哥们又来了,为什么是浅聊呢,因为鸣潮2.0的主线作为整个大地区主线的开端有很多内容并不完整看着像伏笔,所以我也不方便说太多,后面黎娜汐塔的主线完结了再看看。本次对2.0的剧情就讲个大概,然后主要以柯莱塔为例说说我对库洛麻辣塑造的看法。
先讲个小插曲,哥们做任务的时候看见这个直接人傻了,直接怀疑人生了:我少看剧情了?我不就几个灌水文案没看吗你谁啊?我们见过吗?
也正是因为这个人,让哥们在写本篇的时候去b站又略读了一遍剧情,毕竟作为接受马克思主义传承的新时代青年,我坚决贯彻马克思主义实践观。所以这人是个怎么回事呢,就是最开始的序幕里面,让我们乘船去黎娜汐塔,然后有个可选任务是找他对话,哥们没去,直接上船了导致我不认识他。无语了,真无语了。我没去对话你就不能改个文本吗?要不你就强制对话呗,这算什么事。
正片开始
黎娜汐塔,这地的历史基本上就是美国历史,只不过一个是被英国赶出来一个是被灾难赶出来,反正就是被赶出原地了乘船在岁主的指引下来到这里建立的黎娜汐塔。然后为了庆祝新生活就举办了【狂欢节】。而渐渐的人们安居乐业后就跟岁主失去了联系,基本上只有在【狂欢节】夺魁的人才能引发岁主显形降下神谕。时间来到十年前,在那场【狂欢节】上巨兽从海里冲出引发海啸,人们在教会的组织下抵抗,最终渡过了这场灾难,而后教会宣称这是岁主不喜才降下的神罚,因此停止了【狂欢节】的举办,并在同时期,教会的主座表示自己可以直接聆听岁主的神谕。
主要势力:三大家族,目前出场俩,一个掌控教会,一个反抗教会(推动狂欢节再次举办,推动声骸私有化,目前表现算是正派,声骸私有化确实对黎娜汐塔人民有利)
主角的小船在海上航行的时候被海中的巨兽顶翻(可能巨兽看主角不顺眼吧),然后被路过的愚人戏团搭救,结识【愚人】。
主角来到黎娜汐塔参加狂欢节,了解到狂欢节其实已经停办了十年,这次是重新举办。在逛街的时候突然一个声骸失控向主角冲来,随后主角和同行的赞妮都认为此事蹊跷,于是开始调查,在途中结识柯莱塔了解到她也在追查什么东西。后续就是平淡的找线索环节。然后发现袭击爷的幕后和柯莱塔追查的都指向了莫塔里家族的掌权人之一和教会勾结(莫塔里就是那个反抗教会的家族,我劝你不要有太多问题)于是主角和柯莱塔同行。
接着就是继续找线索(对的,这就社区吹的量大管饱,可能他们真的很喜欢找线索顺带打情骂俏吧)然后众人确定教会要在【狂欢节】搞事以继续暂停举办来维护自己的最高解释权。
Ps:我当时可太感动了,这段话是如此的调理清晰以至于我以为开错游戏了。
然后就是排练剧目并在【狂欢节】上一边对抗残星会一边表演最终夺魁引发神迹。
然后有请本次的女主角:柯莱塔
制作组你睡得着吗?我问你睡得着吗?你自己看看你这个鼻子是什么玩意?
我先澄清一下,这不是柯莱塔的问题,鸣潮的女角色都是这个鼻子,而且这种鼻子即便在其他游戏也很常见(原神其实也是这种纸片鼻子,但是原神打磨得更好并且利用颜色差会让人看不清,有兴趣可以自己上游戏去看我也不是专业的讲不出太多所以然)
楼主作为从小学在那个盗版时代一路玩过来的,3D游戏的鼻子确实一直是个难题,像这种纸片鼻可以说是业内通解之一(因为玩家的设备性能是固定的,鼻子如果做精细了占性能还没什么反馈,不值当,这种鼻子在正面和侧面算是比较能看的,是性价比很高的解法),但是一般来说厂商在做游戏的时候都是尽可能的去避免这种45°侧脸视角,或者专门为这一个画面重新做一个侧面鼻子模型(这个涉及到3D模型的本质了,大伙理解这个意思就行我也不是太懂)可是牢鸣!你做了什么!你tm直接45°怼脸拍!整个主线第二幕跟柯莱塔同行的视角起码有一半都是这种45°侧脸!你疯辣?你们tm做完游戏自己不检查的吗?
