打算再大改一些东西!地图切换使用新的功能,减少玩家耗费的时间;游戏目标更清晰化,不同系统之间建立联系、还是加上任务系统吧!
荣获差评,啊啊啊,我必须马上改掉我的bug!
改,一定要把东西限制在10分钟之内全部展示完。
10天过去了,加了一些小游戏;修复了bug;关卡终于测试到能见人的模样了。
已经交给大众进行考量了,祈祷bug不要太多。
接下来,做个简单点的小游戏换换脑子吧。
发现ai工具的额度还没用完,马上要重置了,赶紧搓一个程序的原型出来先。
经过又一个大更新,上一个奇域的工作算是宣告结束啦,之后大屏应该能看到我 ![]()
现在在做纯UI类型的小游戏,文案啊文案,当然还有数据结构——伤脑筋 ![]()
咳咳,上推荐啦!顺便汲取了教训,IP组对原神相关的千星创作其实有严格把关来着。
……所以我的新游戏将避开原神相关的内容,好在还没做完demo,及时掉头很容易
芜湖!出门旅行,在坐车的无聊时间里思考完毕了主要逻辑,现在要开始大刀阔斧地推进了 ![]()
本来以为审核不会通过的——没想到,竟然允许!嘿嘿,那我可要展开想象力和考据力了,NPC文本、世界任务、角色故事……统统大吃特吃作为文案的主要来源 ![]()
修复了上一个作品的存档bug;果然偷的懒最后都会变成bug变成差评找上你……
继续和ai聊天推进开发——
多语言真是地狱。别的还好,UI就是地狱中的地狱,工作量不亚于重做一套……
英语、法语、俄语一个个又臭又长,塞不下根本塞不下吧?!!
奇匠等级低没有存档功能太伤了,得自己想办法把等级水上去 ![]()
卡牌选择器奇奇怪怪的,内容绑定在界面管理器里,还找不到办法共享
可以导出gia;更新ui后我一般都自己搓个多选项就行,卡牌选择器还是有点简陋了(![]()
可以在米游社发贴互测;或者直接发guid给大家?
最近一直加班地狱 没啥精力更新 想全面改用新UI
想了很久 没怎么动手
我的卡牌选择器有接近一百个选项,多选项还是有点不好用的
真巧,我刚刚完成了一个5选2的多选项,加上随机选项,交互页的优点就是好看,于是咬咬牙没用卡牌选择器。
现在主要流程其实很清晰了,把界面做完后需要的就是堆内容量——头大,吭哧吭哧写文案+地编吧 ![]()
总之还是决定制作一些小型地编来提升一下玩家的带入感和沉浸感,不过首要问题其实还是我在文案上犯了拖稿的老毛病……啊啊啊,写作文从来没有顺利过 ![]()