新苞米地观测枢(快发pv啊!)

我对联动完全无感,除非是自家游戏联动,星穹铁道的暑假联动,我就完全不感兴趣,正好攒着抽昔涟

心动小镇我没听说过什么人讨论剧情至少,其实感觉游玩和收费模式都很类似mmo,建房子互相拜访,各种交互动作,party,说起来最近的mmo好像也都在加建造(实话讲我这个昵称,一个跑酷游戏,当年的家园建造+社交玩起来都有点意思呢)

其实还好吧,绝区零后期联动可能性比较大,毕竟不如原神那么火,而且搞个限时空洞就可以了

星布谷地估计会有建造,砍树,种田,钓鱼,经营之类的玩法

这就是牵扯到是不是自己喜欢的ip了,我看过,但总的来说我对任何型月ip都一般般,大约是攒抽版本了这下。

实际上就算绝区零没有原神那么火,每个月至少几个亿,也没必要联动,联动多的游戏通常是本体没什么内容

星布谷地应该有联机吧

光指望玩法留住人,感觉也不太现实,玩腻了不就离开了。剧情内容可以一直让玩家留下

谷地会不会也是重npc故事的类型,强调了动物拟人,概念图和头像都是q版角色/npc?,招聘里也在写npc互动什么的,虽然不一定现在就能上ai,但应该比重不小吧

星布谷地也不知道能不能上ai,有ai就更好了

小绝只是相比自己姐妹显得没那么火,作为动作游戏已经非常火爆了,现阶段其实完全没有靠联动拉人气的必要,除非米内部对ip有情怀(参考米联动eva联动型月)

我个人倾向是不期待联动,除非是自家的游戏,好歹有的是同一个大世界观,联动好处不多,还容易破坏游戏的世界观设定

应该是,我记得几年前好像有个波西亚时光的模拟游戏,好像评价还不错

确实没有联动的必要,费力不讨好

但是牧场物语(及其仿制品)恋爱要素就是比较容易让人厨上某角色,小动物客观来说没有那样的厨力。
动森虽然是只有男女几种人格,但提供了几百种小动物模型,选择喜欢的村民入住,总有一款适合你。

要么小动物类型足够多,要么还得是“人类”(人类对同类的外形反应最大,这属于设计心理学一部分了)

社交是绝对的重点,写在标签上的,而且还有ugc呢,应该也很需要玩家互动的

波西亚时光有个最著名的就是其中一个可恋爱的对象,过几年就会死去,你救不回来(后来改没改我不知道)

社交应该是重点内容,这算是一种探索的新尝试

mmo是靠一起在玩的朋友留住人的,建造的话感觉建造类玩家其实都很长情,毕竟是能耐心一点点搭起来房子的人。前者更社交,后者更单机,虽然有时候我觉得强社交和重剧情是有一些不太相容的,虽然我是相信米的故事的。

星布谷地好像也有动物拟人元素,应该有不少有关npc剧情吧