原作者:by@神说要有笑
原作者的话:“一点点影片制作相关的分工、环节分享,纯经验,仅作参考。”
原作者:by@神说要有笑
原作者的话:“一点点影片制作相关的分工、环节分享,纯经验,仅作参考。”
(长文预警)看到关于崩铁今年的演唱会一些滑坡言论以及幕后人员的帖子感慨良多,毕竟在下也是学习相关专业的,分享一些经验之谈。
一部普通的大学生毕设/小组作业的微电影,时长算上水进去的片尾报幕勉强凑个十分钟,其大约需要投入的人力(不包含演员)、时间、场地资源如下:
人员构成(10人左右)
导演(1人)
编剧(1人)
编剧负责前期的剧本构建,然后交棒给导演做分镜头脚本。分镜头脚本是非常费时费力的工作,每个分镜头都需要绘制示意图,甚至根据需求需要额外绘制场景、灯光示意图。算上交给导师审核、修改的时间,我们取一个相对的中间值——一个半月。
制片(1-2人)
当代剧组的主流是制片人中心制,学生剧组可能会稍微倾向导演中心一些。
可以说制片负责了影片的一切事务:演员等工作人员的招募、道具等物资采购、影片堪景、租借器材场地、剧组的交通食宿等等等等。
其工作从时间成本上来说是和整个影片的制作平行进行的,所以不计入时间成本。
摄影(2-3人)
灯光(1-2人)
录音(1-2人)
美术(1-2人)
以上是现场拍摄的骨干,其工作内容顾名思义,一部十分钟的学生剧组微电影在拍摄上一般不会超过3天,因为演员、器材以及外援的摄影灯光师是按天计费的,所以拍摄的时候是不分昼夜地拍,熬穿是常有的事。
(顺便提一嘴冷知识,其实夜拍某种意义上比日拍更方便,因为白天的光线、声音干扰太多,而夜晚相对安静,需要什么光影效果灯光老师可以从无到有地造)
摄影和灯光一般是外援,而美术和录音一般是自己人,这几个岗位一般需要和导演进行各种意义上的搏斗以达到更好的成片效果。
算上演员一起,前期和导演编剧沟通、磨合、讲戏的时间,以及拍摄、导出、整理素材的时间,我们算3周
后期(1-2人,可以是导演本人,至少导演本人必须要投入后期制作)
某种意义上最费命的一个岗位,不仅拍摄途中要全程参与,在拍摄结束后还要面对数量多到绝望的素材。
参考系依旧是十分钟大学生剧组微电影(片尾注水版):视频素材(4k-8k画质)300-500GB,音频素材3个小时以上。
后期需要从这一堆素材里面完成成片的制作。具体需要完成的工作可以再分点写。
1)选片:从以上提到的素材中,筛除废片,包括角度不合适的,cut没有过的,穿帮的,越轴的。音频方面也是类似的筛选。这一部分的工作是可以在拍摄现场随拍随选先完成一部分的。
2)调色/调音:调色这块,因为不同的时间、不同的场景,甚至是不同机位摄影机的出片差异(提前对参数不完全有用,这甚至和摄影机的镜片氧化程度有关系,经典例子就是《教父》前两部和第三部因为更换了主要的那台摄影机,导致了画面质感出现明显落差)、影片本身需求的画面质感等,需要后期老师手动对每一条素材进行调色。
要求比较高的,甚至在拍摄阶段还会额外出一版灰片——后期老师从头上色。
调音这块,对于学生剧组的后期来说更是女娲补天级别的,在下常用的录音设备是H6+挑杆麦,录音效果超好也对环境音超敏感。
任何磕磕碰碰,比如说挑杆不小心戳到地啦、录音老师的手在挑杆上移动啊、甚至是唯一一条能用的录音里面混进了某些剧组成员说悄悄话的声音啦,这些都会被收录进去,而且非常明显。
这些所有的问题都需要后期老师手动修正,此外一些需要用到的音效、底噪等声音素材,也是需要后期老师从各种途径搜集的(底噪一般在各个场景现场录制,音效有各种资源网站)
顺便一提,调色常用的达芬奇、调音常用的au,包括后面剪辑常用的pr,都是系统太冗杂、渲染费时间的那种。
(你问我为什么不直接用达芬奇剪辑——那就不得不提adobe和达芬奇的工程文件不完全兼容,有时会导致导入文件的十几二十轨时间轴全乱掉的故事了)
3)正式剪辑:没错现在终于可喜可贺地进入了正式剪辑环节,这一块讲起来比较简单,就是粗剪-精剪-修细节,然后期间伴随无数不眠之夜以及和导演、导师搏斗,最终交付成片。
剪辑是一件非常费时费神的工作,通宵是常态,发疯更是常态,这一块的时间我们仍然是以10分钟大学生微电影为参考系,算相对顺利的时长——一个半月。
时间成本:
以上统计大约3个月又三周。(崩铁演唱会的制作成本差不多就是这个时间的零头)
场地:
学生剧组得压缩成本,场地一般3个顶天了,而且能白嫖则白嫖。
以上纯粹是在下的经验之谈,仅做参考,不代表任何标准(后面贴一点在下在剧组期间的一些照片)。
在下的大学生涯虽然甚至可以说有点混,但是以上提到的每个岗位都是亲身参与过的,而且毕设好歹也是个人独立完成成片的。
崩铁演唱会此次在如此紧张的时间内,完成如此精彩的成片,其在资源的调度、人力物力等方面的付出是不可估量。
能够呈现最终这样一部成片,也不是单纯的堆财力、堆人数就可以实现的,其背后是每一位演职人员燃成舍利子一般的付出。
崩铁4.0是一个特别的大版本。因为大家众所周知的原因,崩铁制作组的大家已经连轴转很久了,二相乐园能有一个算上完美的呈现,崩铁制作组付出良多,至少在下会至始至终保持全肯定。
毕竟二相乐园是欢愉的版本,大家玩的开心最重要啦!
至于那些不和谐音,何尝不是构成二相乐园另一层底色的“乐子”之一呢?
最后的最后,还是感谢米哈游、崩铁制作组的付出。
以及频道的大家——崩铁三周年快乐!