akari
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补充在最前面,PQ系列是什么:
PQ,即女神异闻录Q系列,是在3DS上的女神异闻录外传系列,玩法上采用了世界树迷宫主打的画地图探索迷宫玩法,但是可选角色均为女神异闻录本家角色,PQ(女神异闻录Q:迷宫暗影)可选的角色为P3&P4主角团全员,PQ2(女神异闻录Q2:新剧场迷宫)可选角色在PQ的基础上追加了P5的怪盗团
当然人太多了也带来了代价,PQ时期阿特拉斯十分慷慨的分别做了P3和P4两条线,而且在第一个迷宫结尾就全员到齐,使得SEES和特搜队戏份十分均匀。而到了PQ2时期没有了分线不说要一直到第三迷宫才能全员到齐,使得戏份一下子就跌成了P5>P4>P3,而全部到齐之后也因为人数爆多——8人1猫+8人+10人1狗=30人导致每个人一共也没几乎话,这还没算6位天鹅绒秘书跟原创的两位角色…甚至剧情后期一度出现了SEES全员挂机只有怪盗团和特搜队积极在推主线的状况,当然这种明显的剧情分配不公平也导致粉丝大炎上
咳,扯远了,总之是有P系列的主要玩法也能玩到世界树迷宫系列特色的这么一个作品,并且它目前没有汉化
没有汉化
可能今年内能看见PQ2的汉化吧
是这样的,众所周知PQ系列作为一个没中文也没汉化的衍生作在国内可谓是凉的彻底,国内唯一能找到还算攻略的内容还是在隔壁屎黄色论坛,多少为了后面汉化出了万一我想不开想再牢一遍留个底
个人对PQ系列的评价:成功的让我体会到了那个没有萝卜年代绳匠是怎么手搓空洞地图的,如果你对世界树迷宫感兴趣不妨从系统相同且相对容易上手、角色固定并且有正统JRPG剧情的PQ系列玩起
*前置提醒,所有内容均基于美版,本家就有的技能会尽量保证翻译一致
*偏休闲玩家,所有战斗相关理解都仅限于“能过就行”
用模拟器玩的记得勤存档!勤存档!勤存档!citra上跑PQ2经常会在莫名其妙的加载上直接卡死,有可能是合完P,有可能是某一回合结束,有可能是你从某个UI退出来,甚至你进迷宫的页面挂机过久都有可能导致卡死,最吐血最吐血的,你看完了结尾剧情等staff表时候游戏卡死了
进游戏第一件事去设置(config)里把自动画墙(automap)打开,战斗速度打到very fast(战斗时候我方一轮不算导航五个人要动,敌方一轮多的时候也四五个要动,相信我你不会想原速坐牢的)
关于画地图的注意事项
画地图是世界树迷宫系列的特色系统,PQ系列采用的也是这一系统,随着剧情推进也会提供各种机关对应的图标给你,需要注意的只有一个近路(英文版为shortcut)的对应图标
图示中框起来这个就是,放到进路上会自适应成近路的当前状态,如果是未开启的近路会告诉你这个应该从那边过去,就像样
如果是已经打开的就会变成双向箭头
其它需要注意的就只有这个小盘子
最多可以存六种icon在里面随时取用,不用每次拖图标都去列表里找,很方便
关于擦肩而过笔记
一个用来嫖别人凹好的P的功能,前提是不超过你的团队等级,我玩的是美版这个功能约等于没用,日版的分享倒是有,到时候汉化版出了估计是以日版为基准的,用这个功能可以大幅缩减难度
总之贴个网址在之类吧
谷歌表格,需要翻墙
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akari
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然后是迷宫探索部分:
第一迷宫
探索部分
1F探索到下方部分时候会碰到本作的路障敌人F·O·E,想要打过它至少要等到下一个迷宫探索开始的等级才够
