绝区零访谈太多了还有一些没放上来,做着做着发现fandom也整理了不少,先这样吧
(倒)
fandom的整理:https://mihoyo.fandom.com/wiki/Category:Interviews
2017年及更早
时间:10.12.08
麻球校园组冠军:麻球游戏会给产业带来革命
原文:麻球校园组冠军:麻球游戏会给产业带来革命_互联网_科技时代_新浪网
受访人:蔡浩宇
时间:12.12.20
访ACG狂打造的ACG手游《崩坏学园》
原文:访ACG狂打造的ACG手游《崩坏学园》 | 游戏大观 | GameLook.com.cn
时间:14.06.23
《崩坏学园》制作人蔡浩宇:小众游戏的成功法则
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/CNHbSMWF539LWhx00D1k5Q
时间:14.07.12
米哈游CEO蔡浩宇谈《崩坏学院2》:做自己喜欢的游戏
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Rvomuc06TVO2yXY9EnHzmg
关键词:爱玩玩不玩滚
2018年
时间:18.05.23
Unite 2018 | 《崩坏3》:在Unity中实现高品质的卡通渲染
原文(上):链接
原文(下):链接
演讲人:贺甲
时间:18.06.13
如何做一家优秀的游戏公司?他们说:做动画吧!
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/hEwHIv7ZfjHzeDGNv_dXhQ
受访人:HoYoAnime导演Geister
时间:18.09.12
V2.6「重燃」直播贴 | 2周年庆开启&海量福利大放送(大伟哥面对面(大伟哥10问)
原文:V2.6「重燃」直播贴 | 2周年庆开启&海量福利大放送(大伟哥面对面 - 崩坏3综合讨论 - TapTap 崩坏3论坛
2019年
时间:19.01.15
从“无人问津”到年入20亿 “85后”创业者打造优质国产动漫IP
原视频:从“无人问津”到年入20亿 “85后”创业者打造优质国产动漫IP_看看新闻网
时间:19.03.18
米哈游:《八重樱 · 桃源恋歌》短片制作技术分享
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/EU55ihsA6wHS4lys2a1Atg
演讲人:贺甲
时间:19.12.19
米哈游刘伟:以IP构建为核心的游戏生产方式
原文:米哈游刘伟:以IP构建为核心的游戏生产方式 - GameRes游资网
时间:19.12.20
爆款手游的逻辑是什么?——对话米哈游CEO刘伟和海彼CEO王嗣恩
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/wr3QZksXeuWxWx0N1vHKiQ
2020年
时间:20.03.15
米哈游总裁:疫情对游戏行业的利好只在一时,中长期都是利空
原文:米哈游总裁:疫情对游戏行业的利好只在一时,中长期都是利空
时间:20.03.18
疫情期间,业绩不降反升!这家名叫米哈游的创业公司是怎么做到的?
原文:链接
时间:20.03.18
1亿美元研发新游戏,这家上海企业有底气
原文:1亿美元研发新游戏,这家上海企业有底气 | 培育壮大新业态①
时间:20.08.06
对话米哈游《未定事件簿》文案负责人:这份爱,才是正义!
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/9wS1TI1Abto47Ou-G-vExQ
时间:20.09.14
北京商报新闻《排队逾三年IPO梦碎 米哈游“崩坏”》
原文:排队逾三年IPO梦碎 米哈游“崩坏”_垂直频道财经新闻中心上市公司频道_北京商报_财经传媒集团
时间:20.10.17
米哈游总裁"大伟哥"讲述《原神》背后的故事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/RNl9zKyu35-zFmn3vWJ01Q
关键词:“大伟哥”加入游戏内的由来、《原神》背后的故事、“崩坏宇宙”的未来
时间:20.11.27
从手机走向主机 ——《原神》主机版渲染技术Unity线上大会分享
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/uyjuciYsMWvI3Z1UAP5wXw
2021年
时间:21.04.09
日本女性向杂志「PASH」采访原神开发者
生肉+熟肉:【原神杂谈】日本女性向杂志「PASH」采访原神开发者 - 哔哩哔哩
关键词:世界观基础设定、圣遗物的灵感来源
时间:21.04.22
【原神】PS5开发者采访
原视频:https://www.youtube.com/watch?v=UvvagG4eg4E
(搬运)【原神】PS5开发者采访_哔哩哔哩_bilibili
中国人讲英文配日语字幕
时间:21.06.08
我们和米哈游技术总监弋振中聊了聊《原神》在PS5上的技术追求
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/5n8n1TqQlyAj4XpxVONt4Q
时间:21.07.15
