简单分享一下一个地图设计细节

地图上发现的一个小岗哨:
位置在这


这个岗哨处在交通要道上,并且在这个岗哨的视野内,完全覆盖了圣火竞技场

剧情中涉及到的应急集合点

烟谜主要道

其他的监视要道的岗哨

偶然发现的一个小细节

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你这浇花挺勤啊,地板上全是水

攀岩训练场地,但实际上都是钩锁(确信

攀岩场地旁边的药箱(确实挺需要这个

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原的地图设计真的好,我感觉能很轻松的代入到这些对应场景的功能里,听你这么一说,我得上游戏去看一下这几个位置了

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生活化的地图场景设计,其实对于国人来说沉玉谷能更容易地体会到这些

沉玉谷无敌的只能说

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来个沉玉谷官方游览路线,地理位置如图


在这个位置我们可以看到岷林+群玉阁:

不知道谁在干啥的炊烟:

赤望台:

官道的路灯+丘丘人的岗哨

疑似被泥石流冲垮的道路

千岩军来加班了

帮千岩军加班后看看周围的景色(我们能看到巨大的玉珏和古茶树坡):

看到路边的无名遗迹,走上遗迹看到周围的景色:

阴暗的角落里,盗宝团于此打牌(确信)

通往小港口的岔路,可以看到海露港和陆上大湖

旅途快到终点了,看看这个山水画里薅出来的景色(忽视鸟蛋)

旅途到达终点,请有序下车

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这个哈皮就是合成台疑案的幕后黑手(彭博CV):


可以看到旁边的药:

随处可见的涂鸦底稿和原料

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感觉随便一截就是壁纸,有些十分具有故事感,看着会不禁脑补这里发生的故事,可能这就是沉浸感的来源。

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原的地图都是能用现实地理知识去分析的,而且地名的命名也很有考究,比如什么时候该用崖,什么时候该用峰。

据我所知米哈游招聘了很多城市规划专业和园林设计专业的