进入3F(第三层,后续都会这么简称)之后哈姆子登场,战斗后会剧情强制回城,注意不要浪费回家轨道和药品
BOSS战
推荐提前合一只带毒+附着的心得(xxxart这个技能),合成路径是lv4死神(升一级到5能学会毒)+lv5处刑人→lv8正义(继承毒)+lv3魔术师→lv10皇帝(继承毒)升一级学到附着的心得
队友推荐哈姆子必带,杏看你打的难度可带可不带(不是xp必须要带的话第二迷宫就要退休了),带穷哥们不建议放前排,因为BOSS弱火的同时又放火
BOSS鸭志田侠,一共要打两次,第一次必败打不动,几回合后剧情回城然后重新探索3F推剧情,等怪盗团难的干个正事把他雕像偷走就能打的动了
战斗分两部分:
一阶段:鸭志田打所有人伤害都是1,,不要交任何技能,平A打死即可,打完后进剧情露出来原型
二阶段:有三个可选中的目标,左、右手和本体,左手的攻击是顺劈,右手是单体点名,推荐给本体上个毒之后至少处理掉一只手来缓解血线压力,然后当乌龟防御等掉血到本体暴漏弱点开始斩杀
第二迷宫
探索部分
遍地都是弱念和弱核,如果没搓出来这俩属性的副P建议直接让春和会长在第二迷宫常驻
进入2F会有强制回城剧情,剧情过后特搜队入队(除了阳介这个倒霉孩子),很建议番长从这时候开始在队里常驻,PQ2中技能组可以说是最合理的一位前排输出、四个不羁里唯一一个没摆烂的,不愧是阿特拉斯好员工(泪目),场地导航则是换成理世,走路回血很好用
进入3F之后再次强制回城剧情,伊丽莎白喊你回去开支线任务,这个回头单独说明
进入4F之后终于捡到落单的阳介本人,剧情结束后强制回城顺便解锁了羁绊技,主要来源是支线任务,羁绊技算是成员提出追击怪物时候的上位技能,触发条件是队内至少有一个该羁绊技所属角色
挡路的那个霸王龙需要的烹饪材料就在路上你可能已经互动过的那个冷冻集装箱里,触发对应剧情后回去拿就好,然后去右上角做饭
BOSS战
战前准备:冰、念、核伤害队友,缺什么属性就补什么属性的副P
BOSS阳介恐龙,抗性和阳介本人一毛一样
战斗大致可以分为两部分:
一阶段:P4新手教程PLUS,阳介你说怎么有人能社死两次呢(摇头),注意你如果带番长了记得暂时先放到后排,否则最好带个风耐副P,不然就会被恐龙形态的好aibo按在地上摩擦,把阳介恐龙打至残血即可触发二阶段
二阶段:每回合会蹦出来一只后排小怪,总计三只,分别弱核念冰,没有这三种属性的队友就挂挂毒,有的就AOE往死里砸,有番长就继续按着恐龙aibo揍防止血线不够进剧情
打完三只小怪后进剧情,进入霸王龙FOE战,FOE弱核,会长上去扇几巴掌走个过场就行
第三迷宫
探索部分
迷宫中需要优先处理掉的那个无人机FOE、剧情战的机器人都弱电,整个第三迷宫开荒时候都是番长的玩具罢了
1F走几步就会进剧情强制回城,然后SEES入队(除了鬼太郎和埃癸斯),从这里开始战斗导航可以换风花了
3F(lab 1F)走几步会进剧情然后回城,人格面具使全员到齐撒花,最后的剧情回城了
BOSS战
战前准备:需要lv24女帝学会救赎之手,然后找一个魔抗好的人当作全程的奶妈(我用的雪子),尽量配齐所有属性的技能(连锁最佳)
BOSS主脑
战斗大致流程如下:
一阶段:打人很痛还没有弱点的一阶段,注意如果带了加强版承伤的话不要用,BOSS用的万能AOE是跳五次伤害,一个人全吃了保证嘎,总之在保证生存的情况下尽量快的削血,大概磨到3600左右进入剧情到下一阶段
二阶段:要攻击十次弱点,每回合开始双叶会提醒你当前的弱点,有对应属性的连锁就用连锁打,如果没打中下回合会改弱点,同时BOSS依旧会进行很痛的攻击,注意恢复
