i大B用
新作手游:SD高达G世代永恒
预定2025年4月16日,海外开服,14日开始预下载
国服未定
大B还我SD跟杂兵啊啊啊啊啊啊啊啊啊
上一个G世代手游貌似只活了一年
这个新的直接搬CrossRays演出
能活多久呢~
G世纪手游我可持续性得不看好
千言万语汇成什么时候能有杂兵2啊 :bbb_000:
我不想玩GBO2这玩意了
这东西营运目标是走收集机体的路线
卡池用的是经典200天井,3000羊10连
卡池(R-UR)跟开发(N-SSR)机体完全独立,互不相干
机师&机体有分作品&阵营的Tag
目前公开的高难内容是直接锁作品的,不练制定Tag机体进不了场
我也没想到2025年能吃这种复古玩意耶
问一下,外服有自带中文吗?不然玩起来好累 ![]()
实际上是同一个App不同入口
全部自带4种语言,包括繁中&简中
比较担忧的是会不会像DMM/Fanza一样锁IP
至少CBT1/2都没有
罄竹难书了
日服直接把更改语言的按钮拔掉了,这态度是打算作妖了
恐怕过一段时间就封IP一条龙了,赶快跑
这东西凉得像没有呼吸一样
而实际玩过一下…它为了更加像手游而加入机体种类等等的设计
结果也阉割太多东西了吧
攻击型不能支援攻击不能支援防御
支援型能支援攻击(限1次,部分UR机师额外多1次),不能支援防御
防御型不能支援攻击,能支援防御(同样限1次,部分UR机师额外多1次)
战舰变成了纯粹的一次性技能,SFS没了导致部分空中关卡机体限制严重
前瞻说是UR机体不影响游戏平衡,用开发的SSR都可以
可UR机独有的EX技天生Pow5000+同时高命中
UR机师则是可以多一次CS/支援攻击/支援防御
而UR机师如何获得?去抽UR机之后附带送
吐糟的东西有点多,我都开始笑了
这东西的味道跟10年前的免洗手游没有分别啊
那没事了,我就不浪费时间下了 ![]()
你理解错了,能不能支援攻击和防御是机师类别决定的。多一次CS也是看技能的,小番茄就是加一次的。
支援攻击和防御的这种改动原因离不开删除了战舰的设计,删除战舰与其说是阉割不如说是因为要去贴合手游轻量化的设计,目前明显感觉到堆怪的现象比正座改善了非常多。
sd玩过以前掌机版和主机板,这种游戏前期一关关还好,后面刷子化就厌烦了。战斗演出这块我更喜欢机战那种2d的。不知道手游怎么样,感觉并不是能常青的项目。
与其吐槽这几个不痛不痒的点还不如喷ma的改动。。。流星居然不能被击破出本体了。自由开发成流星除了面板变强点武装白值居然不如不穿流星的状态。他们砍爆甲的时候怕是忘了调ma的数值。
我总感觉这之后出的卡池ma要把爆甲加回来。。。现在的ma太弱了,感觉像拍脑袋搞出来的东西。本来那些可以爆甲的ma基本都是有点亏身材的。现在爆甲没了属性也没变高,纯纯搞笑来的。
第二个月的Update是0083
GP03D跟绿螳螂怎么也会有
机体的强化之类我总感觉会用出新Type新稀有度同名机体解决
算过一下机体白值,UR无凸=蛋池SSR满凸,开发SSR则低一档,但暂时都够用
另外机体数值只跟稀有度&Type有关,机体Size并没有影响,恐怕是故意的平衡
武器的Pow则是明显的稀有度越高越强,大部分武器射程被限制在最高4,只有浮游炮&大型炮有5,哪怕是狙击枪都只有4
UR机师的差距不是一星半点的大,还有战舰比机体还要稀有,白嫖的战舰只有全体+14%的水平
SSR+26%,UR+36%,这些组件叠起来就数值爆炸了
删除战舰这个决定,之前Blog还是访谈说了,是为了轻量化+提高防御Type的重要性而搞的
另外同样为了凸显防御Type的重要性,机体机动力&机师的反应,以及回避方面的效果全都Nerf了
而拔掉的东西可太多了
爆甲机能全Del,这是CBT早决定了的,理由未知
至于MA,CBT按原设的MA太强了,所以吃Nerf了,统一了同稀有度/种类的数值
同样,多锁也Del了,SFS没了
大部分机体不算EX技都强行把武装阉割至4个或以下,以出其他稀有度/其他Type的同名机体等等方式处理
说实话,这些操作都见惯不怪了
开发有路线图这点是我相对好评的,就是那界面操作有点拖,希望有个一键自动开发功能
观望个半年看看水温怎么样
另外它表明没有月卡,大月卡等等氪金项目
基本上就是要不重氪,要不白嫖,只要保持低水温就没有大问题
上面这堆设计改动全是为了手游化而动,换来的结果就是这东西真的很平庸,所以才说吃起来没有味道同时又很虚无
还有一个隐忧就是之前前瞻提过的活动专用开发
它给的素材足够开完整条开发路线图吗?这也是考察点之一
它们说过会往厨力向游戏设计,暂时水温很低,因为UR太强了,像内挂一样
等第一次更新看看它们的机体新增频率&数量
我原本还猜这玩意过不了漫画,结果日服持续登了2天顶了,大IP就是好吧…
创世那会的苍白骑士可以陆战宇宙装切换出,但放手游里陆战苍白单独一台出来还不能上宇宙,就给我一股子怪味
这几天体验下来,感觉大部分缺点都是可以接受的,但是bgm不对这个实在是有点难以接受,他这bgm以后会单独卖吗?
前瞻说了之后会卖BGM包,作为氪金点之一
与其说是缺点,更加接近是为了手游化而妥协,变得平庸
主要以粉丝作为目标用户的话,属于正常操作
而且由于水温低+纯PVE没有任何竞争的原因,可以随便XP练机
暂时来说并没有特别严重的问题,看后续营运
今天的感想是,机体的这套养成压力确实低,开发机体除了几个地雷机体其他的数值也很不错了,战舰也没那么重要。
但是这游戏机师问题太大了,白值sr简直没眼看,ssr机师过去也非常困难的前提下,技能和ur简直是天上地下,反而是被动差距实际上除了顶尖的几个差距并不大。
开发里哪几个URL机体数值都不低,现在主要就是机师问题没办法解决了,机体有SP化,SP强化后的SR攻击属性自由比卡池里0破UR支援自由还好用.
战舰包括凸之后的数值差距翻了一倍,但实际感觉是数值溢出的部分,所以还行,况且UR舰比机体还要难出几倍呢
机师光是UR多一次支援攻击/支援防御,在高难的表现是质变的,这东西完全没法洗
而SSR或以上机师限定扭蛋出,并且技能多1格,基础数值高SR近30%
差距不是一星半点的大
BTW
更新公告出来了,22号强敌袭来活动,应该是单纯的打Boss活动?手游惯例
30号出正式的剧情活动,除了前瞻提到过的SEED异端系列
还有这手游完全新作Seed Recollection,描绘Seed至Seed-D之间的小故事,算官方外传吧
并且有原创新机,龙骑兵装强袭,试验型村雨,新装备盖茨
满凸SR&满凸SSR光开了SP化,基础数值就超过无凸UR了
SP化后,100Lv全SSR-R的基础数值都在同一水平线
差距剩下一部分武器POW大概500-1000上下,EN消耗低2~5点这样
少了有附带Type效果的EX技也不能说没有差距,现在环境没高压到能体现这些点,希望保持
SP化素材初始白给的量不错多,不知道活动会不会再给,以及后期重复获得的方法