聊聊在我看来鸣潮地图为什么做得不如原(本篇不吐槽,因为太长了,开喷在下篇)

另外社区还有部分人认为纳塔剧情被删减了,先不提删减的定义,我觉得光纳塔主线能把情节完美的展开收回并且相当环环相扣,如果你说这是米临时改的剧情,抱歉我还没那么敢吹米哈游

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原的历史厚重感本来就是他的强项你让鸣潮比肩在我这看相当于 奔波儿灞你把唐僧师徒除掉

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除了地图叙事性的差距,编剧的水平和用心程度之外还有鸣潮糟糕的地图编辑和设定水平,看看1.0的时候那个今州城的城门楼子给了多少人元素堆砌的震撼就知道了,整个城门除了不能变形还以为是从赛博坦星来的外星建筑,纯粹的墙面和廊道的堆砌甚至从外面看不出这个建筑有多少层,


到了所谓的2.0开服的时候,这个黎娜西塔又是给了一个极其灾难的视角,作为一个港口城市的拉古纳布局不但完完全全照搬了今夕城(你只会做这一种城市是吗?),它的城市天际线完完全全的被掩盖在背后依靠的山的下面,且山上哪怕没有一座钟塔或者灯塔作为标志性建筑

(不是哥们你们地图编辑的时候不觉得奇怪吗这个地方?)
这时候有人可能会问如果地图随着剧情发展会剧变呢?万一出现个标志性建筑怎么办?欸 :face_with_monocle: :point_up_2:这个就是地图设计之间的差距了,赤王陵,风龙废墟,大日御舆哪个不是从头到尾都是标志性建筑?你地图设计连‘让玩家产生记忆点’和‘玩家对地图产生改变’的先后都分不清?
当然这个地图设计者它不是没有努力过,ta超级努力的好不好?你能在1.0到2.0的地图上面找到三步一标志,五步一奇观,密集到深怕你觉得地图平淡,密集到你甚至怀疑这个游戏的建筑是不是扒了某个箱庭游戏的废案然后把它们拼接起来的,所以我只能说,我玩游戏这么久,从没见过哪个开放世界游戏有这么差的地图设计

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我给你讲个好玩的,就老东西这张图,山体里不是有个很大的看着像门的建筑吗,那个是黎娜汐塔的教堂哈哈哈哈哈,他整个教堂在山里面哈哈哈哈哈哈。我说个暴论:这个教堂模型太丑了以至于同组的地图编辑师都看不下去了给他塞山里了哈哈哈哈。

还有背景天空盒上那玩意是体积云吗?怎么感觉像是直接搞的贴图:thinking:,我没在游戏里见过清晰度这么高的体积云(大表哥二)

贴图,后面cg过完了就看不到了

是的,完全不敢放出来,不是哥们你放出来还能让你这个岛显得大一点呢?没时间建模了吗?

还有这个云个人感觉很怪,相当于一个二次元画风的世界出现了一个写实画风的云

一直都不怎么承载,它地图的布局就很混乱,按二测那时候来看,我猜他们是想把这部分的内容跟角色和boss融合,做成一个探图任务来讲故事,这样既可以讲故事了又能卖角色还能在地图设计上偷懒,但二测那时候咋了,懂得都懂。

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倒是有很多这样的同人图,不过都不能动,仔细看就很奇怪

没看过今州城这个图给我丑惊到了,像是尘歌壶用那个蓝色棚子装饰乱搭的(玩尘歌壶的应该懂)
黎娜西塔主城倒是在宣传pv里面看到过,当时就感觉后面紧贴一坨光秃秃岩壁的山真的好丑,在高耸荒芜岩壁的衬托下主城被压的像个小镇子,跟枫丹佩特莉可镇一样…

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我看到这个楼的第一个想法是会不会主线后面我们可以操控这个城市变成的巨大机器人,像是猛大帅一样给人来一拳 :sweat_smile:

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鸣潮的世界观塑造是毋庸置疑的大改过的,如果它以前真的有那一套世界观的话,这种大改不但能从一些早期的道具中看出来,还能从一堆现在已经沦为边角料的小文本中察觉到,甚至包括鸣潮这个名字,早期设定上和现在都不一定相同了

虽然是阴谋论,但我真觉得ww内部最初的人走了很多,从二测来看制作组还是有一点想法的,世界观也不是麻辣女角色天天爱你,想故作高深整末世风格,和现在的地摊快餐网文完全不一样

明确已经走了的有配导,主美,引擎技术…

主美走是什么时候的事情?不太了解

1.3结束后不久就走了吧

好吧,果然人不会造谣自己不知道的事物,酷狗带的每一个米的节奏都能在自己身上找到原出处

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应该是走了,我记得当时他们社区传的椿就是上个主美的遗产了,2.0是全新美术负责的

走了挺多了,以前那批人挺有想法的,但也挺眼高手低的,二测的大暴雷就是他们干的,从那以后鸣潮的世界观就乱成一坨