疑似邓白氏透露米哈游海外兄弟公司23年部分财务数据

先上图,是我一个月前从另外一个地方看到的,仔细看了看感觉有点真,问了吧主发现没人谈这个所以现在发出来想讨论一下,ps:一个月前发过一次但是误删了(咱就是说删帖得有个二级确认窗口吧……)


我还没有确认这图的信息源,不过图中写有D&B Legal Status Type和D-U-N-S Number,所以我合理猜测信源是邓白氏(Dun&Bradstreet,全球知名的商业数据与分析服务提供商),而且直接来源于其官方数据库。如果真是这样的话那么图中数据是十分可信的(虽然不一定是审计数据,但也应该是企业自主申报或是邓白氏估算的),但由于邓白氏是专业分析机构,关键财务数据需要订阅付费服务,我没法直接查证,如果有懂这方面的或是业内的大手子可以去看一下

Cognosphere PTE.LTD.就是公司名了;我们平常叫的Hoyoverse是品牌名,实际上法律实体不叫Hoyoverse;另外Hoyoverse是米哈游海外子品牌,但Cognosphere不是米哈游的海外子公司(这点在年初的FTC事件就讨论过了,米哈游不持有Cognosphere的股份,实际上可能通过VIE协议实控),因此我说的准确点它是海外兄弟公司

新加坡是总部所在地,Cognosphere在东京、首尔、巴黎、蒙特利尔、洛杉矶等地设有分部,图中的230 Employees只是新加坡总部的雇员数,实际海外总共有1200余雇员(24年初在领英上看的,一年多来在缓慢增员)

重点来了,Fiscal year end是2023年12月31日,以自然年为财年,Sales是2.42B USD(2419.4 mil USD)(即23年销售额约为174亿人民币),销售额是会计调整后的数据,由充值流水减去渠道分成、递延收入、欺诈剔除等得来,且游戏外收入相较下很少,所以这174亿基本可视为营收

另外提到Total Assets是3.25B USD(即总资产约为234亿人民币)

这两个数实际上比我想象中的要高不少,23年海外营收能有174亿,就算海外国内五五开也有近350亿了,另外他们在海外也没什么值钱的资产,基本纯靠巨量现金堆到了两百多亿总资产

想到这么多就先写这么多,欢迎各位讨论

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看着好像很专业的样子 :bbb_017:

前排派蒙流口水,有没有佬救救
看不懂这个

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要不搬吧里一份,群策群力一下?

是之前FTC的时候知乎上有人扒出的那个持股比例一样但平行等级的那个公司吗?

之前发过一次,原来是误删了吗?不过23年好久了。。。可能大伙不是很想去研究了 :melting_face:不过数量级差不多

数量级上差不多啊,米哈游的体量差10%就是几十亿了。算是一个佐证吧。

跟估算数据是相差不大,但不必太过看重这个数据,商用数据库本质也只是个专业点全面点的收集、整理、估算、咨询等服务的供应商

米哈游海外并不需要向任何机构做全球收入披露,最多就是当地报当地的,属地管属地,新加坡官方也掌握不了整个海外的数据,这个事情从逻辑上就不可能获得完整、准确的数据,邓白氏应该也就是拼凑、估算得出的,不排斥部分地区可能通过人脉拿到一些真实数据

我之前也查过orbis数据库,说实话帮助不大

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目前各(比较)可靠的信源透露的数据如下(主要问题还是不清楚统计口径),22年有光明日报给出的没啥好讨论的最可靠数据(营收273亿,净利润161亿,总资产374亿),24年透露的太少,所以我想讨论一下23年的数据

首先是岳麓峰会上某领导的现场讲话,提到米哈游23年营收破300亿

其次是彭博社引用Niko Partner数据的一篇文章,提到Hoyoverse23年营收442亿(只说24年营收47亿美元,同比下降23%,可以反推23年是61亿美元)

再次就是我发的这个来自邓白氏的数据了,Hoyoverse(特指Cognosphere即米哈游海外兄弟公司)23年营收为174亿
(以上我都把销售额归成营收了,虽然这两者不一样,但我想大家更多关注的是游戏所带来的其中一大部分收入,而且周边收入和联动收入极难统计,只知道不算少但不知道究竟有多少)

社区里估23年游戏总流水是530亿左右,根据22年光明日报数据,米哈游营收大概是其流水的65%,因此可得23年营收应为340亿左右,数量级对上了岳麓峰会数据

另外我算得米哈游游戏全平台总和抽成比例是15%左右,也就是不考虑递延收入和欺诈剔除的前提下,米哈游23年营收应为450亿左右,大致也能对上彭博社数据

那么也就是说有20%左右最终算到Hoyoverse海外那边去,这部分是106亿,开始和邓白氏数据相差有点大了,找不到什么东西解释这大几十亿的差距,不过数据少成这样还不知道口径也就这样算了吧

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这种营收和利润真是可怕,话说除了那栋楼米好像没有其它公开的动用资金较大的项目,是不是可以畅想未来的某时会迎来米游井喷的年代,而那时才是mhy真正的巅峰? :face_with_monocle:

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井喷了你也得有足够玩家啊…市场就这么大,需要抢别人的了,很难抢到猪鹅头上吧,没有渠道。

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确实,目前市场想动摇已经固定的基本盘大概率得不偿失·······

是的,就好像其他人想用内容向游戏动摇米的基本盘一样是很难,二游怎么变成死海的呢。

我个人感觉或许未来就像海那边打过的主机大战一样,最后御三家等于各自固定在自己的赛道上,把自己赛道的玩家吃完也就相对相安无事了,后来者则是一条赛道都没有了。

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楼上说基本盘说得好像以前市面上没有二次元没有回合制没有动作游戏一样,原铁绝本质都是靠质量碾过去的。
除了那些上古大IP或者某些绑定通讯工具的游戏现在新作品其实没什么基本盘一说,你要说用质量差不多的去打那肯定不好打,就看能不能继续拿出高质量作品了

我的意思确实是“拿出更好的质量”,从这点来说我觉得这不是很容易做到的。或者说这就算是护城河吧我觉得

从增量变存量,从靠质量出头或者成为风口转向IP。

23年-24年日元好像平均贬值10-15%,汇兑损失也要计入营收下滑里去