三阶段:十次弱点结束后BOSS变成全弱点,进入输出窗口期的两回合,需要在这里尽可能的消减血量以减轻后面压力,此时依旧会进行很痛的AOE,注意恢复
四阶段:复读1~3阶段的流程,但是需要在3阶段打掉更多的血,血线到了之后进入剧情
五阶段:剧情过后抗性正常,这阶段弱咒
第四迷宫
最容易找不到路的迷宫,沉浸式体验绳匠工作
探索部分
单数层和双数层黏在一起的构造,一定要好好画地图,绳匠体验基本全来自于这迷宫了
带好回家轨道,这个迷宫最大的敌人不是续航是包很容易满
BOSS战
战前准备:需要一个带物理连锁+修罗转生+三之连锁的副P给前半战主C(哈姆子自己被动有三之连锁,可以让哈姆子负责前半输出),修罗转生可以从lv35正义或者lv43月(特殊合成)那继承、一个带救赎之手&圣母双手的副P给奶妈(为了省格子由本来就有梅地亚的辅助角色携带)、一个学了黄泉反的副P给战斗导航,一只至少是三之连锁(格子富裕可以把2~4连锁全凹上)的副P给番长
BOSS是岳父(确信)
战斗大致流程如下:
一阶段:眼睛在哪就打哪,只有纯物伤有效,输出手开修罗转生之后开始砸物理连锁,除了奶妈以外全员去触发,奶妈位每回合拼命砸梅地亚保血就行了
二阶段:击破眼睛后进入瘫痪状态,两个回合输出窗口期,堆火力输出,输出够了之后会进剧情,不够打回一阶段重来并且眼睛会额外增加咒属性即死技能
三阶段:二阶段输出够了进行剧情上,全队被特殊捆绑,不能常规技能解除,用新的支援技每回合可以解掉一名成员的捆绑,每回合都会恢复三格支援条让你用来放技能,BOSS每隔几回合就会重新捆一次技能所以没必要给全员解除,在这个期间BOSS依旧会进行攻击,其中威胁最大的就是咒属性的即死攻击,但是BOSS这阶段弱点有电,AKA番长的玩具罢了,一动给番长解了捆绑,二动刷风花的回血技能然后番长上电连锁开始输出,三动如果有倒霉蛋(点名哈姆子和鬼太郎这俩弱咒的)被即死了就黄泉反拉起来,没有就随便刷刷BUFF啊或者给其它人解解捆绑,中间BOSS补了捆绑就重新给番长解一下,风花的回血技能没了记得补,理论上来讲不拉被即死的队友也行,就是打的久点…
第五迷宫
焦卡听了前辈们都这么想当怪盗都得把前辈们连夜打包给自己后辈送过去
探索部分
探索准备:继承了净化之雨&黄泉反的副P给战斗导航,防止有队友被石化
迷宫里武士样子的稀有怪打人剧痛,一不留神前排很容易被一刀秒
带好回家轨道
BOSS战
剧情合成大怪盗团之后进入终战流程,需要先去四个放映机各打一架
实际上就是JRPG常有的决战前把前面的BOSS再打一遍,注意期间可以随便回城刷状态
需要再打一遍的是:
一阶段的鸭志田侠:弱火,哈姆子捏着火链接往上糊就是了
一阶段的阳介恐龙:弱电,这个时候你要是老老实实做了支线任务番长应该有大神了,技能组和抗性都是生克恐龙版的好aibo,番长的玩具罢了,当然因为阳介会给自己上闪避提升高难度情况下建议上个速封防止一轮攻击全都miss
最终阶段的主脑:弱咒,但实际上你用别的属性打也一样的,打人比其它几位来说稍微疼了点奶妈记得刷几口血
三阶段的岳父:弱电,前面怎么打的这里还怎么打就是了
akari
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支线任务(特别上映/tickets)
支线任务除了个别的几个(基本也就42~45这四个,强制每个任务强制携带一名主角)不锁阵容,你可以用任何阵容去攻略(必须要带的角色在进入时候会有提示)
总体类型可以概括为:战斗爽、找东西、解谜
解锁上主要来源是主线触发以及迷宫探索时候去特意走死路触发事件
如何确认未解锁的任务在哪触发?
