前提条件是原神UGC有很大的自由度
我都已经在畅想UGC模式中,做温迪带领人民反抗蒙德贵族的模式,钟离魔神大战的地图等等
只要这个模式能出来,原神基本就杀死这个赛道了,剩下的就是看米哈游怎么与创作者谈分配,按这个地图游玩日活月活与创作者分成,米哈游搞个大月卡畅玩整个ugc,你可以在原神玩到现在所有的游戏。
UGC应该是之前神工天巧活动那种模式,不要想的太多了
只能说我满怀期待吧,毕竟是魔兽ip20多年的粉丝了,希望国产游戏也能出这套模式了
希望是魔兽地图编辑器那种,就算不能导入模型,能做到相同的机制那也不错。神工那种的太简陋了
要是老米真能给玩家一个差不多银河编辑器的编辑系统我觉得他就真的无敌了
项目落地总是要现实点去考虑,要投入多少,要改动多少原来代码,是否和原神的设计相符,后续要多少资源维护。真想做肯定能弄很高自由度的,但感觉在原神里实现难度较大,还是神工天巧那样更实际。
能不能在大世界搞区块划分,把过去的各种小游戏玩法导入,并放开对硬件性能的限制?比如玩家能自己挑块地玩神工天巧,机子越好能放的怪越多,只能在箱庭小房间里整活感觉怪可惜的;还有多人联机也该放开了吧?我比较喜欢的风行迷踪如果能多几个人就更好了
主要原因还有他的云游戏加成,他这么大规模铺设云游戏怎么赚钱?
我的想法就是这种ugc,让玩ugc的使用云游戏,即不增加玩游戏的门槛,还可以解决云服务器成本问题,又增加了ip用户粘性
创作者越多,这个ip就会越火,早年魔兽除了几个小比赛,这些创作者也是魔兽的基石
这个讨论的前提就是ugc真的有那么高的自由度
我认为有两个前提,第一个是提瓦特篇结束,这样也好编理由一点,比如这是我们根据自己的记忆自创的一个;第二个就是下一个接班的游戏出来或者更多的类似铁道绝区零的游戏,目前原神这个4年的老东西还是米哈游最大的基本盘,这种高自由的发展方向是绝对不可能在未经市场检验的情况下贸然改动在基本盘上的
这个玩法的应该只是作为现有基础的一个拓展玩法,给深度玩家一个消磨时间的方式,就像七圣召唤那种不玩也没所谓的设计,当期版本出个大活动强推一下后边就全看自愿。平时该出出的地图、任务、角色也照旧产出
能不能做好就看项目组愿不愿意爆产能了,这个东西如果上心的话对社区环境是大大有利的,更多的整活视频、又一次拉新拓展玩家类型的机会,商业竞争层面也是提前狙击未上线竞品、限制其潜在热度的一把利剑,希望能把握住
就现在这个社区环境很难说会搞出什么事来,我还是坚持原神完结才有可能
放低期待,当高配版神工天巧吧。这样万一超出预期才有惊喜,要不期待太高等出了发现达不到预期就要滑坡了
就网传的招募信息来看,UGC是和原神本体同等重要的模块,这是原话。我还留意到有些大体量的MC区UP和米有交集,加上最近的“米在招募MC和Roblox相关创作者”的传闻,能看出米在很早就开始经营了,所以我不觉得UGC只是神工天巧PLUS。
之前那个桌上剧团感觉比较有意思。
说不定ugc集成一些低代码开发,可以实现不同模式的游戏
我觉得米哈游开发新东西的话,很多都可以从过去的内容能看到一些可能的影子,比如
- 尘歌壶大扩容,说明他们想到能做出负载程度更高关卡的优化方式了。
- 神工天巧毋庸置疑是为了验证可行性。
- 克洛琳德传说有可能也是其中的一部分,规划线上剧本杀这样的,甚至其中可能也有奥秘之家的事,毕竟是人家本职。
- 纳塔的设计是全员高机动,可能说明这个ucg的自由程度会很高。
不过具体内容没出来确实不好判断哪些被用上了,哪些只是臆测。
提瓦特生灵破壳而出结果还是实力不达标 降临者登神再次创造新大陆是吧 ![]()
你们有没有想过你们的电脑带不带的动的问题
放低期待,如果這麼開放,絕對有恨米人亂搞然後舉報
原的性能需求和优化已经算很不错的了,只要能做出好的玩法还是可以接受