拌虾薄饼
1
目前的进度是刚刚从矿石场回头,先浅浅说一下自己的体感。
战斗
比起前作,本作木兰花相比起前作百合花,在战斗系统方面有所优化,闪避攻击这些的手感都要比百合花好,并且还支持随时调节难度,利好手残和高难玩家。
但在BOSS战方面,我个人感觉是比不上百合花,感觉ai过于单调乏味了,开2.0的倍率也只是死几次就能摸清楚机制,然后单背板就能无伤了。
除此之外,还有个问题就是Boss战时的压迫感和紧张感比起百合花有点不太行……这方面一会放到美术一并说了。
剧情
比起百合花,木兰花的文本量显然要大得多,对角色刻画的文本多了很多,补了我对百合花的一个遗憾。
还有就是风格的问题,如果是百合花是少女的孤独救世之旅,那木兰花就有点更偏向于日式那种收集伙伴一起打魔王的感觉(感觉是因为百合花里的大家都不怎么说话,也没几个活人)
音乐
粗人,感觉两作的都很好听。
美术
在美术方面,两作我感觉相差不大,但木兰花有个让我不满的点是在BOSS方面的美术。
比起百合花的BOSS人均二阶段,木兰花好像并没有几个二阶段的BOSS,并且BOSS的风格没有百合花的那种感觉,痛苦疯狂绝望,这有点让我失望了。
不过总的来说,木兰花在我这里可以评上个中上优良的评价,值得安利(然后等人打完了想玩其他的,再推百合花让他狠狠赤百合花战斗系统的石)
4 个赞
刚出第二天就全收集了。 我来嘴几句入坑风险。
地图特别特别大 存档点特别少 后期的怪很多帧伤是可以直接秒人的///实验室有小肉山警告 极其恶心 跑图时平a只有镰刀能用 后期许多怪用刀和斧头连砍都砍不到///蒸汽朋克的氛围塑造和前作大不相同 前作粉容易认为不如前作 后期的地图也没有前作阴间(这里指地图氛围良性上的阴间) 地图引导比前作好 但仍然不够 许多收集藏的极其阴间 这一点如果想要正常的游戏体验刚需全收集攻略 我找了5个小时就为了最后两个收集物///boss十分的简单 并且后期有限都极高的轮椅输出
总结 你将扮演一位流浪者 在无数帧伤怪海中 寻找不存在的存档点。
当然 这仍然是一款好游戏 并且综合体验是比前作要好的 推荐在知晓风险后游玩 不要被bilibili上玩没几个小时就带节奏并且骂不到点子的小丑影响到
2 个赞
我自己玩下来其实氛围感还是不如前作的,虽然角色性能强了不少,但是怪还是那么多,打的让人感觉烦躁,可以说地图设计上其实还是前作水平,并没有好多少,boss战打下来,用好技能弹反和格挡机制的话其实压力还蛮小的,至少我普通难度打下来唯一卡点还是战斗之塔的超绝四连战,配合主角没有受击保护,我是真的被这概率秒杀的拔刀斩给恶心到了 
Shade
5
同自定义最高难度且玩过前作,目前到锁之兽前,锐评一下
地图设计和没有一样,最高难度怪物血量和攻击力增加,加之主角性能和怪物严重不匹配(冲刺和跳跃手感都很不好)以及各种暂时无法反制的招式,导致硬生生玩成回合制游戏:看怪打一套用枪哥磨血,然后自己上去打一套。
bAI是调教的稀烂,人均后跳怪,然后一个大跳近身又两个后跳拉远,简直莫名其妙
拌虾薄饼
6
锁之兽还好,去矿石场打守墓人更难受,然后就是去屎中屎的下水道加废品回收站,我昨晚被屎壳郎山蛛王加中层第一个boss连着拷打,人老实完了
拌虾薄饼
7
我本来想着守墓人那个一管血三个阶段,越后面技能范围越大+多段攻击已经很反人类了,直到我遇到了屎壳郎,WC锁哥的反击全被粪球抗伤了,人都麻了
论常驻钻头的必要性,钻头可以无视防御打击破条,还蛮好用的
zwei
10
刚打完A结局,怎么说呢其实整体上体验还行。
地图会自动标记你去不了的地方,获得能力后还能显示该用什么能力算是很不错的优化,解决了恶魔城这一类拿到新能力也不知道那些地方又能去了的问题。地图设计有一定问题,一是随机传送太搞子了,点名森林和魔法学院,除了试错没有别的办法;二是用传送的方式衔接地图,导致连贯性不是那么强;三是单独批评上层的地图,滥用大冲导致地图设计完全就是一坨,加上稀少的传送点如果我没有摇轮椅很难想象会有多折磨 
战斗上主要是刚正怪和持续攻击怪太多了,尤其是持续攻击,由于本作没有受击后强制位移的特点,很容易吃满1S直接蒸发,还有就是后跳怪太多了 慢一点的武器直接pass。不过boss整体上倒是不难,弹反比较宽松且可以连发还没有惩罚算是性能很不错了(不过还是不如直接吸血戒指+高频武器直接坐轮椅
装备系统用的还是空洞那一套cost物品,不过也有RPG的一般正常装备系统,还给了不同弹反特效的装备,可玩性还是不错的
整体上我感觉还是一款不错的恶魔城like的游戏,而且还致敬了恶魔城的一些流程,尤其是获取游泳技能那一段,强制在没有游泳技能的情况下尽可能的往前走来拿到技能,这个方式太经典了,要是有时钟塔和倒转就更好了(不是)