然后来讲麻辣塑造。先叠甲,这玩意相当主观,因为涉及到了个人喜好,本篇仅以楼主自己看法为准。
首先对于麻辣这个概念,虽然这个词是这最近才提出来的(我知道ml,但是不太一样,就像二游与二次元的关系差不多)但是这种设计思路从很早以前就有了。我说个最简单最典型的,galgame和乙游(你就说乙游对不对的上吧)。而这个设计思路目标其实也即是二次元常说的“为爱买单”。
通过让玩家和角色恋爱从而调动玩家的心绪,愿意为角色掏钱,这是这种设计思路的最初的逻辑。而到了现在几乎已经被社区固化成了“角色喜欢玩家”或者简单两个字“爱你”。在楼主看来这其实是二次元文化的悲哀,不多谈我怕收不住。
“爱”这个话题很空泛,如何表现角色对玩家“爱”其实相当有学问。以楼主浅薄的二次元生涯和游戏经历给出两个例子:无条件包容你,不论你是对是错,我永远与你同行,这是一种表达爱的方式;不打扰你,不参与你的生活,默默关注你,若你安好便是晴天,这也是一种表达爱的方式。表达爱的方式多种多样,但若谈到麻辣不论什么方式永远绕不开“奉献”,是的,角色对玩家的“奉献”。
光说太空洞了,目光来到原神
神里绫华为旅行者起舞,这其实就是一种“奉献”,这舞她是非跳不可吗?这溪水她是非踩不可吗?她完全可以只说一句“再见”但她选择了用舞蹈代替语言,清冽的溪水打湿鞋袜,月光下的她以舞告别,这就是一种“奉献”,为了主角为了玩家去做一些完全可以不做,完全没有必要去做的事就是为了搏对方堪可一笑,这也正是那句话“爱情使人降智”。一舞终了,句句无爱,句句不离爱。
我一开始打算用奶奶当例子,奶奶的表现其实比绫华更有说服力,但是想到可能会剧透还是选了绫华。
说回鸣潮
柯莱塔在剧情中分别有两次起舞,主线和伴星分别一次。
这是主线里与主角共舞
可以看到下面的名字写的“布兰特”,还记得我前面讲主线提到的【愚人】和愚人剧团吗,是的,这场舞是主角和柯莱塔为了在【狂欢节】上夺魁而进行的彩排。诚然,从舞蹈上看柯莱塔跳得比绫华好,但是让我们回到麻辣塑造上,绫华为何而起舞?为主角,为我。柯莱塔为何而起舞?为彩排,为胜利。这是两个完全不同的意境,点到这我想就不用我再多说了。
来到伴星里的舞蹈,这里其实并不是真正的舞蹈,只是和柯莱塔一起战斗的一种表现形式。
这里插句题外话,大伙有兴趣其实可以去看看这个CG,鸣潮官号发在B站了。表现力很不错,我感觉整个2.0的经费这CG吃了三分之一(我乱讲的,反正肯定没少花钱)
大的要来了(前天刚到的花火吧唧嘿嘿嘿,你问鼠标垫?那就得从四年前的暑假说起了,崩三夏活探索啊,20w人抢1千份嘿嘿嘿侥幸侥幸)
鸣潮的麻辣塑造在我看来就是两个字:没有。
啊?社区不天天吹吗?库洛自己不也拿这个当买点吗?怎么说没有麻辣?我一个i鸣能尬黑吗!
来诸位且看
不要在意名字,这是b站的录屏,所以主角名字不是叫琉璃月华
我也懒得分析了我直接讲,鸣潮或者是库洛甚至可以说整个业内都没几个厂明白怎么做麻辣(尘白我也玩了,我甚至玩了三测的尘白,三测纯史啊要不是24年6月突然来热度我都忘了这游戏)鸣潮的麻辣其实就是你打游戏的时候库洛在你耳边反复“念经”:你跟她有缘,她是你老婆,她很喜欢你,你们天造地设的一对,你们心有灵犀,你们一定要在一起。你就看我上面截那俩片段,第一次见面说我们是“命运的安排”我以为是客气一下,好家伙,后面又提了几次,关键你这命运也没道理啊,起码目前的剧情我看不出来主角跟柯莱塔有什么命运的安排,是不是后续的伏笔我也不知道,但是以我玩这么久鸣潮的经验来说这版本不说以后八成就没了。然后就是这个什么绝对信任,纯尬好吧,背叛者之间凭啥不能信任?尼玛的,大伙都是背叛者不联手干完赶紧跑路搁着先来唱宫斗剧是吧。哎,ppt剧情,哎,ppt麻辣。(不懂的看我之前的贴子)
鸣潮的麻辣塑造就是“刻板印象”,给你念经,念的你自己都信了“她是我老婆”,这也是鸣潮很少听到有多猛的厨子原因,大部分都是被洗脑了又不是真喜欢。这里不提米哈游,鹰角我平时也车,那构思谜语人剧情看得头痛,但是人家讲故事确确实实就是把角色的性格,塑造端上来,新生派代表1999也是,人家塑造角色就是讲故事,而不是通过反复地给你念经固化你对这个角色的感情。明日方舟这游戏技术技术没突破,产能产能拉得一批,人家五年的老登凭什么这么多问题还能年入20亿?正真塑造好了角色,让玩家爱上,这样的用户粘性是非常恐怖的。我都不想聊fgo那个太欺负人了。
最后给大伙看个乐子
绷不住了,哥们当时看见这句话直接喷了,还记得我前面讲到“如何表达爱”吗?重点在什么,在角色对玩家的“奉献”上,你真是天才啊,你还没“奉献”呢你让玩家“奉献”上了我草了。生死相随这话我给大伙来个经典中的经典:电影泰坦尼克号里,杰克和肉丝的台词“you jump i jump”直白翻译就是“你跳船我就跳船”,信达雅一点“我愿生死相随”,
我还是那个评价:闹麻了,不管是剧情组文案组还是社区。
ps:鼻子那个事,我这会正好崩三在号上,给大伙看看米哈游的死亡45°视角下的鼻子吧
还是先叠甲我不是专业的,说错了见谅
就我截的花火面部仔细看是可以看出来的,老米也是采有的这种纸片鼻,但是米游的鼻子在45°侧面的时候减少轮廓线条,并且利用光暗色差弱化了这个鼻子的存在感,给人一种“我知道这是鼻子”的感觉从而使得玩家在45°视角下忽视掉鼻子的外观。这就是我在前文提到的“专门为鼻子的45°视角做了个侧面”。