全网最尊重supercell的楼

supercell是腾讯作为游戏投资厂毫无下限操作的教科书一般的存在。

然而由于腾子大手的存在,许多与腾子相关的黑料在互联网中销声匿迹,无人提及。甚至许多极其重磅无比突破下限的黑料,不管刚爆发时又多逆天,时间一过竟然都神奇的再无任何讨论度。

例如:将玩家可免费获取资源减少80%这一前无古人后无来者如果扔在米哈游身上可以直接大楼爆炸原地飞升的伟大操作。

作为coc cr bs开服玩家 cr究极老登 熟知皇室战争的所有黑料
我有责任将supercell与tx这一天造地设完美互补,一个根本不要脸一个运营智商为负数的腾讯游戏运营典范的黑料,在这一目前没被腾讯完全大手的网站上存续下去。

该话题长期保留,作为不了解supercell黑料朋友的答疑楼。
所有朋友们对supercell的任何逆天操作也都可以一起讨论。

ps:该楼曾在豆蒸区,现因分区调整被移到综合区,故讨论可能比其他楼更豆蒸向

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我記得國服coc沖了一波之後就沒有什麼消息出現在我眼前了。

supercell和腾子的那点事,简直就是对某些被腾子后入厂商的究极核弹和武器库

包含了:腾子承诺绝对不插手游戏厂商 甚至一度被传为佳话(我真信了)

国服究极特供版 国际服免费送国服花钱 国服特供皮肤 极其粗制滥造不符游戏画风的ui 3秒1帧的游戏内置网页活动

腾子通过不限于:国服特供/营收指标 等间接操作 干涉游戏实际开发和运营 是的我们真的没有插手游戏

上升期腾子会跟你和和气气 下降期直接把鸡杀了竭泽而渔 堪称游戏上升期的助推器,下降期的超级油门,腾子这一冷血资本永远不可能跟你讲感情

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腾子游戏的超级爆炸黑料真的过一段时间就会销声匿迹,不是没人记得了,而是根本没人会在“腾子黑料的讨论环境”以外讨论了,导致黑料根本无法传播和被二次创作。然后很多非腾讯游戏一点点黑料都能传好几年,期间被不断的关联,二次加工,任何沾一点边饿事情都可以拐一下然后让大众重新想起,这才是真正的大手。

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话说皇室战争是不是新出了一个觉醒樵夫,在ac站刷到视频了,我记得樵夫还挺强的,觉醒樵夫是不是更逆天

我coc到15本满就没玩了(城墙没满)
期间印象深刻的是建筑药水越来越便宜(就是要买) 还多了大型建筑药水(还是要买)各种书折扣越来越大(依然要买)。然后就是英雄装备和每个月一次的矿石活动。
幽默的是产能跟几年前没啥变化,依然1年多1哥大本,大型活动基本也是老活动兵种出来换皮。

刚出消息的时候很逆天 后续削弱了 但具体不知道 因为出了个逆天新卡猴叫熊孩子 受不了叫声这几天没玩

马服喜欢瞎改,开箱动画卡的要死 :sweat_smile:现在还好一点
皇室战争本身靠着完全同步外服就行了,就喜欢搞抽象,前几个月还来个和谐,骷髅改铁皮等等

我就记得大概21年那会皇室战争一次改版后平民拿低阶卡基本上完全玩不了了大概情况能不能讲讲

皇室战争我应该是玩到雷法还是幻影刺客那段时间就不玩了,因为那会已经感受到数值开始崩了,很多卡等级不够就是打不过,想升级还要继续合卡,合卡就要氪,氪了就没完,supersell就是纯闹惨,本来好好一游戏非要整烂活,对了还有tx这捏出,supersell整烂活肯定有tx参与甚至主导

现在的皇室战争比那时候脑残1亿倍 是字面意义上的 没任何夸张

皇室战争的氪金点,最开始只是硬氪,后面有些节日礼包。19年开始有战令系统,这几年推出两种价位的战令,最后变成一种,价格上升福利再多一些。免费福利的话,最近的改动算比较好的,觉醒碎片一个月白嫖2个万能的,3个指定的旧觉醒碎片。

皇室战争的氪金本质上就是旧的氪金体系贬值 然后增加新的高稀缺性氪金点 然后不断反复的过程

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开始所有人都没资源 游戏也处于爆发期 直氪无疑是最暴利的手段。一段时间后资源不再那么稀缺 就出现了礼包和令牌。

在这之后 每当核心玩家的大量卡牌满级后,就会推出新的等级上限,需要的资源数量是之前的总和,相当于让老登从头开始。英雄卡,觉醒卡也都是为了避免老登多年来积攒的卡牌和金币气到作用。

而最背叛老登的则是14级和15级的出现,不同于英雄卡和觉醒卡,起码面子上还能说是增加了新的游戏机制和游玩乐趣。新的等级唯一的作用就是让玩家被迫氪金,不然体验之会比以前更差,而游戏玩法则没有任何表现。

supercell智商负数的运营,则以非常激动非常开心仿佛玩家都特别期待的情绪,诉说着14级的上线,这一祭奠青木的表现让玩家们大为震惊。

而15级的上线,更是直接击穿了玩家与sc之间最后的信任。
策划仿佛非常良心的说,15级不需要金币!
但策划并没有说,15级需要一种全新的养成道具,14到15的养成成本理论上相当于以前总和的10倍!而不需要金币的根本目的则是让老登们早已爆满多年的金币积攒不再有任何作用,因为再次之前,策划推出新等级上限只会被老登们用无尽的金币力大砖飞。而此次改动在根本上相当于直接掀了整个经济体系不演了。

