无形的舆论攻坚战——谈黑公关节奏与米游社区观察

分享一下双向塑造理论

总结

我比较相信一种观点,工具和人是双向塑造的(这里工具可以理解为方方论,人就是行为主体),处理社区的办法也反作用于游戏公司本身。

一个公司重视社区,它的行为模式会更依赖社管、买量宣发等手段,公司内部的权力架构和人员构成也会趋向于社区相关。

举个例子,假如一个游戏就比如说叫小明吧,小明游戏公司重视社区,1000人的工作人员甚至会有三四百人是社区管理和宣发对接之类的,社区一旦出了问题或者需要对外宣传扩圈,有话语权的基本都是社管部门,而他们的手段就是社管下场带节奏、买其他游戏黑流量引导情绪等等。那这样一套下来,人员被社区部门分走,资金大量投入社区,手段也是社区优先,到底谁在做游戏呢?

因此哪怕我觉得米哈游社管废拉不堪,但是对于内容创作型游戏是一个正确的方向。

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你说的是有道理的,一家公司的“气质”确实取决于他是什么导向的,“优势”在哪,最重要的那个部门就是话语权最大。

这个理论确实有点道理哈。有意思。 :thinking:

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那我问你,那我问你,你好像在说世界上一万个厂商都做烂的东西,一万个厂商都卷过的红海,那我问你,你这建议简直毫无建设性

那挖以前的历史属于啥手段的一种呀?

你能具体举个例子吗?我不太明白你的意思。 :thinking:

就是挖以前的各种事情,来证明现在的xxx,比如0.98等等,这种该被归类到哪里,因为我咋想都觉得这类挺论外的,其实没啥人搭理,但有时候又很胡搅蛮缠

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这不就典型的挖黑历史泼粪,说这家公司不行,最好再带点牢玩家现身说法,把公司的厂牌和游戏的品牌价值、效应都贬到最低 :bt_001:

越挖越有的见得多了,越挖越挖不出来的岂不是反向证明了没啥黑历史

像你说的这种事情,一般都是用户群体自发搞出来的。要是我是黑公关,根本不会浪费资源去做这种低效率又没效果的事情。这种节奏的最佳传播时机,基本上就是刚爆出来的那一波。后面反复提的基本都是被节奏带起来的傻子。

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建议你加强阅读理解,不要为了扛而杠,我只是在说为了对抗黑公关,米可以内容和玩法两辆马车并驾齐驱,一辆被攻击了还有另一辆可以载客,至于宝可梦和它衍生出来的玩法,只是例子罢了,不具备泛用性。米会有自己的渠道拓宽玩法,比如原神要出的UGC,比如星布谷地。与其杠别人的建议没有建设性,你不如自己写一篇长文发表一下高见,让大伙来看看?

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我只求加速,把所有搞事的都打痛打出血打残,打成影视圈那样半死不活,这样这些东西才能老实

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我就等着米建好长城,我好坐在城墙上吃瓜看戏,好好出口恶气

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小厂倒是真的已经吃瘪了,中厂节奏也爆炸了不少。
至于主要的那个大玩家没有办法的,他控制力太强了,他下水一搅和可以打击到所有人,但节奏从来打击不到他

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希望狠狠的加速,因为这类舆论影响的是所有有剧情的游戏

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一方面它营收的主力游戏并不是“内容”
另一方面它本身就是互联网上的TOP公司

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这种路径依赖其实是要命的
就以原神为例,实际上真正出现普遍性问题的点并不多,至少95%的节奏都是通过舆论闪电战+大军团形成模因污染造就的
4.8那会儿大概是水龙那事改的太快了导致第一波没后续了,于是就有了现在第二波算是毁掉了4.8基础讨论环境的成果
这种攻势的特点不是基于实际存在的问题,核心是形成规模的黑公关攻击与思维滑坡,这就导致只要想,任何地方任何用词都能形成节奏,就像随便怎么答都是满分的阅读理解一样
米靠着自身体量能扛过去,但即使如此也一定程度上毁掉了“希望米哈游更进一步而提出建设性意见”的部分,毕竟这种大面积乱战下为了维护至少还能讨论的环境就不得不形成讨论壁垒和信息茧房隔绝模因污染,这就是4.8那种规模舆论攻势的杀伤力
那么,猜猜这种招数打到别的游戏抗性如何?米是毁不掉了,但这招足够让想成为第二个米的被扼杀在摇篮里

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所以我想让这些东西死

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不让第二个米出现,某些cs的目的就达到了

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