原作者;by@迷思
《向至冬,向未来》
本文为至冬前瞻的文字版整理,把相同的内容进行整合,对重点文本进行加粗,并加上
的批注。
你是谁?请支持迷思大人和迷思大人的小水母!
原作者;by@迷思
《向至冬,向未来》
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■至冬这个国家相关
至冬是冰的国度,愚人众的大本营,也是冒险家协会总部的所在地。
早年的至冬在多数玩家心中多半是比较邪恶的、威胁性很强的一个形象。然而6年过去了,旅行者们慢慢意识到至冬这个国家有着自己对于命运的抗争路线,只是这个路线在很多场合下体现出了一种对其他势力的排他性。甚至可以说,在七国之中,至冬是那个站在抗争命运最前线最主动也最坚定的一个国家。
一个想要与天理和命运抗争的国度,它肯定要具备与之匹配的实力。而至冬确实是具备这样实力的,比如遍布提瓦特各国的愚人众组织,比如挪德卡莱的巨大研究设施,都彰显出至冬强大的工业与科技实力。
■至冬的妖精
在至冬本土有着一个历史悠久、实力强大而又神秘的种族——妖精,我们在挪德卡莱遇见的伙伴菲林斯和莉奈娅都属于这一古老的种族。
妖精的诞生最早可以追溯到古国亥珀玻瑞亚,这个国家的诞生与毁灭都和天理、天使、降临者有着千丝万缕的联系。
他们之间的故事在以往的版本中有过少量提及,比如霜月之子收藏的《终北祷歌集》。而在至冬,他们的过去和未来还会被进一步的揭示。
■剧情走向、女皇收集神之心相关
目前提瓦特世界的局势可以说是暗流涌动。从1.0版本开始,至冬就在为某个神秘的目的派遣愚人众的执行官前往各国去收集神之心。截止目前,除了火神之心以外,至冬已经收集到了其余的6枚神之心。
并且,有不少国家的神明各自出于一些理由,把自己的神之心以一个很小的代价交给了至冬的使节。对于这些神明而言,就好像是让女皇拿到神之心,是一个对提瓦特更有利的选择。这背后的原因也会在至冬这一年讲述清楚。
■至冬的文化原型
大体上,至冬处于一个比较冷的、极寒的自然环境下,类似于现实生活当中的东欧和近北极圈地区。
这个地方的家园是人们在冰雪的夹缝当中通过火焰和钢铁开辟出来的,因此,制作组化用了不少现实世界当中对应地区的文明特征,并在此基础上做了很多提瓦特特有的奇幻的演绎。
:关于北极圈,推荐两个视频,是Linksphotograph的北欧和北极圈相关的摄影和vlog,分别是 《当太阳不再升起,我们的世界会变成什么样?》(https://www.bilibili.com/video/BV1sHqPBLExZ) 和 《我来到了一个24小时都是黑夜的地方》(https://www.bilibili.com/video/BV1HrrjB9EUj)
■雪国列车!
说到雪国至冬,旅行者可能就会想到一部经典的电影《雪国列车》,或者一个游戏系列作品《地铁》,这是一种冻土地区特有的工业和人文符号。
:关于《地铁》系列游戏的玩法、世界观和剧情讲解,推荐森纳映画的两个视频,分别为 《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》《地铁:离去》
制作组用列车车厢作为人文痕迹的呈现载体,将人文要素和实际用途产生的交错感结合。比如,车厢可以用作营地,甚至可以拿来去搭一个剧院。有点像是在废弃工坊里搭设的北京的798艺术区,也可能像是《生化危机》中从博物馆改造来的警察局。
:哥伦比娅角色语音中提到的“科洛列夫茨基剧团”会来这里演出嘛?
基本解决了列车的几何结构和运动模拟、联机环境下状态同步、和角色交互的设计、不同轨道之间的调度策略、车辆与环境之间的交互、车厢内外之间的场景切换等各种问题。你永远可以相信《原神》的制作团队!
■至冬的音乐
至冬的文化原型包含了古典交响乐、承载了一些国家漫长抗争史的严肃音乐,一些广泛分布于斯拉夫各国的民乐。
:古典交响乐,推荐柴可夫斯基的《曼弗雷德》《冬日之梦》;严肃音乐,推荐柴可夫斯基的《斯拉夫进行曲》;民乐,推荐柴可夫斯基的《天鹅湖》和《睡美人》
在过去,Hoyo-mix的小伙伴已经呈现过巴洛克、古典主义的曲风。而在至冬,旅行者或许还能够听到宏大深沉的现代主义,还有一些奇幻如魔法般的浪漫主义作品。
:巴洛克、古典主义……蒙德周本的BGM就很对味,非常华丽的一首曲子。另外推荐一首《诸律的谐奏 Harmonia of Polysynodie》,也就是沫芒宫那维莱特办公室的BGM。
:现代主义几乎没有涉略,故不推荐。浪漫主义同样推荐柴可夫斯基的《天鹅湖》,其旋律优美抒情,颇具浪漫主义风格。
:补充,为什么只有柴可夫斯基,因为本人非专业音乐生,对其了解仅限于学艺术史通史时课本上对浪漫主义音乐的提及。如有疏漏和谬误请指正。
■去了至冬玩什么?——是啊,玩什么!
