小明调查员2号聊聊2.0的各种坑

这个很多人其实还不会,全部集中也方便管理,后续还会在这方面持续优化

关于好几个角色查无此人这事儿,其实之前测试的时候御三家都有配套的伴星任务,但是公测全砍没了,目前也没听到“产能不足,但是日后一定会补上”的承诺

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打到点子上了,现在鸣潮拥有的一切所谓优势,都是依托引擎,然而做游戏并不是这么简单的事,可以说鸣潮连表面功夫都做不好,四处露馅,更别说其它细节,一塌糊涂

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有没有发现,这其实就是mmo套路,奇观+打怪点+各种载具,其实是很省时省力的,地图上根本不用花功夫,故事也不用动脑,只要让韭菜刷刷刷就行了,不过他又没mmo的很多组团社交之类的,也就年一游傻傻玩的爽,爽完什么都没有留下,后面几个大世界不做社交也是等着死的货,拼内容基本拼不过米,毕竟国内文案,
除了米,也没几家认真对待,
我还得爆个典,全球现在也没那家做得到这速度批发保质保量的内容了,长线运营不靠玩家互相消磨根本没有能正面拼内容的

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但,代价是什么呢?代价就是游戏本身内容消耗速度极其之快,使得产出永远追不上消耗的速度,而且wuwa的内容储量还很贫瘠,使得产能问题更加突出。一旦游戏内容被消耗完毕进入长草期,那么玩家要么受不了长期的长草直接跑路或者将其遗忘,要么就开始混游戏社区,成为玩社区多于玩游戏,话一堆钱却基本等于没有的社区玩家。

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即使发十连了也是发普池十连,然后发动kol说自己良心了发了十连了,实际上普池10连乐色都不如

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说到4399小游戏有个很重要的点就是unity引擎是真的方便你加加减减,这对长线运营的游戏也是利好,小明选择虚幻引擎基本的优化就是一塌糊涂,至于运营要加小游戏?对不起做不到

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秧秧这个角色就是失败,我至今搞不懂为什么要把她当做看板娘,从角色定位来讲相当于安柏这样一个引路人,但形象塑造又缺乏独立性,就像你鸣社区自己调侃的马皇后挂件,纯纯的洗脚婢了。据说CV本人都已经离开了,估计本来就没有后续内容了。

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哥们你是真牛逼,全吃了,还做出了这么详细的总结, :a:

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小明活动没剧情的?就没有对标原神版本活动的那种剧情吗?

感觉全说到点上了

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如果ww2.X哪个版本都能有2.0的产能 ,那的确厉害,再一个事,虚幻4在坛里已经是默认比untiy厉害了么?

不是一直讨论的是虚幻引擎在高面数素材导入和素材库规模以及地形生成还有光照方面的技术优势吗?但是跑到手机上这四个优点一半估计都得废,好差永远都是相对的,如果UE真能全方位超越U3D,那为啥U3D还没消失:thinking:

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幻塔是MMO好歹能开怀旧服吧

其实更搞笑的一点是因为u3d社区生态的丰富性,很多ue吹的功能其实都是可以实现的,反而ue缺少社区生态支持能做到的功能实际上比会玩u3d的少很多,现在比较独特的优势应该就是高模素材导入了

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国内尬吹ue一方面是皮相唬人,一方面是tx是epic股东利益相关(国内几个大的虚幻训练营都是tx办的),还有就是国内游戏行业普遍连引擎预设功能都玩不好遑论去社区找功能模块或者自己写插件了,对他们来说那当然是预设功能更丰富的ue更“好用”

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如果单纯从渲染角度上来讲,不考虑工时,各个引擎能做到的上限其实大差不差,但问题就在现实里限制条件很多,而游戏制作限制条件更多,采用的引擎在游戏制作全流程里甚至不算重要的一环。
如果说游戏引擎能大幅决定游戏质量,一个游戏就能足够当反例了,我的世界,那玩意真的有引擎?

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说到底引擎只是一个工具,虽然各有特性但绝对没到能单靠引擎决定游戏质量的地步
说白了国内连同为ue4匹诺曹的谎言的优化和质量都做不到(虽然我不喜欢这个游戏),就别谈什么引擎论了

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这哪是杀招
这是杀猪盘

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还有就是其实引擎这个玩意是给艺术家用方便去制作CG和游戏的,就像CAD软件一样,本身艺术家可以通过引擎去预览实际的效果,如果抛开一切不谈,理论上给你个openGl,direcX3D,vulkan理就可以搓一款游戏了,但基本没人会去干这种重复造轮子的傻事