浅尝了近5小时的鬼武者,休息一会,顺便分享下自己这几个小时的感受吧。
首先就是正式版和demo给最大的不同:demo很容易给人一种boss rush的感觉(没玩过前作,不知道前作的游戏类型)。正式版我玩的大部分时间都在一个大城市里,通过剧情开放城市的内容,还有些探索、收集要素。我现在感觉的最大痛点就在这点上,通马桶的内容很多,经常来回跑,因为不能打开地图直接传送,只能到篝火旁传送,游戏的主线战斗也是设计成击败XX,收集XX,然后到处跑,和demo给人的感觉差异很大。
其次,游戏确实是纯正act,demo是游戏第一章的内容,demo结束后就是我上面说的城市主线(不知道后续还会不会去新城市)。高速战斗内容很爽,一周目难度不高(剑戟),boss基本1-2命过,而且死了不用跑图,直接重新挑战就行(这点确实好),掉不掉魂我没关注。动作设计确实在线,格挡、一闪、拼刀,都有很多预设动作,不是单存一套,尤其是格挡(化劲),对小怪有全方位的适配,在身后也能触发,还有单独的刀往后挡的动作;对体型大的boss,格挡就会有化解的动作,将boss的武器化开。
总的来说,战斗部分还是好评的,难度不高,打得爽。但是战斗部分前的通马桶,探索就有点折磨人。
游戏还会继续完,等我后续体验。