打开菜单栏找到最上面的ticket选项,然后看你缺少的那个编号的任务在这里面有没有,如果没有就是主线进度不够继续去推主线,如果有的话移动上去下面会有类似于图中的提示
这里会告诉你是在哪个迷宫的几层触发的,过去找找哪的死路还没摸就行了
按照fandom上给任务的分类如下:
解锁羁绊技(对应的羁绊技成员在括号内标出)
05(龙司&完二)、06(杏&千枝)、07(雪子&佑介)、09(焦卡&番长)、11(松饼&直斗)、12(雪子&春)、14(美鹤&会长)、16(新垣&真田&佑介)、17(油咖喱&顺平&风花&哈姆子,注意风花要求的是三种怪两个区域)、18(mona&龙司&杏&天田)、19(美鹤&真田&新垣&哈姆子)、21(mona&kuma&虎狼丸)、25(鬼太郎&番长)、26(埃癸斯&虎狼丸&天田)、28(鬼太郎&焦卡)、29(理世&春&埃癸斯)、32(会长&千枝&天田)、33(双叶&理世&风花,效果是恢复全队SP,必做)、35(龙司&阳介&顺平)
解锁特殊融合
04、08、13、20(42的解锁条件,必做)、22、27(按照暗号首字母对应的颜色走过去就行了)、34、39、41
道具奖励(除了额外标注的都是增加商店内出售商品)
01、02、03、10、15(商店10%折扣可叠加)、23、24、30(商店10%折扣可叠加)、31、36、37、38(可以把副P的紫技能传给主P)、40
机制扩充&持有P上限追加
42~45算是特殊任务,解锁任务需要完成一定数量的支线任务并完成前一任务,解锁到45需要完成总计40个任务(42-44也计算在内,所以需要清掉37个任务),每个任务完成后除了任务道具还会解锁一场天鹅绒秘书战斗,胜利后解锁功能并扩充可持有P的上限
至于打法,天鹅绒的各位没毒抗(比划)毒续上全员苟住就是了,手痒可以试弱点打几下
42(队内必需携带焦卡):完成后跟伊丽莎白对话可进行迪奥多战,胜利后解锁三体合成
43(队内必需携带番长):完成后解锁邪恶霜精合成,跟伊丽莎白对话可进行玛格丽特战,胜利后解锁以总攻击结束战斗时获得1.5倍经验
44(队内必需携带鬼太郎):完成后解锁爱丽丝合成,跟伊丽莎白对话可进行双子战,胜利后解锁以总攻击结束战斗时保留BOOST状态(无比实用,后续补支线补探索度可以有效节省资源)
45(队内必需携带哈姆子):完成后解锁Michael(忘了这个P翻译是什么了艹)合成,跟伊丽莎白对话可进行对战,胜利后解锁四位不羁P的进阶,亚森→撒旦叶(愚者,新技能加一行队友的两回合暴击)、伊邪那岐→伊邪那岐大神(世界,新被动大概率减少同列友方受到的物理伤害,比起原来的大神还多了咒免)、俄耳甫斯→俄耳甫斯·改(愚者,但是这个人把审判卡塞被动里了,增加属性技能伤害)、俄耳甫斯→弥赛亚(审判,新被动加强连锁技能)
番长不愧是阿特拉斯敬业好员工这里面唯二没摸鱼的
焦卡倒也不怪他摸人家是攻略赌场时候被抓过来的这里撒旦叶算提前体验卡
但是鬼太郎你PQ时候不是还拿着弥赛亚呢吗怎么PQ2就摸了
顺带一提其余队友只要等级到了就能进化
总之是按照我的印象还能记得住的支线任务中比较容易忽视的点
所有战斗类型任务没跳完成就是要求数量没打够
如果任务提及了采集点(tearsure point)的话要多找一找,部分任务会变更原本采集点的位置,部分任务会加新的采集点
个别任务提示
3:答案是左下角的警车
4:不是很难找建议一个一个试过去x任务目标在右侧区域
12:近路的两边都要调查才能拿到任务道具,不要调查完一边就走了
17:风花最开始提了两个区域,但是一共要打三种怪,其中一种怪是上下两个区域都会刷,每掉落一个会触发对应进度提示的剧情,最好在一个区域逛到剧情提示你掉第二个了再去另一个
23:特殊的屏幕上提示的方向是以面向这块屏幕时候为准
27:根据暗号的首字母,依次通过颜色为绿→红→橙→白
36:做完之后你的大作可以在天鹅绒读到(笑),下到二层之后有两个点要调查,一个在右下角、一个在左上角离宝箱两格,调查顺序随意
42~45:天鹅绒战斗失败了不算游戏失败,不想用毒可以多试几次正攻
另外也放上我用来查支线任务攻略的国外网站
应该是需要梯子的
筛选的时候在右边勾上side quest就好,有些实在难触发的任务可以在这里翻到更确切位置
zwei
4
要自己画地图的DRPG还是太硬核了(不是)。不过对于这类游戏我一直都很难玩的进去,倒不是因为难,而是因为人物都是自己设定的,感觉缺少一般jrpg那种有着详细设计的剧情流程和演出,自己的伙伴没有不可替代性总感觉怪怪的。不过之前好像看到日本一的那个魔女旅团是用drpg的框架但人物固定,感觉也是一种思路。
922
6
查了一下才知道说的是女神异闻录Q2
其实这类游戏都挺好玩的
世界树迷宫我感觉有点硬核 剧情有点单薄?
