应该如何看待gacha这种收费方式

认为gacha就是坑钱、是赌博,这不就是纯粹的以偏概全?但凡有半点严谨科学的讨论态度都说不出这种话吧?
免费内购制度、免费gacha制度最大的弊端,是这款游戏能不能玩的舒服,全看游戏官方制作组是否良心。
在原神之前,绝大部分免费内购制游戏都是纯粹的没良心,这才导致世界上绝大部分玩家对一种游戏制度产生了偏见。
但是一旦有一个游戏制作组官方,他能够保证玩家不花钱也能获取足够的抽数,能够保证稳定长时间的不停顿的更新,能够保证做好游戏内新老角色的强度平衡。
那免费内购制度,就是纯粹的优点。
免费会把这款游戏的入门门槛拉到极低,制作组的良心安排又会让这些新玩家极大概率留存下来,长期稳定的不停顿更新又会频繁把退坑玩家拉回来,保证好游戏内新老角色的强度平衡又进一步降低了“抽不到新角色之后打不过”的概率。
说白了,一款免费内购gacha制度的游戏,能不能做好,真的全看你制作组有没有良心有没有能力。
你有本事有良心,你就会是下一个原铁绝,你没本事,那抱歉,失败是你的问题。
讨论任何事情都要秉持着科学理性严谨的讨论态度,这是马克思主义哲学从小就在教育我们的事。
如果丧失了这种讨论态度,那一切的讨论都是带着屁股发表观点罢了。

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本质和电子鸦片的论调的延伸,其实拼多多砍一刀可比gacha更能调动人的情绪,你看有很多反对声音的吗。

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gacha不就跟抓娃娃一样吗?如果换成现实那就是,厂商定期更换一些娃娃(卡池),免费赠送一些硬币吸引人来玩(日常、活动等),玩家看上某个娃娃就投硬币抓,运气好可能就抓到,运气不好就需要抓到一定次数才保底,免费硬币用完后要么充钱要么攒硬币等下一期

既然聊到这个,顺便延展一下。
把gacha games说成“赌博”属于以偏概全,但买断制某种程度上确实是“开盲盒”。
除了像《足球经理》《NBA 2K》《EA FC》这种买之前就知道大概啥尿性的游戏外,其他大多数买断制游戏(不谈DLC)其实都是开盲盒:玩家不能在付费之前确定游戏整体质量,以及是否适合自己。解决这个问题,要么看评测,要么看评价,但前者大概率剧透,后者低质量评价没有足够的参考价值,高质量评价有剧透风险。
steam之类的平台提供了一个解决方案:限时退款机制,在一定时间内体验游戏,不满意的话允许退款。但上有政策下有对策,开发商完全可以在前面的退款期堆料,后面退不了款了就给你整烂活儿,而这部分就是盲盒了,有可能使得游戏整体上质量下降。玩家对后面的内容不满意但无法退款,某种程度上这能按“诈骗”来看待,还是没能解决“开盲盒”的问题。
Xbox之类的平台提供了另一种方案:订阅制,花钱买平台的通行证,你可以在期限内免费玩他们提供的所有游戏。但订阅制……和大小月卡不是近似的逻辑?何况获取服务之前你得先交钱,某种程度上还是支付了沉没成本,只不过成本足够低,风评相对好一些。另外,如果这游戏不在该平台发售,这种服务你不能在其他平台用,如果其他平台不这么玩,那还是得开盲盒。
对于玩家而言,每一次掏钱购买的过程,就是增加沉没成本的过程。有的人希望你让我全玩过一遍后再考虑是否为这些内容买单,也有人觉得花两三百开个盲盒不是什么负担,本质上就是面对不同的客户选择不同的收费模式罢了。
谁更优秀,市场说话。

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最大的问题就是太贵了,也就是月卡才有性价比

我一直认为二游的gacha远摸不到赌博的边
赌博最恐怖的地方应该是“赢钱”
一瞬间赢到了正常劳动几个月甚至几年乃至一辈子都赚不到的钱
金钱观彻底异化,无法回归正常生活
赌博赢过大的是没法再老老实实几十几百几千赚钱的
二游gacha能异化什么,一单648等于50抽从此不把钱当钱?
评价是哪来的小孩让家长打一顿
极个别的成年人挪用公司财产啥的也不会是抱着“我氪进去抽出来就能回本翻盘”的心态,单纯是买个情绪满足,不氪手游也转头去找擦边主播喊自己老公去了

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管不住手,什么都能是赌博

戒社接到的投稿中,有人借十几万网贷去充DNF、梦幻这种高氪金上限的游戏,有人搞第三方CSGO开箱、第三方DOTA饰品交易这种真网赌的东西,也有人借几万网贷去充gacha类游戏,这几类投稿的视频下,骂游戏自身乃至游戏玩家的一般都是gacha类游戏(尤其是原)

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首先确认一下,gacha我觉得应该算一种抽取机制而非收费方式。收费在先,然后才到了gacha的部分。所以我认为楼主说的大部分问题其实是虚拟产品的“价值”问题。
游乐园里50块钱一大把的套圈有人会谈赌博吗?

