尝试了ai后发现并不好用,最后还得是PS。玩了玩新品节的demo,很看好几款,小本本学习。
重活一世我要变成像素画高手!
陷入倦怠期了,可恶啊,长期保持输出不仅仅需要热情,也需要保持一定的输入才行。
摸鱼一时爽,一直摸鱼一直爽 ![]()
试用了trae,差强人意
!!!十分感动,感觉mhy的工作人员人都很好啊!!!
我必有以报之
今天把过场跑通 ![]()
目前的人物在内景比例不对;过场卡顿明显。
呼呼~结果还是要学会asperite才行……
朝廷的赈灾粮下来啦.jpg
地图基本上完成了,UI也做好了基本框架,demo估计这周可以完工 ![]()
嘿嘿,之前的作品收获这么多热度还挺不好意思的,打算做个地图回馈一下大家
已经忍不住在想下一个作品的策划案了哈哈,就这么五分钟热度 ![]()
作为献给芙芙的作品,势必能够从当前的demo中汲取经验的,加上水仙十字院的线索……
一下给我想美了,不过肯定也有很多技术问题,所以想法阶段最快乐了,毕竟做梦不需要动手
乐极生悲,淋雨感冒了,今日昏昏沉沉,估计只能写写程序了 ![]()
去了一趟医院,今天算恢复了状态。打算先做结局事件,这样开头结尾完成了,加上核心机制的大概,demo也算可以见人了 ![]()
demo终于在ddl后一天完成了,可喜可贺 ![]()
然而距离成品还有超多问题——比方说,现在的游戏性就很emm……还有引导和新手教程更是做了0个字。。
不管了,继续打磨吧
能不能从制作游戏中获得制作游戏的动力,对我这个拖延症晚期患者十分重要,可能现在是平台期?所以我打算尝试新的工作流,其实灵感很早就想好了,执行并完善而且不能在这个过程中放弃才是制作游戏最耗心血的部分。
……加油堆料……
P.S.昨晚熬夜改论文,claude作为审稿人可谓很称职了
不豪!下周UI大更新,看着创作体验服的视频,馋得我恨不得现在上手…… ![]()
但还要一星期,这周总不能啥也不干吧,而且ddl只有2周了 ![]()
为今之计,只能先在地图文案和基本机制上堆料,然后尽可能给新UI留下接口了。
加油 ![]()
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嘿嘿,胜利就在眼前!只要这个假期把主线和支线完工,然后下周三版本更新的时候修改好UI,就做好啦!
做完后就是修修补补的工作了,哼哼,干完就去玩游戏,大玩特玩,打折入手的好多还没尝试过呢
战斗、战斗也很头疼,毕竟我还不会演出,只好让战斗替代一部分剧情高潮的功能。玩原神看攻略配队以及从不打深渊12层者在此,只能说逃过的课最终还是追上我了 ![]()
新UI真好看,肝完了几个原来的页面;现在还有新手教程、任务详情等要肝
以及如果来得及的话,想把最核心的功能塞进新UI里——
我真的能在ddl前完成吗 ![]()
嘿嘿,总算用新UI肝完了最核心的机制,现在我对这个作品可谓没有遗憾了,一开始就是想做这个
!
开工时候还不得不妥协,现在最想实现的东西终于实现了,多亏了千星更新,看着最喜欢的东西在手下实现的感觉真不错哎嘿
就是有点头疼,脑汁耗尽了,人脑token不足
很好,进入测试收尾阶段。
bug好多……千奇百怪……脑子又炸了
哈哈,做完啦!
虽然还差一些文案要写,但是,我、做、完、了!
现在思考封面图中……所以说,为什么只是做游戏而已,连PS、剪辑视频…都要学会啊?!