虽然实际动工的还是很少,不过整体思路其实已经完善了。demo进度中……
预计是个模拟经营类的小游戏,程序上不难,地图美术和交互上需要下功夫
还有动画!这个也是老大难了,如果想要带来好的体验的话,NPC做出相应的反馈是非常必要的,像素画从零开始还有救吗……
然后发现目前千星的限制还是蛮大的,至少UI没有除了像素拼贴外更好的方案()
之前做的小游戏质量不算上乘,但竟然有许多好评,这次也尽力不要辜负大家吧;
另外做的第二个bug多多已经被差评爆炸了()
总之,目前的计划:1.基础交互2.白盒地图3.视觉反馈4.主线任务链5.数值与demo测试
今天先完工1吧 ![]()
加油哦,做出来了记得发一下id
明天要上班了,丧丧的一天……注意力忽然被开始界面吸引了,东一榔头地捣鼓了一个像素拼贴的界面;发现之前的奇域居然还有人玩,于是搓搓手打算再加一个地图……
白天基本在摸鱼,晚上忽然行动力爆发……感觉睡觉之前做不完了;研究了大佬们的科研成果,没有得到满意的方案,之前看到用blender导入地图的大佬到底如何做到的?
上个游戏的地图加完了,顺手看了看差评,呃啊……虽然大部分的是在提出建议,但是有的就是为了专程痛击我的心脏——
感觉心情并不美妙,说明作为新手对于舆论的心性也要不断修炼才行
今天剩下的时间继续开发新奇域……春节过去了,但我还没有恢复之前那种创作的激情啊
牢骚
碎碎念一下,尽管没有反对的意思,但是、但是,千星不能搞同人好伤心……
感觉驱使我制作千星的仍然是对原神角色的爱,而不是对游戏的。叹气,虽然我的技术力不足以表达这个,不过我仍然是为了醋包饺子的那种人
搭地图,不久之前地图还是我的弱项,现在竟然是难得的放松时刻——至少可以暂时摆脱无休无止的自我怀疑了
上班上久了感觉创作的欲望又增强了不少——果然一切压抑自我的部分都需要出口来释放。小更了一下之前的奇域,感觉每一个作品都像一位孩子一样(完成前后都需要悉心照顾)。
发现了,新奇域犹犹豫豫这么久的一大痛点就是踌躇不前。
决定了!今天不论我内心如何否认自己当前简陋不堪的内容,都抛在脑后,向前、向前,直到能表达我想要的东西
昨天拼像素拼了3小时到凌晨……
可能是睡眠不足,今天冒出了一堆相关的灵感,差不多可以“看见”我想要的效果了,然而先休息吧。
有些激动,因为想象比手操先一步告诉我创造的喜悦;然而和写作类似,激情伴随着妊娠的痛苦,隐隐的焦虑和自我逃避——快一点、再快一点吧。
手操还是远远慢于想象。不管如何,开始界面基本完工了。HUD也搭了雏形。马上要动手几个重要内外景,然而我仍然心存疑虑——计划的玩法可行性、有趣度能不能到预期呢?
拼图拼得我头昏脑胀。随机性的机制还需要设计,卡牌选择器还不会用
。今夜先完成一个小地图和其机制好了,核心趣味仍然和原神本体强相关。
搭建完了2个主要内景,今晚配合镜头拼一下外景地图。另外,旧游戏的更新又要提上日程了……
状态总算恢复到之前相当的水平了,焦虑真是一味毒药,创作还是应该由自然生发的爱和平凡生活的日常感作为源动力更好。能坚持这么久,对三分钟热度的我来说,已经算奇景了。果然是因为,做有意义的事情,真快乐吧!
身体不适休息了两天。还是不能太着急……一焦虑就犯肠胃病,所以还是慢慢磨吧,重新整理一下demo的需求列表:
1.大地图2.地图交互与传送逻辑3.日程安排与行动逻辑4.胜利进度数值安排5.文本小游戏6.结局分支及cg
想清楚了小游戏的逻辑。唔……原神内书籍文本的话,让我选一选吧,毕竟单一文本上限是1000字符。加一个过场演示会不会更好?