再说赌博,最大的特点是需要以小搏大。
在剥离了收费的前提下再看gacha,我觉得它提供的是随机性。与赌博相比,相同的点可能是都通过随机来带给人刺激。
发现机制拯救了炉石,发现也是一种随机机制。

最后再说说楼主说的问题,将收费和gacha结合起来,不合理的定价以及不公示的概率肯定是反对的,当然后半部分在我国已经不是问题了。在定价和概率都清楚的情况下,收费抽卡其实已经算是一种数学问题,期望值一定的情况下是一种变相直购。这样就又回到了最初的虚拟商品的“价值”问题。

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钢岚能投好几万的人,大概率根本跟gacha没关系,这种人玩slg只会投入更多。玩紫龙游戏投入那么多铁pvp上头爱好者。紫龙的游戏名为战旗,实为slg。

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带保底的gacha真的能算gacha吗?我觉得像原神这种保底既清晰又能继承的,可以等同于明码标价,只是会有打折的概率罢了,甚至连赌博的心理都没有利用。gacha的好用之处就在于能隐性的提高价格,让人更好接受高昂的定价。

克制不住自己的手和心,做什么都是赌。

本来就是明码标价,问问原社区里上2w抽的人,抽卡基本都没惊喜了,90抽出当期up一点悬念都没有 :rofl:

哥们是在用电子鸦片,赌博什么路边(

国家对赌博的定义是付钱然后见到回头钱,比如你开一个线上的随便什么抽奖的活动,要花钱抽,抽出来的不同东西能换钱,这就是赌博

其实定义没错,但是也要看作用对象的时期和具体的情况分析了,如果一个游戏刚开服,带有稀有角色账号价值就会提高,这时候你充钱去抽一个新角色以此来博的账号价值的提升然后卖出,其实是符合赌博的定义的。但是这类赌博更像倒卖和黄牛,区别是黄牛有稳定的市场,倒卖则是击鼓传花式的赌博,适合多次转让。
这类赌博更符合一个暂时稳定的市场而且也不适合多次转让。只能依靠账号保护法来杜绝或者随着游戏寿命的增长导致账号价值的下降使基本盘崩溃。但是吧,这算是游戏本身没有引导他人赌博。而是人找到了对于其能够赌博的方法。
至于gacha本身,我只说一句话,只要概率够低,你不会觉得这是赌博的,这只能说是突如起来的惊喜

最大的赌博没人提,这个赌博是真显学,无数人才精英整日整夜的在研究,并且关乎到经济命脉。那就是炒股hhh

1.gacha这东西可以单纯的视为一种常规的游戏机制,和氪金行为解绑
2.gacha+收费这组合玩家可以不接的,选择权在玩家手里
赌盘就在那里不会动,但脚长在人的身上。
突然就觉的这言论和女生穿着清凉上街是xxxx很像。 :rofl:

有保底且无法变现,称不上是赌博。利用人的心理赚钱这一点倒是没问题的,模糊定价这些也是客观存在的。我个人来说其实改成期望抽数直接换也是无所谓的,反正我基本是按保底来抽的。

首先从形式上来讲读博是给你用小钱换大钱的机会才能叫赌,二游这一套有了保底机制之后本质上还是随机优惠券,毕竟你的账号不好卖,也没人奔着卖号来充钱。
其次从危害上来讲读博会让人丧失劳动的欲望,因为它让你感觉动动手指就能赚钱为什么还要上班,氪金抽卡这块嘛,至少我个人是想着多赚点钱还可以有冗余氪金。
从结果和形式上都对不上
随机优惠券让人不爽那是另一回事了,上下限差距极大是客观的,容易让金钱观不成熟的人(这里不特指小孩,管不住手猛氪然后吃土的都算)吃教训,但吃过之后基本上也就懂了,和超前消费奢侈品差不多吧。
这一套不能说有多好,但确实也没什么可车的