现在看4.8真是节奏的转折点,往前4.x版本几乎节奏不停,往后的5.x玩家抱团,青蒜大up,反节奏初具雏形。很难说到底是圈子稳定后的出清,还是降价后节奏站不住脚。虽然我还是觉得是4.8节奏太过了让不少玩家抱团。
米遊玩家抱團後,就像紅火蟻渡河會把自己人團結在一起,只為了護送蟻后(米哈遊)能順利抵達新地方。
對玩家來說,只要是米出的新遊戲都會嘗試看看,但對同行來說問題就大了。因為米遊玩家更專注於米遊,不再關注其他路邊等級的同行(特別指依靠黑公關的公司),導致他們的遊戲沒辦法宣傳給米遊玩家,但米遊玩家又太優質(能讓古茗成為股民),所以同行會越來越劍,但米遊玩家又會討厭這種下三濫路子而遠離他們,形成惡性循環。
而米遊玩家的圈子則會正向循環起來。
在网络上,要想高度概括社区的话应该就是就是用户+平台+算法。
(1)用户:每次说这个我都想提那个中国互联网络信息中心出的《中国网民学历调查》:小学及以下占19.2%、初中占40.5%、高中/中专/技校占21.5%、大专占10%、本科及以上8.8%。想引导出节奏的话我感觉还是太简单了。反过来对米来说应该就是投入多少来引导、怎么引导。
(2)平台:大MAU的社区主要是微信和抖音,其他有快手、微博、小红书、b站等。米似乎并不在这些大平台上有什么优势(?)当然我平时主要用抖音,对其他平台的了解可能片面。抖音这块应该还是猪玩的有心得,当然鹅也能大水漫灌。微信是鹅的地盘。米在小红书和b站应该还行(?)总之我感觉米能做的可能有限。
(3)算法:虽然这个可以放在平台里说,但是因为抖的存在我认为其重要性得提到很高。当然,米并不掌握大平台,所以这里可能主要跟砸多少钱、砸到哪些方面有关吧。估计真想完全消除节奏还是得花钱,要么就是大水漫灌用正面信息对冲,要么就阻断某些特定信息的传播路径,当然可能还有其他方法。