GDC2021蔡浩宇演讲《原神:打造动漫风格的开放世界》(Genshin Impact’: Crafting an Anime Style Open World)
https://www.gdcvault.com/play/1027539/-Genshin-Impact-Crafting-an
时间:21.10.08
《深入提瓦特幻想世界的制作幕后!》——日本《pash!》杂志对原神开发者的访谈
生肉+熟肉:https://ngabbs.com/read.php?tid=28923102&rand=920
关键词:一周年、制作幕后(金苹果群岛、稻妻、雷电将军)
2022年
时间:22.02(推测)
未定事件簿某日本杂志访谈
非常糊的图片
待上传
时间:22
《未定事件簿设定集》制作组访谈
时间:22.10
特别采访:开发者讲述的对战斗系统不厌其烦的坚持——《FAMI通》原神二周年特辑
受访人:原神战斗系统设计参与者Aquaria
生肉+熟肉:【原神/熟肉】开发者访谈:元素系统的由来及战斗设计理念 - 哔哩哔哩
时间:22.10.01
外媒Gamespot邮件采访原神开发团队
生肉:https://www.gamespot.com/articles/genshin-impact-developers-talk-endgame-content-and-welcoming-newcomers/1100-6507942/
熟肉:暂时没找到比较好的
关键词:endgame
2023年
时间:23.02.24
外媒ScreenRant采访米哈游全球业务发展高级总监Fish Ling及团队成员Michael Lin:崩坏星穹铁道
生肉:https://screenrant.com/honkai-star-rail-interview-michael-lin-fish-ling/
熟肉:外媒专访米哈游:为什么要用500人做一款回合制RPG_百家争鸣|游民星空
时间:23.03.14
《崩坏3》惊艳动画短片幕后分享!米哈游神秘动画团队的前世今生!
原视频:《崩坏3》惊艳动画短片幕后分享!米哈游神秘动画团队的前世今生!_哔哩哔哩_bilibili
时间:23.04.04(或更早)
星穹铁道制作人大卫与Falcom社长近藤季洋对谈“RPG的可能性”
生肉:求补充
熟肉1:回合制RPG还有未来吗?——米哈游《崩坏:星穹铁道》制作人,和日本Falcom社长近藤对谈“RPG的可能性” - 游研社
熟肉2(机翻):米哈游星穹铁道制作人大卫与法老控社长近藤季洋的访谈(机翻) - 哔哩哔哩
时间:23.04.26
APP STORE星穹铁道制作人大卫访谈
原文:《独家专访:“星铁”的过去与未来》:App Store 故事
时间:23.05
崩坏星穹铁道与P5制作人访谈
生肉:
熟肉1:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=36076851&rand=320
时间:23.07.27
世界观和剧本诞生的秘密——fami通崩铁百日纪念开发者访谈部分
生肉+熟肉:【星穹铁道/熟】世界观和剧本诞生的秘密——fami通百日纪念开发者访谈部分 - 哔哩哔哩
部分设定图(生肉):
可可露露梅的动态 - 哔哩哔哩
采访时间:23.08
发布时间:23.12.29
4Gamer采访崩坏星穹铁道
生肉:https://sp.4gamer.net/games/599/G059954/20231226029/
熟肉1:视频去哪了呢?_哔哩哔哩_bilibili
关键词:
时间:23.08.26
ScreenRant绝区零制作人访谈
生肉:
(其一)https://screenrant.com/zenless-zone-zero-pressure-hoyoverse-zhenyu-li-zzz/
(其二)https://screenrant.com/zenless-zone-zero-second-beta-updates-changes/
(其三)https://screenrant.com/zenless-zone-zero-crossovers-genshin-honkai-possibilities/
熟肉1:视频去哪了呢?_哔哩哔哩_bilibili
熟肉2:视频去哪了呢?_哔哩哔哩_bilibili
采访时间:23.08
来源不明的日媒邮件采访原神
生肉(二手):https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20230927-266033/
熟肉:暂时没找到比较好的
关键词:枫丹、水下战斗、系统设计、世界任务
(国内有平台搬运,但我尝试溯源,发现能找到的文章都是引用的这篇来源未知的转载,)
时间:23.09.28
Fami通原神三周年纪念访谈
生肉:https://www.famitsu.com/news/202309/28318660.html
熟肉:待补充
关键词:展会、枫丹灵感
时间:23.11.24
文艺星开讲丨用音乐架起文化交流的桥梁 《原神》主创畅谈《轻涟》创作细节
原文:文艺星开讲丨用音乐架起文化交流的桥梁--文旅·体育--人民网
时间:23.12.29
Fami通绝区零制作人访谈
生肉:https://www.famitsu.com/news/202312/29327238.html
熟肉:【Fami通】绝区零制作人访谈(日文汉化) - 哔哩哔哩
对谈时间:2023年末
