米哈游新作—崩坏:因缘精灵公测前集中讨论帖

先相信,没提pvp和自走棋应该是把无限涡旋玩法和精灵视作核心了,等看看二测的“正式版”再开香槟
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刃!来因缘精灵,体验和丹恒一样被刃追杀的快乐。(但是完全打不过。)

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试了好多次,终于靠饱足赢了。

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骑在心意龙的背上♪

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又用【饱足】战胜了银盐龟。(虽然是抄的念熙阿的阵容)站位的确非常重要,最好能根据预测的形势变化来调整站位。这应该是之后低配的主攻方向。

ue5游戏会给电脑带来毁灭

最后用【铭记】及其神器战胜了夜影。全靠银盐龟和铭记召唤的记忆篆录者(相当于铭记召唤的超级忆灵,这又和崩铁很像)
因为这次的难点全在夜影这一只精灵身上,仍然使用饱足会被夜影逐个击破,所以选择了铭记,然后用神器献祭了5只铭记精灵来为篆录者增加属性。这就是残酷的因缘对决吗?

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至此,一测66只精灵全收集。

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球豹豹为什么总是露出一幅可怜的神情呢?
——因为它在求抱抱。
您理解了吗?球豹豹和求抱抱同音,令人忍俊不禁。

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崩缘的部分精灵之间有一定的联系。

小墨驹和墨角兽


布雷仔和布雷多格


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屋顶上好多公文包和手提包。按照设定,还是幸福伊亚委员会丢的,为了提高幸福指数。所以拾金就昧把。

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给大家介绍一下,这是我的老婆:宵狐妮。 :smiling_face_with_three_hearts: :smiling_face_with_three_hearts: :smiling_face_with_three_hearts:


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你知道布蜡德喜欢什么样的鸭血粉丝吗?
——不辣的。因为布蜡德和不辣的同音,令人忍俊不禁。
那你知道为什么它喜欢鸭血粉丝吗?
——因为血是Blood。布蜡德和Blood同音,令人忍俊不禁。

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好了闭嘴吧,没人羡慕你有测试资格,接受制裁吧 :dt_0_:欧拉欧拉欧拉

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深夜暴论时间~

一、如果“自走棋”不完全重做,那么它可能只是个添头
原因:崩坏3的动作设计和主角成长主线;原神的背景设定、开放世界探索体验和元素反应;星铁的大招动画BGM和短片演出;绝区零的高工作量手K动作设计和持续快节奏战斗。每款游戏都有不那么容易被拿走的技术护城河,这也同时是各个游戏的竞争力所在。
而目前看来,《因缘精灵》的“门槛”,或者说“护城河”主要集中在大世界交互和CRPG玩法上。自走棋是一个“玩法创新难,抄玩法容易”的东西,就像星铁的回合制一样。

二、“因缘精灵”的核心竞争力/剧情独特性,在于“因缘”
目前看来,市面上并不缺“正在测试中”的“人与精灵”为主题的游戏。但这些游戏的精灵大多是与人类区别或干脆直接代表自然界/基本元素的物种,且生态大多在野外建立。

官方对因缘的设定

因缘指的是事物之间的联系。在本作的宇宙观中,曾经没有任何事物是独立存在、不受他人影响的。将事物彼此相连的即是因缘,这种联系被称作因缘之线。在“崩坏”后,因缘破碎,事物之间也失去了稳固的联系

参考上述设定。这大概也是为什么起始地图设定在城镇中。精灵天然且自然地融入人类社会中、具有社会属性、有基本情感和理解能力;但又不会说人话、与人类区别极为明显。少见地,精灵不再像多数作品那样代表自然界、代表基本元素力、可以脱离人类独立存在,而是以人类为本位、代表人类某种情感的最朴素直接的表达。
希望能用好这一设定,当然,也可能是我想多了。

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本来自走棋就只是其中一个玩法,这个玩法和宝可梦的回合制战斗一样,算是一种“养成之后”的“成果展示”,本质是要加深和精灵之间的羁绊,最核心的竞争力肯定是每只精灵的。

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此事在原神中亦有记载,旅行者曾经问灵渊,人类难道不是自然的一部分吗,灵渊回答,曾经是,直到…后面谜语不说了,菈乌玛对旅行者说,通过与小动物们对话,她认为人类普遍把兽性与人性相互对立只是因为不能理解动物的语言,动物就类似心思单纯的孩童,无论是稻妻的妖狸,须弥的兰那罗(植物也被赋予了拟人的特性),枫丹的美露莘(异种融合生物),纳塔的龙众都是如此,而璃月的仙人,稻妻的大妖怪,乃至水龙王,则相当能够理解人类社会并融入其中了

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说实话 我玩过的精灵游戏不算多 经典的话就是赛尔号了 如果不打算PVP 那么建议出点boss精灵 可以通过难度挑战获取 比起一般精灵 难度要高点

后面有几只不是挺难的吗,自由魂第一天凹了几次那几只。
难度这种东西米游探索过无数次了,可以类比一下其实,正常来说,不会太上强度的,顶天了上各类深渊难度吧,也不会太难。

我觉得现环境,对大多数中轻度玩家而言剧情并没有那么重要,还是得有一个好玩的主玩法才能支撑高质量的剧情发展

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