小明调查员2号聊聊2.0的各种坑

开服玩了一个月,确实是体感在原不方便的地方做了很多改进,比如可以在90°墙上奔跑。但是大大小小的问题太多了,开服就开始的银霖和忌炎的区别对待让我对后面根本没有信心,剧情跳过把任务都变成奖励提取器更是无聊至极,大世界探索也没有原神那种水到渠成的指引感觉,开个摩托车跑图直接被进战锁死视角等等等,说不完的缺点,确实是不如原一根,到了今天更加是社区神游

1.0下半就能把我恶心退的游戏,不好评价

小明刚开服时的世界级优化 给我电脑干死机了 :a:

讲的很好很对,我开服玩家,对此深有体会
补充几个我的想法
rougue玩法已经常驻周常,但没什么意思,随便选选buff就乱杀,没有一丁点挑战性,很无聊
新深渊类似崩铁的虚构叙事,但是鸣潮目前没有类似温迪和万叶的聚怪角色,导致打起来很容易把怪打散,血压拉满(忌炎和秧秧本身强度不够,大不了顶分),并且大量的技能范围比较小的C根本不适合打这个模式;存在一个机制,角色的技能伤害判定有几十帧,如果在某个巨额伤害秒掉上一波怪后按回车打开聊天框时停,等怪刷新后关掉聊天框,刷新的怪也会吃这个伤害,因此在伤害足够的情况下,这个机制可以直接秒杀多波次怪物,高配队伍直接杀穿,低配队伍也能打个两次伤害
战斗活动经常复刻,腻;部分活动一个关卡做五个难度,都得打一遍
所谓的演出好,2.3的boss演出确实酷炫,但也就是正常水平,米的游戏里也有不少,甚至方舟周年庆活动pv也是一个水平;创新强的是boss战可以三元素主角相互切换,但是这场战斗人为调整了共鸣效率和延奏效率使大招不断,并且三元素主角之间并没有元素反应这种配合;还有对话的动作,这个其实什么3D游戏都一样,就是几个通用的动作,鸣潮作为新游戏更有新鲜感罢了
某些对比鸣潮和原神的建模的视频,就是经典找特定角度了,都知道拍照要找角度,有些角度好看有些角度丑
专武不歪的代价就是专武和下位替代差距巨大,这一点可以直接看攻略视频,大部分角色基本不推荐用四星武器,包括大月卡武器也很一般,抽卡都推荐抽0+1,我自己的体验是,带五星武器养成拉满还需要一定手法才好满星,难度挺高的。我作为开服玩家拿的常驻抽比较多,常驻角色池没有抽的价值,只抽常驻武器池,目前五种武器各有一把,打深渊就换着穿,但会有同类型武器角色不能同时上场的情况(比如相里要和赞妮抢一把常驻五星武器),另外,角色突破送常驻抽就又不学了
声骸,也就是圣遗物,2.0-2.3四个版本出了6套新套装,都是给新角色的,和老角色基本都不适配,还出了一堆新的4费声骸,这就是给老角色的了,由于4费声骸可以无限刷,可以料想到声骸的更替会非常快,推荐用脚本;没有升级的声骸还不能用做狗粮,必须定时清理库存,非常麻烦
2.0地图的各种新功能不适配1.0老地图,比如飞翔,探索点指引
鸣潮的优化不像是看自己的问卷,更像是看米哈游的问卷在优化,以上提到的一些自己独有的问题也没见优化

1 个赞

开局原神杀手,社区赢不了就一直往下对比唐式对比,反正赢就完了

辛苦大佬了,反正这种恶心人的游戏估计活不到两年就没声了