当然,这一切都是国际服的操作,只是腾讯“营收压力”间接影响游戏开发运营的一方面体现。国服的下限更是比国际服更甚十倍

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所以 当英雄卡变得容易获得了 不是sc良心了 而是大多数玩家的英雄卡经过漫长的磨磨磨给养的差不多了 是时候贬值然后把英雄卡全爆了。 觉醒卡现在的地位也是类似 一方面把觉醒卡整体贬值 旧的觉醒卡全部削成废物。而新的觉醒卡在觉醒体系彻底丧失主要赚钱地位之前能爆金币就爆 所以现在的觉醒有着一边疯狂的砍旧卡 一边又出明显无敌的新卡的幽默现状。

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魔法外卡就是对皇室战争的一次表面上利好玩家,实际好心办坏事的竭泽而渔。

在此之前 玩家们卡牌的养成是比较平滑的,主要卡组与其他卡牌的等级差距不会过大,当玩家的第一套卡组满级后,通常也会有非常大量的13.12级卡牌,这些卡牌作为基础,会帮助玩家在所处段位站稳脚跟,并且灵活调整卡组。

而魔法外卡出来后,极大量玩家会快速拥有一套等级远高于其他卡牌的卡组,快速冲锋到原本不属于自己的段位。
你可能一口气冲到了所有人都是14级的段位,而你只有一套勉强13.5的卡牌和其他10级都不到的卡牌。这会带来数个影响体验的坏处。
1 在接下来非常长的时间 你都只能用个别的卡组流派,因为你面对的玩家肯定是14级,你的卡组选择就非常局限。
2 不同于以前平滑升级,每张卡牌的每一级都是对自己实力的实质性提升,你的其他卡牌在到达14级前将没有任何使用价值,一张卡牌只有“有用或者完全没用”两种极端情况,在卡牌达到14级之前,你在这张卡上面消耗的资源将暂时不会有任何作用。你投入大量时间和资源,但很可能实力都没什么实质性提升。

sc一边放不下自己的养成体系,逼迫玩家在公平竞技游戏中养成,而养成难度则是极其可怕的数年毕业的级别。一边要求玩家忍辱负重两年才有上桌讲公平的资格,一边又自我感动觉得自己给玩家福利了,自己特别良心。一边又舍不得直接加大福利,给玩家更多的卡牌数量,而是把随机卡牌变成定向卡牌自欺欺人。结果就是蠢猪的运营让玩家的游戏体验变得非常极端和畸形。

supercell也是路径依赖了。皇室到荒野到皇室奇兵到爆裂小队,养成压力大,对新入坑和回归玩家不友好。开服同一起跑线,技术水平和养成至少不会差太多。

皇室奇兵,货币系统改了好几次,s5入坑可以随便满养成。皇室奇兵是21年三款游戏最有可能上线的,最后还是砍了。

爆裂小队,跟炒冷饭一样,自家ip集合,玩法还行,就是不好玩 :smile:,像再玩一款荒野乱斗一样。内测几个月就直接公测了 :raised_hands:

皇室战争,14,15级出来还会来个皇室很惠来平衡一下舆论压力。从英雄卡开始,等级上限提升、觉醒卡牌、新塔楼部队,新的系统增加是变 好玩了,但是脑溢血程度增加了。就比如说之前前的觉醒烟花,弓箭手,一个万剑扎不死,耐削王觉醒骑士。很多觉醒卡设计就是pay to win,过几个月削削削。 :sweat_smile:

居然有i这个的楼,部落冲突和皇室战争我也是从很早就开始玩了,不过那时候还小记得的不多,后面高考完回坑重新登录皇室战争就被tx的马服运营气晕,先不说过了那么久新卡基本没出几张,数值也是迟滞好几个版本的调整,后面美名其曰送个满级大皮卡,实际上整个低级竞技场全是14级大皮卡,后面实在忍不了,整活配了个电磁炮大皮卡的组合,但是这套也是碰到个等压骷髅大军就没法打,最后退坑是因为那个b数值每一级之间的数值再一次拉大,本来等压就玩得难受还搁这上压力,我一个卡等均10,11的人能碰见13级大皮卡13级地狱龙,那我还玩个屁啊 :sweat_smile:

这游戏就是活该死 竞技游戏搞养成 导致新玩家想上桌还得养两年卡 导致没有等级掣肘的顶级玩家和普通玩家差距越来越大 顶分局几乎没有新鲜血液

牢觉醒已经全员废物了 但新觉醒仍然时不时出个逆天 还在充钱的玩家也都是抖m 明知自己花钱买的东西会被削废还要买 连作为消费者的基本人权都没有 被调教的服服帖帖 忠诚的要命:joy:

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