发表时间:2024.03
《星铁》制作人与《Fate》之父的对谈
生肉:求补充
熟肉1:《星铁》制作人与《Fate》之父的对谈,不仅仅只是一次双厨狂喜
熟肉2:星铁制作人与Fate之父对谈实录(万字全文)_腾讯新闻
2024年
时间:24.03.22
米哈游GDC2024演讲:《原神》开放世界地图设计的四个技巧
报导:米哈游GDC演讲:《原神》开放世界地图设计的四个技巧 | 游戏大观 | GameLook.com.cn
演讲人:《原神》关卡设计师李轶轩
时间:24.04.04
wanuxi《崩坏:星穹铁道》制作团队专访:将持续打造丰富的游戏角色与拓展更多可玩性
原文:《崩坏:星穹铁道》制作团队专访:将持续打造丰富的游戏角色与拓展更多可玩性 - 掘金咖
(原网站https://www.wanuxi.com 无法访问找了个转载的)
时间:24.04.06(或更早)
米哈游资讯第547期:采访星铁团队:华丽又荒诞的梦想之地匹诺康尼,垃圾桶模因-王下一桶的诞生,角色的介绍,关于游戏平衡,关于游戏二创,关于绝区零联动
视频:https://www.bilibili.com/video/BV1ux421S7b1
老依做的,没找到出处
时间:24.04.27(或更早)
《开拓者入梦指南》匹诺康尼制作秘话、短篇动画制作秘话
PDF下载地址:https://hsr.hoyoverse.com/guidetopenacony
【搬运】匹诺康尼制作秘话https://www.bilibili.com/opus/924974988778274840
时间:24.05.17
专访《原神》二维动画团队,《烬中歌》动画短片大揭秘!
原视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Kz42127GM/
时间:24.09.02
Fami通专访《崩坏:星穹铁道》开发团队:「再见,匹诺康尼」背后的故事
生肉:求补充
熟肉:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20240830105639_QuS5IfFDd
关键词:设计理念、各角色(砂金、星期日、加拉赫、刃、黄泉、流萤、花火、银枝、知更鸟、泯灭帮)、星核
时间:24.10
Fami通原神四周年开发团队特别采访
生肉+部分翻译:https://tieba.baidu.com/p/9199555481
求补充
时间:24.11.28
fami通采访《崩坏》系列IP剧本制作团队
生肉:https://news.denfaminicogamer.jp/interview/241128h
熟肉:https://www.bilibili.com/opus/1004766315684036645
时间:24.12.21
fami通-绝区零星见雅实装纪念
- 开发团队直击特别采访
生肉:https://www.famitsu.com/article/202501/27956
生肉+熟肉:https://www.miyoushe.com/ys/article/60361690 - 开发者讲解未公开资料和设定图
生肉:https://www.famitsu.com/article/202501/27960
熟肉:https://www.miyoushe.com/ys/article/60373488
时间:24.12
Animedia采访绝区零团队
生肉:https://www.gamespark.jp/article/2024/12/11/147674.html
熟肉:https://www.bilibili.com/opus/1014764621585711155
时间:24.12
[GDC 2025] 米哈游谈《崩坏:星穹铁道》的设计理念 —— 将 RPG 重塑为 “可玩的虚构故事”
生肉:https://www.4gamer.net/games/599/G059954/20250321048/
熟肉:https://zlb.ink/t/topic/16382
2025年
时间:25.03.19(出版日期:求补充)
《崩坏学园2设定集》制作组访谈
原文:https://zlb.ink/t/topic/15905/8
时间:25.04.01
外媒在GDC对星铁设计师阿橙的采访
原文:https://www.pockettactics.com/honkai-star-rail/gdc-interview
熟肉:https://zlb.ink/t/topic/19210
时间:25.06.06
绝区零采访:李振宇表示,ZZZ “并不后悔”改变游戏愿景
生肉:https://www.dbltap.com/features/zenless-zone-zero-zhenyu-li-interview-zzz-season-2
熟肉:https://bb.zlb.ink/t/topic/27604
时间:25.07.08
【特别对谈】『Fate』奈绪蘑菇×『崩坏:星穹铁道』IP编剧烧鸡
熟肉:https://bb.zlb.ink/t/topic/30022
原文对照版:https://b23.tv/URfs46d
时间:25.07.31
週刊ファミ通 2025年7月31日号 No.1907 [雑誌]——法米通关于绝区零采访文稿
生肉:https://bb.zlb.ink/t/topic/30298