制作组用“交互”这个词来定义原神的玩法概念。他们用尽可能精简的交互行为,足够明确的交互协议去呈现很多丰富有趣的交互反馈。
制作组提及,在至冬时,旅行者会获得一种妙妙工具,不同于过去比较单一的小道具功能,这个工具会赋予旅行者改造环境的能力,甚至可以跟其他的旅行者通过某些方式共享这种改造的效果,让大家能够按照自己的想法去体验和优化原神的世界。
■冰元素相关:“封存”
制作组赋予冰元素“封存”的概念,并举例说明:如果它封存了能量,它就可以看作是某种电池;如果它封存了记忆,那就可以看作某种信息存储和再现的介质;如果冰元素封存了某种古代禁忌的力量或者概念,那旅行者可以借用某些手段激活这些力量或者概念,来获得一些收益。
■冰元素相关:战斗
在至冬的战斗中,旅行中可以进一步利用冰元素,让它不止能够触发元素反应,还能够破坏、碎裂甚至改变战场地形,影响敌人的行动路线。这意味着战斗不止发生在怪物和角色之间,而是发生在怪物、角色以及整个环境之间。
■冰元素相关:“超越规则”和新的元素反应?
至冬的很多玩法设计会围绕着“超越规则”这个主题来做。这个主题一方面指的是《原神》本身,比如说一些元素反应会在这个版本有全新的演绎,他们甚至在至冬地区的探索和剧情当中都起到了重要的作用。另一方面也是指《原神》制作团队正在探索和超越现在这个原神的可能性,比如旅行者作为降临者,可以在一个特殊的区域里体验到一套和《原神》原本截然不同的新玩法,大家可以尽情的想象只有降临者能够做到的事。
:结合制作组提及的“妙妙工具”,不会是类似千星奇遇奇匠的玩法吧?这么细想一下,“改造环境”也是天理的权能(之一),也容易让人联想到有同样功能的天钉。
■敌人与旅行者、环境的交互相关
在过去的旅途中,大家遇到的大部分的敌人都是各自为战的,他们之间没有太多配合。至冬的愚人众在设定上是一个高度组织化军事化的势力,那么在战斗当中,他们也应该是有分工配合、互相掩护的。所以在至冬版本,制作组也尝试让敌人的行为更加的有组织纪律了。一方面可以一些生动性,另外一方面也能提供一些有趣的对抗策略。
:期待大世界互动!不知道会不会进老深渊、剧诗和危战欸……如果会的话,希望危战不要太难凹……
制作组还会统一一部分NPC和怪物的行为,例如有些巡逻的卫兵会加入一些突发的战斗;有一些被击败的敌人有可能解锁隐藏的剧情。
:(头脑风暴…水母没有脑子…头脑风暴失败)能顺带修改一下老国家的嘛,玛薇卡大人在纳塔飙车突然被部族成员攻击了,这对嘛(bushi)
■角色与地区交互相关
在至冬版本,制作组会尝试让一个角色的身份特色在游戏里得到更多的体现。比如说有一个角色,他的职业是歌手,那么在《原神》里,我们不仅能够观赏到一个歌手的演出,体验到这个歌手华丽的技能表现,甚至可以通过某种可以游玩的方式,在游戏内听到她唱各种动听的歌曲。
:单从“可以游玩的方式”这点出发,我想到了崩坏三苏珊娜和伊甸的大招,但可惜的是,这两位角色的其他技能并没有体现太多和音乐相关的元素,尤其是身为歌手的伊甸,分支攻击触发一些音效音符的设计在现在看来有些简单了。所以我很期待这个角色的技能模组和表现形式。
■原神画面和渲染效果提升相关
得益于这些年设备的升级换代,未来制作组会在新角色身上做重大的视觉升级,在保留《原神》原有的风格的前提下,让游戏内的角色呈现更加具有高级感。届时旅行者们会有非常明显的视觉感官优化。
:好欸!该超限手机了!
:这段强烈建议去看原视频,制作组提到了不会放弃中低端设备的玩家体验那段我很有感触,我的第一部智能机是搭载骁龙410处理器的绿厂y51a,第一次接触崩三是在搭载了麒麟960的mate9,mate9我一路当主力机用到了2020年,后崩坏书和很多Boss战都是用它打的。
■总结和尾声
这次前瞻非常有趣,受限于篇幅、文章主题等,
删去了制作组们许多精彩的发言,非常推荐旅行者们观看《向至冬,向未来》这支至冬幕后故事视频。
:我的感想,正如标题所说,向至冬,向未来。“向至冬”是旅行者们可以预见的未来,而“向未来”是一种展望,是制作组对玩家的承诺。来自雪国的列车不仅会驶向至冬,更会驶向更加遥远的未来。
最后的最后……
「放弃追问如同豪雨放弃星辰的虔诚,放任隐喻的洪流穿过你的身体。你将看到星空尽头的真相,空萦玫瑰色的迷霁。」
非常感谢你能够看到这里,愿迷思大人永远庇佑你我,愿祂降下的思想之雾和感官之雨能带我们行过不可说不可说的黑潮。