畅想一下原的ugc

已经等不及要玩ugc了,不过可以先分析一下它能做到哪一步
众所周知米很喜欢在憋大的前先整试验田,这里就根据以前的活动分析一下ugc可能的功能
神工天巧和以前的箱庭联机活动:这些应该能实现,不过不知道联机卡不卡。
荣花演武:版本活动提供了标点和一些互动组件,这些还是很有意思的。
5.1主线战争部分和克姐传说任务:这部分说明制作组有能力基于大地图做玩法,不过如果ugc地图直接使用大地图会不会有优化问题?
接下来是畅想(许愿)部分
风行迷踪:能不能替换角色技能?
尘歌壶:壶里的地图能否和ugc打通?
大世界:地图里的各种环境机制能否让玩家设置?
大世界里的挑战和解密:这些是地图里做好的玩法,如果让玩家来自设想必很好玩。
地图机制:比如纳塔的灵道,枫丹的水下,须弥的四叶印,沉玉谷的印记等等。
虽然但是如果这些都能找到,距离地图编辑器恐怕都不远了。
幻想结束
这些就算能做到我也还是希望首发的是一个完善的优化好的玩法,哪怕功能一般

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有两个想法
跨IP联动:允许玩家使用其他合作IP的素材(如《崩坏》系列角色模型)制作非官方联动内容。
戏剧演出:提供场景、角色动作和镜头控制工具,编排小剧场或角色舞蹈。

可以有fps的玩法吗,好想在蒙德城打fps :grinning_face:

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个人感觉跨ip基本不可能,除非脱离原神这个本体单独做一个,专门用来整合其他ip。

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如果权限够大,其实七圣召唤也能改一改拿来玩

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有没有可能把走格子搬过来

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可以增加角色之间的交互,比如攻击可以击飞其他玩家,该模式下角色技能做一下调整,或者该模式下才能用的特殊技能。竞速玩法,比如给你默认角色,中间设置各种障碍,通过不同角色特性谁最快到终点。战场资源点争夺模式,玩家分为2组(联机最好突破4人的限制),战场里有各种资源点或者关卡,看那一组获取的资源点位越多获胜,可以破坏干扰对方的点位等。塔防模式,类似之前活动的塔防升级版。

都跨IP了,那还叫啥原神UGC呢,这既是对原神IP塑造的破坏,也是对崩坏IP的不尊重

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很难想象原UGC有多惊艳才能对得起那句“UGC是和本体同等重要的模块”,单纯让玩家复刻以前的活动我觉得还远远不够。

聊ugc前要不先看看roblox那些是什么状况,看上面一些人想法完全是对不上的

放低期待,我不觉得UGC内容是个容易做的东西

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魔兽的3C、TD、防守直到DOTA、自走棋都是UGC内容,思路打开一点嘛,只要参与的人多,总可以做出一些新鲜的玩法来的

感觉瓦雷沙传说任务里的那个类ori的就是一个方向,潜力不小呢

总之先放低期待,这样后面说不定会有很大的惊喜

放低期待吧zsbd

这种东西很大程度上取决于玩家群体需求,而不是内容质量本身。
就和七圣召唤差不多,搞不搞的起来看缘分。

这得看门槛和预先给的内容量了,七圣这种卡牌游戏天然要更难搞起来

这玩意有消息不,总感觉这个饼不是很容易吃到

得看权限给多少了,能做到魔兽地图编辑器那种,ugc绝对能成,但魔兽地图编辑器开放了代码,原神应该不太会开放。这类玩法自由度必须要特别高才会吸引人,否则热度最多维持个几天就差不多了,但自由度过高又会产生版权和法律问题,这得需要米自己来把握

先放低期待,看后续发展