化动作性突出元素的交互才是正确的。元素反应就是原神最大的护城河,可以玩的套路有很多,主双爆打直伤(比如那维、仆人),主双爆副精通打反应(比如融甘、雷神国家队),主精通打种门,风雷火剧变,还有一些邪道玩法比如闲云嘉明打下落。而小明目前的C,无一例外全都是双爆打直伤,输出循环也非常死板,辅助合奏完下场,C吃延奏上场输出,中间穿插一点合轴,无限循环。小明正是因为“动作性”才把大量轻度玩家拦在了门外。
杀招5:大世界特效,也就是奇观。2.0相比1.X多了很多奇观,但是大部分是为了有而有,完全没有相关设定,也不知道和世界观有什么联系,简单说就是空有一层华丽的壳子,里子都是空的。原神的奇观,无想刃狭间,赤王金字塔,甘露花海,渊下宫大日御舆,旧日之都的巨大乐器,都是和世界观高度绑定的,还有散落在各地的文本塑造历史,每一个拿出来都能是一小版本的故事。还有一点小明的地图色调过于冷,而且“末世感”很浓,让人没有想驻足欣赏的欲望,太冰冷了。
杀招6:麻辣和龙傲天。小明的麻辣就是工业糖精,“爱你”是底层设定,别问为什么爱,问就是前世认识,问就是你很特殊,但问题是玩家没有前世记忆啊,我都不认识你,毫无铺垫上来就爱,我怎么敢对你毫无保留地倾注爱意?你不觉得你的爱很廉价吗?说一句爱你,再给我充一个648好不好?放现实里我都怀疑你想嘎我腰子。这一点粗糙到他们社区都接受不了,守岸人版本我还特意去NGA实地考察了一下,吐槽的声音非常多,但很快被版务捂嘴了。反观原神最新的茜特拉莉的部族任务,情感铺垫从5.2的活动彩蛋就开始了,宅女没谈过恋爱对感情比较敏感,被旅行者注意到了喜好之后开始害羞,再加上寿命问题不知道如何面对这份感情,5.3旅行者成为英雄之后两人的命运再次交织,茜特拉莉借着酒意首次对旅行者打开心扉袒露心声,旅行者解开了她的心结两人情感升温,最后两人互相救赎想在彼此的记忆中留下色彩,情绪达到高潮,最后茜特拉莉把家门钥匙给了旅行者,此刻,已成艺术。这种甜而不腻,一切顺利成章的剧情才是优质剧情。龙傲天我不喜欢,个人英雄主义实在欣赏不了,还是和伙伴们一起热热闹闹打BOSS的戏码适合我,人民史观不香吗?
杀招7:活动没有包饺子和4399。小明至今为止的活动,除了签到,经典跑酷拍照,就是战斗,各种的战斗,2.0的活动也是1.X战斗活动的换皮。原神的活动除了承担分发奖励的作用,还有补充人物塑造的作用,让久未露脸的朋友出来露个脸,大家互动一下,丰富人物弧光,让玩家感受到这些角色是真的活生生的人,他们也会有自己的日常生活。小明为了卖麻辣避免被带CP节奏,剧情活动都不出了,以前的角色干脆不出来了,更别说互相交流了,估计站一起都不行,好一招头疼砍头。
杀招8:大世界探索优化(蹬墙跑,飞行等)。1.0是原汁原味,2.0变成了育碧罐头,收集物变成了一个个独立的地区任务,玩家可以对着清单一个一个做,好处是方便,不用跟视频跑了,坏处是缺少了探索的沉浸感,从兴趣驱动变成了目标驱动,飞行的出现一是为了增强探索体验,二是配合奇观(很多兴趣点都设在了比较刁钻的地方),有点先射箭后画靶的味道。飞行在我看来是一柄双刃剑,王泪的MK2把塞尔达引以为傲的地图设计彻底毁了,我从头到尾都在天上飞,看到兴趣点才下地,野炊经典的三角指引法则不再适用。不过话说回来,我还是希望原能在探索上减减负,只要加一个地区探索度超过70%罗盘标记剩余宝箱就完美了。
就说这么多吧,总结一下就是小明不像是一个想做自己东西的IP,更像是一个专为原神量身打造的杀手,一个想替代原神地位的“社区版”原神。他们社区吹的“高质量”很多都是在配合KL打造的表面功夫玩文字游戏,不两边都玩的很容易被忽悠。毕竟特效、建模真的很容易唬人,而“底蕴”这种东西三言两语是说不清的,原神四星角色都是有配套的邀约任务的,小明四星角色剧情都没有,有的甚至都没出现过,原神五星保底两个传说任务,小明就一个同行任务,后续露脸机会也不多,这样的人物塑造也太高质量了。
