这个实锤了雨城里用到了LPM? ![]()
我更加好奇ai渲染、ai光照,这俩应该不是老黄的技术。毕竟做一个ue5的全平台游戏,优化难度极大,我是很期待米会拿出什么样的“黑科技”来驯服好ue5
放宽心,夏虫不可语冰,鲨臂不必关注,对米哈游来说,好好做游戏,对我们来说,好好玩游戏
lpm如果按照论文说法做到全双工音频注入那在游戏里嵌入一个半身机位的互动窗口,就比如绝区零的经典微信会议,或者弄个手机视频通话界面,或者仿照传统jrpg立绘形式演出就做成对话框上的立绘,都是在游戏里接入ai演出的可行方法。
米会放烟雾弹的,这种消息假假真真,图一乐
LPM里提到了可以用来驱动interactive game NPC,这一点是怎么实现的,佬可以解释下吗,我的理解是LPM是生成视频的,和游戏完全是不同的模态,这是怎么联系起来的? ![]()
游戏演出形式很多,像是即时演算很多时候就是固定机位然后用游戏引擎来渲染一个面向机位的定向画面。lpm如果能封装到成可交互模块就能在游戏里插入,哪怕是视频只要演出形式合理,就问题比如出现在游戏里的手机上。
这个弋振中,我记得当初某煞笔砸ps4的时候,他就是“拦”在前面的那个人 ![]()
这么多年一直都在米做引擎技术方面的工作
不太可能路径追踪吧,这玩意5090都玩不太来
路径追踪就算有也是给顶配机器玩票的了,跟95+%的用户没关系
我都不确定5090能不能完全驯服全开状态的绝区零,更别说雨城了
@传奇绳匠法厄姛 你试试呗,4K+DLAA+光追极高,还能不能稳60帧,我估计够呛,反正983+5080是差不少的
想来想去也没想出什么好分析的,总之最后看ai神力吧,希望是尽可能降低压力的同时接近路径追踪的效果
雨之城那个水面反射太强了,水被人踩了出现扰动反射都没问题,这玩意不知道咋做的,只能猜是路径光追了
我记得那一份实机演示用的是4090?
说不定蔡喵搓出来的神秘玩意儿呢。
对的zlbzlb
3.0主城,虽然平均有60-100之间,但low帧波动很大,跑起来画面会一卡一卡的,澄辉坪也差不多,GPU大概只吃到80%左右,CPU 30%左右
话说未来b370核显会有优化吗?要跟着导师经常出差想把游戏本卖了换牢英338h的轻薄本,x7 358h实在是太贵了。
说起来“城”和“都”的差别,我问了问ai,总的来说“城”是比较基础的形态,而“都”会承载更多政治宗教色彩,古代必须有宗庙的才叫都。
“都”必定是“城”,但是“城”不一定是“都”,在现代城市的定位中,城也经常是辅助都的(例如首都)
另外,都也常用来指规模庞大的大都市或者有特定称号的城市(例如魔都)
可能在取名的时候也有这方面考量?不然雨雾之城这样的名字也比雨雾之都更常见一些,我大胆发散,这个雨雾之都应该是外号,并不是这个城市的本名
大概率是外号了,就像伦敦——雾都,上海——魔都,威尼斯——水城这种
然后都的“逼格”要比城高,用都起名可能也说明它在世界观中的重要地位
