绝区零采访:李振宇表示,ZZZ “并不后悔”改变游戏愿景

[省流]:省流:1.代理人连携大招动画与攻击是未来战斗设计研究方向之一 2.请玩家们期待2.1的爬塔 有全新的机制与丰富动作体验,未来会基于内容和战斗玩法的基础上增加不同玩法的互通 3.第二季故事围绕箱庭展开 4.卫飞地设计灵感来源自广东与中国其他地域 制作组的大家都受港片影响
以下为采访内容:





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我先点一个难道说再看 :xiliu:

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不知道为什么最后一张图怎么也发不出来,我就发文字了。

问:ZZZ 团队肯定已经在紧凑的日程安排下定期为我们带来这些重大更新了。Xbox Series X|S 的加入对开发流程意味着什么?

答: Zenless Zone Zero 在主机平台开发方面积累了宝贵的经验,建立了自动化测试流程和构建管线,为 Xbox 平台支持奠定了坚实的基础,并实现了高效的多平台更新协同。

此外,我们为 Xbox 适配安排了专门的开发和测试人员,与 Xbox 团队建立了有效的沟通渠道,并通过并行的多平台验证环境压缩了适配周期。因此,即使加入新平台,我们也能保持现有的游戏更新节奏,并确保稳定的跨平台内容覆盖。

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网站链接与采访者介绍

ZZZ devs “don’t feel regret” about having to change their vision, Zhenyu Li says

这里还有更重要的一点,看起来ip组比起第一季中单元剧式的一个版本一个故事的写法,在第二季中会更注重整体叙事,各章之间或许会有更多联系 :thinking:

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是的,2.0融入箱庭后,剧情整体推动与连贯性成熟不少,期待第二季的故事发展~

验证了昨晚我在综合楼的想法吧,昨晚我说的就是制作组可能以后还要在城市加入其他产业,麦片兄妹逐渐建立更大的产业帝国,手掌黑白两道,有点神豪文那种发展 :_2:

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而且有一说一,我猜一手这个代理人同派系间的组合技玩法是给偶像组准备的,未来虚拟三小只玩法可能就是三人组队有组合技大招,还有就是有一人站场的时候,另外两个会跑出来协同攻击,但可能是只有三小只里的站场主c会这样,其他的没有这种特效

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三个小朋友一起发动的连携技,这个我听过

乘着西风,出发咯~~ :wfls_17_::wfls_19_::wfls_18_:

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这种东西不是一开始的社长和本就有了吗

不太一样,按这个采访的描述是连携大招动画,不知道是不是有翻译的问题,这个得问一下漏主@ NLluna

方便的话,可以请漏主把原文也贴一下

That future, Li said, will see even more changes. Instead of delivering bite-sized story arcs that can be wrapped up over the span of a single update, the team will focus more on overarching storytelling in Season 2, which leaves more room for characters’ relationships to develop. The team also wants to return to the concept of faction-based Chain Attacks — something ZZZ 1.0 featured with Ben and Koleda, but wasn’t revisited with releases since then.
【以上这段是采访开头提到的】
ZZZ’s factions have been at the heart of the game since launch and characters often still have specific bonuses when fielded with members of the same faction. However, we haven’t really seen any more special animations like the ones for Koleda and Ben. Has this feature been dropped for good?

A: Faction Chain Attack is one of the future directions for combat design. Based on Agents’ gameplay specialties, we are eager to explore more combat mechanics and possibilities to bring players a more diverse combat experience.

【这部分是采访详细相关,均为原文内容】
可以看到两段报道都提到了本和珂蕾妲作为举例对象,而Faction Chain Attack可以结合前后文直接得出这是说的类似本x珂蕾妲这样的阵营专属连携攻击、但是并没有精准指出是大招动画亦或者是攻击模组中的珂蕾妲连携攻击。

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那就是了,这个省流就得稍微改改

Faction Chain Attack在振宇口中他并没有给出详细精确的描述,这段其实也是谈了两句就很快跳到下一个话题,我个人认为的是,既然举例本x珂蕾妲,而振宇回答这是制作组的方向之一,结合后文“我们渴望探索更多的战斗机制和可能性,为玩家带来更多样化的战斗体验。”说不定是制作组打算在本x珂蕾妲的机制进行优化迭代并研发新的阵营协同也说不定

也是有这方面可能性的,具体就看后续绝这边的更新了

2.0玩下来还是非常满意的,沉浸感更强,玩法和要素更多。新加入的地图制作很成熟,非常惊喜。顶着卡卡的战斗我也要肝呀!

我在xhs上有一段评论直接搬过来吧。
主城地图在我看来很好的做到在六分街的基础设计上进行迭代优化,独特风格下是更加精致,更加充满设计感,各种丧心病狂的细节堆砌与氛围营造,造就了卫非地这个让人充满惊喜,给人带来愉快体验的主城!
箱庭大地图在我看来无疑是增加沉浸感的好棋,同时也能很清楚的感受到绝区零的箱庭设计在苍白荒秽之地后迎来的进化,各方面都成熟了许多,我非常期待并看好后续地图的更新。
优秀的地方是值得肯定的

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一样,我真的很喜欢2.0的主城设计,最惊喜的还是这个经营玩法很上头

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二人和三人的区别很大的,可能要考虑安排俩四星