欧美风格化的项目确认就是3D MOBA了。
从招聘结构来看,目前推测5个UE5项目进度:
城市开放世界>写实奇幻MMO>硬核写实射击>吉卜力风格沙盒>欧美风格化 3D MOBA
欧美风格化+3D大世界+ue5+moba+pvp = ?
如果要做米游角色+大量二次元角色联动的大乱斗游戏,感觉还蛮有前景的
纯新ip的话,不好说呀,而且这游戏好像方向也一直在改,目前看进度也比较慢
米家这么多角色,做死锁类型的3d moba,感觉还是挺有热度的
我是觉的,moba市场空间肯定是有的,只是对很多人而言,他们为什么要去玩moba?
如果是纯原创的,为什么要玩你而不是去玩热门的那几个?
这种情况下,角色的ip价值就体现出来了
就好像王者最早期,移动端moba大战的时候,王者选择以三国等历史人物为原型英雄,也有这方面考量
英雄射击,或英雄rpg,之前wy那个漫威能火起来也差不多的道理
这个市场是有空间有玩家的,重点是如何让玩家选择你
当然了,能做出更好玩同时有创新性的玩法自然是最好的,不过这个玩法创新并要市场接受,感觉更难
不如换个角度想,米哈游要做的是开创一条新赛道,而不是在旧赛道上折腾。过往的3D MOBA,主要有三大问题:迷路、晕3D、信息过载。这也是过去十几年3D MOBA火不起来的原因。
因为这个项目是英雄射击演变过来的,所以我认为可能是英雄射击+MOBA,战斗交互的操作体验沿用英雄射击,将地图做大,引入NPC战斗推进(兵线)、中立目标争夺、固定防御设施等要素,适当的简化甚至取消经济系统,并以此为基础设计英雄及其天赋,大概是一条可靠的出路。
也许把《风暴英雄》做成3D版比从DOTA或者英雄联盟上改要更合理。
等等吉普力那个是UE?
3dmoba这个类型就是不火而已,市场小,好像都有十来年历史了吧,这类型的海外一直断断续续出有游戏,做这个类型还有点出路,要是真做传统moba那才是死路一条
最近重温2077突然想起来,雨雾之都里也能开载具,不知道会不会跟2077一样有自动开车的功能,如果有希望能做好点,别跟2077里一样经常撞墙
我觉得不仅有自动驾驶,而且还是AI大语言模型驱动的自动驾驶,会有类似贾维斯的AI助手
设想一下城市追逐战,让AI接管驾驶,然后自己出去对抗敌人,简直酷毙了
平时开车都不用自己开,和现实里的FSD一样语音说去哪,让AI接管带你去就完事了,说不定还能同时做几件事,比如先去买衣服,再去任务地点,做完任务回家,一气呵成。
这是不是AI和游戏的完美融合,想想就高潮了
你参考死锁就好了那个背景是欧美都市奇幻,美术风格也很独特,和米这个游戏的需求各方面的相近,3dmoba我好多都玩过点,虽然一提到就很多人会说神之浩劫,但是这些类似项目里面好多游戏都是3d射击类和动作类开发者主导的在moba的战略战术设计上很匮乏,带来的问题就是博弈层次少,深度不足,moba玩家难以留存,射击玩家又觉得太麻烦。死锁是纯正moba基因,dota2团队衍生,冰蛙甚至都过年漏了个脸,整个游戏是围绕着moba游戏的资源视野争夺,经济积累构建的,甚至装备系统只要玩过dota2一眼上手。只不过死锁这游戏有着v社经典电竞哥,学就变强基因,各种小巧思小技巧,太复杂不利于推广,但是近期在线挺高的也证明了这种游戏模式的吸引力
插个同类游戏战报把,网易收购的底特律变人公司开发的动作3dmoba已经死了,免费游戏首发steam最高在线888,事实上就是除了死锁真的整明白3dmoba该怎么设计的游戏非常少。英雄射击游戏更是让玩家审美疲劳,马拉松等要上线的服务型英雄射击游戏直接给外国玩家p了个星鸣特工系列。如果米哈游这个3dmoba是前面英雄射击转型或者吸收那个项目的话,判断的非常合理。
我全都要.jpg ![]()
听说这是22年以来最大规模的一届
我看招聘还提到了实习岗的事,感觉要人也不少,总的来说规模挺大,这算不算下一代产品开始蓄力的征兆 ![]()
实习岗从25年初就开始爆发了的,尤其是AI相关一大堆
25年岗位就大爆发了,只是平均年包好像变低了,但应届上限也变高了,今年看这样,应该是相比25全面更进一步了