—— 是 “爱” 和“恨” 吗?
烧鸡老师:
首先,“恨”是一种极其激烈的情感。必须承认的是,面对巨大的虚无和痛苦时,人为了保持自我,需要某种原动力,而“恨”正是一种对虚无和痛苦的抵抗。
它时而暴力,时而充满讽刺,且拥有足以打破无力感的力量。时代越是艰难,存在于社会和群体中的“憎恨感”也愈发强烈。
但我仍然相信,“爱” 和 “恨” 本质上是平等的。
恨最终无法得到满足,也无法治愈灵魂。当种种负面情感褪去后,最终留下的,依然是“渴望被爱”、“渴望去爱”的渴求。或许正因如此,人们才会说“记忆会被美化”。人内心深处真正追求的,终究是被某物滋养、被守护的感觉。
在《崩坏:星穹铁道》这种长期运营的游戏中,我认为在漫长的旅程结束时,有必要在故事的结尾给用户留下 “爱” 这种感情。随着运营的推进和时间的流逝,希望曾经触动内心的那些瞬间,能成为一些玩家内心的支柱。
倒不如说,正因为现实生活太过艰辛,“温柔”与“善良”才更值得被描绘。这样,人们才能感受到“自己并非孤身一人”。
奈须老师:
嗯,我觉得很对。
刚才说 “如果能写完人的一生,自然会成为对人性的赞歌”,但果然还是想让那个人实现他原本可能已经放弃的事情…… 不,是想让他实现。希望他能实现。人最后应该有 “回报”。这种想法,我想我们是一直共通的。
“回报” 可能是自我实现、获得爱、找到属于自己的答案,或者是放弃…… 看到的人会与自己联系起来。会被反对,也会被鼓励。我想这就是 “人类赞歌” 能抓住人心的原因。
烧鸡老师也说了类似的话,即便如此,人类能延续到现在,必定是因为有 “善意”。如果人只是充满恶意的生物,不可能延续这么久,所以善一定存在。
而且,正因为善意太多,才看不见。
恶意因为少,才显眼。
平时虽不被察觉,但我们正是靠这些善意维系着生命。
所以,与其说是相信这份善意,不如说是“希望如此”、“希望能一直守护下去”吧。