报告中表示广东游戏营收规模约为2600亿,有人说这2600亿是包括了海内外收入。但是根据他去年数据是2400多亿,而去年网易和腾讯的财报显示网易800亿、腾讯1800亿。两者相加已经超过2400这个数字了,所以他这个报告中的数字应该怎么理解呢?
游戏,这两家都不止游戏
我是省略了说的,1800是腾讯游戏的收入、800也是网易游戏的收入。
他家采用的数据如果也是伽马数据的话就不可信
因为伽马数据预估王者荣耀年收入300亿 :zzz_000:
没看到他用伽马数据。
我怎么感觉这玩意反反复复发了好几次了
广东省游戏产业协会(GEGIA)成立于2015年11月,是由腾讯、网易、光合作用、金山、九游、多益、中移互联、欢聚时代、世宇、希力、华立、银汉等28家龙头企业联合倡议发起成立的,是由从事游戏产业及涉游戏相关产业的企事业单位自愿结成的行业性、非营利性社会组织
凑活看看吧
流水贴里有吧友分析过了,自己去翻下
大致就是假设数据没大问题,里面很多数据是用广东 (国内 + 国外) 除以国内总和的百分比
我说的就是从他数据来看这样理解有问题啊。。
好歹这么多大公司呢,这样编瞎话吗?
不算瞎话啊,你就算去看他的财报,他也不会直接跟你说那个那个游戏营收多少,上一个月营收确实是多少,因为对于大公司是有kpi压力的,所以你经常会碰到xx财报顺延的情况
经典的就是bilibili的财报,顺眼了三谋的收入,导致某一个赛季盈利是正的
废物报告没什么意义
。。确实是废物报告。。我找到了个2023年上海游戏产业报告,里面说23年上海游戏国内营收1100亿。特么加上广东给的去年2400亿直接把工委给的3000亿出头干爆了。。这类报告果然没一点用。
我继续i一下广东省游戏协会的产业报告,我之前说他们将海外营收也放到了总营收的依据是他们ppt的板块划分以及含义的理解,以22年的报告为例,PPT的板块划分是分别是市场规模、整体状况以及行业前景三个板块。
其中市场规模有:全球游戏市场、中国游戏用户规模、广东网络游戏营收、广东游戏游艺设备
整体状况分别是:产业热点、广东游戏产品状况、广东游戏企业状况、广东游戏企业核心竞争力、广东游戏出海状况
常规的理解就是第一个部分做总体性介绍,第二部分分开介绍。
由于他没有像游戏工委那个报告一样做海内外切分,反而是把海外游戏营收放到整体状况中,因此我认为他是把海外收入也放到营收中了,详情见下图
当然你可能觉得不服,觉得我是误读,那我们可以继续i这份PPT,详情见这页PPT,你看他列了藤子、网易的营收以及三七的海外营收,你知道他为什么不敢把三七的营收列出来,反而列个海外营收吗?
我们做个简单的加减法:
首先把前提给出来,我认为他这个报告的意思是广东省的最大营收是2115.7亿,但即便以这个报告对广东省游戏营收最大的解读来看,即2115.7亿是国内的营收,海外还有370.2亿的营收,最大营收有2485.9亿,但我们把上面列出来的这三个数据一加,可以得到:1700+685+70=2455亿,而当年当年三七的营收有160亿,照他们的预估方式,不可能预估个三七一年总营收百亿不到吧,那样差太多了,怎么都会估个一百四五十亿吧,但这样一加直接超过他提出营收的最大值了,这份PPT直接本身就出现矛盾了,所以他不敢列三七的营收,只敢列三七的海外营收。
好了,现在我们说他把只要在广东的公司都算上了,但是最终数据对不上,哪怕取可能是误读的最大值也对不上。
你说你只算了在广东省内部产生的营收,那为什么ppt中给的藤子、网易的营收是全公司的?
但是为什么他不继续更大的数字去说呢?我个人认为他现在这个数字已经非常大了,占了游戏工委那个数字的80%,再往大了说就是90%、甚至可能突破100%了,那样就是一眼假的数据了,反而现在这个80%的数据能唬住不少人,让人不会第一直观的觉得假。
请教下你这个22年广东省游戏产业报告还有原帖嘛?我搜了下没找到这个ppt
没有了,我现在想要也得搜索,你要是搜不到我也搜不到
这个需要你自己去它那个官网上找了,挨个找近几年的年会回顾,年会回顾中有它们的ppt,光搜是几乎搜不出来的
广东省游戏协会的官网嘛?
感谢,我翻他们官网总算是找到了