drpg里我比较喜欢鲁弗兰的地下迷宫
akari
7
一份非常主观的角色评价(由于最后玩的4主角队所以实际上场过的角色十分的少)
joker:
贼头虽然分类是魔法角色但是属性成长十分的平均…再加上亚森进阶之后撒旦叶有着出色的抗性基本是前排抗伤雅座一位,最高难度似乎是焊队里扣不下来,我自己没打不清楚)
佑介:
非常早就能学到初级的自动恢复,以至于第一个迷宫开荒路上以节省资源的角度来说抗伤比龙司还好用的T,可惜弱火BOSS战前排没他事情
龙司:
前期队里唯一一个防御位的,别犹豫了老老实实用吧
杏:
第一个迷宫还有点用处,到特搜队入队后因为同样的火+奶技能组被雪子迅速取代位置,火属性输出手也有哈姆子和鬼太郎做选择
哈姆子:
前期唯一一个跑的快的,我也不知道为什么一帮子怪盗能跑的比一个一般路过少女(?)还慢,算是链接技能专精角色,没有的链接技能也可以通过副P补上来,个人体感算是一和四迷宫必备
会长:
高贵的核热打手,二迷宫探索&BOSS战必备,打完看情况退休
春:
高贵的念打手,二迷宫探索&BOSS战必备,打完看情况退休
番长:
两个字足以概括番长在PQ2的定位:劳 模,被动的破剑者中概率减少同排人受到的物理伤害,拿到大神之后被动升级成护国宝剑更是几乎给同排常驻一个物理减伤,在能抗伤的同时还很能打,而很不巧同期的另外俩电P队友(龙司和完二)全都是纯防御定位,所以只能狠狠上班,打架时候是四个不羁里话最多的那个
雪子:
到第三迷宫BOSS战时候凭借着出色的魔法防御性能常驻在队伍里,由于自带梅迪亚还能给副P省个格子出来,当然我选了雪子做奶的代价就是后排三个火P角色…
理世:
有迷宫探索时候的呼吸回血,基本上入队之后迷宫里探索开荒捡垃圾就靠她了
直斗:
由于PQ2用的是P5的属性就导致前期低概率的即死技能没啥用,等你磨磨蹭蹭把高等级即死逃出来了基本爱丽丝啊大僧正啊也搓出来了,从以前的大杀特杀变成了没那么能杀,总的来说还是有上场机会的
风花:
治愈之风虽然要耗三点条但是比双叶大杯,等熬到60+进阶了就只耗2点了,总的来说比双叶好
鬼太郎:
阿鬼和埃癸斯是入队最晚的两个,自然也是初始等级最高的,基本上算是法皇定位,话是四个主角里最少的,但是召唤P的时候是逼动静最大的那个,因为跑的快还幸运高基本负责给对面挂DEBUFF
akari
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PQ系列倒是没缺少不可替代性这个痛点,虽然用了世界树的系统但是角色都是固定的,剧情水平也在线,大概缺点就是由于篇幅问题比较偏向粉丝向作品,没单独补充角色描述导致没玩对应的本家作品会很难理解“为什么这里她要这么干”“为什么这帮人能全程掉线一句话不说的”“怎么这三个人突然开始集体发癫了”
我超,我没想到居然能在这里看见PQ2的攻略,我之前是顶着日语打的游戏,世界树x顶着日语还能玩,这个是真玩不了,今年有汉化了吗
akari
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看汉化进度一直是在做了去年年底还摇过人,之前PQ的汉化组也说在做了然后就没动静了()
毕竟我是用3ds打的游戏,可不能像模拟器一样搞即时存档,错了就寄了,世界树x是因为有个特别简单的难度,那个随便打所以我顶着日语一样能玩个大概,这我顶着日语可不一定打得过
akari
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其实模拟器的即时存档我主要用来应付时不时的卡死了 :ys_003:
昨天打完最终BOSS终于脱离苦海,然后看结尾staff表时候唐突卡死差点气到吐血,还要重新回去打一次最终BOSS