UGC上线在即,大伙来聊聊打算做什么游戏?

当然是玩就行了,哈哈哈哈

打算做一个横板RPG游戏,demo的蓝图已经基本画好了,坐等上线。

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话说,各位有UGC相关的群吗,一个人非全职开发感觉压力有点大,有群也方便找队友和相互交流

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建议坛友可以先考虑自己开个群,然后发个帖子,进群自行审核即可

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坛友快快行动起来,扩大论坛影响力就在UGC! :face_with_steam_from_nose:

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这是一个强者通吃,弱者哀鸣的世界(深沉) :bh3_vr_202:
咳,人话就是我啥都不会,只能看大佬们做啥我玩啥,主打一个不挑食 :bh3_vr_258:

唐突有个想法,先做个简单的试试,比如复刻一个魔塔(红史莱姆→火史莱姆/绿史莱姆→草史莱姆
但是继承伤害结算机制的话需要大规模调整数值,这个工程量就很大了
经典魔塔有个平面化的mod,50层的魔塔全摊开放在1层里←思想来源

没有编程经验,学过一个学期C语言(不知道为什么学校会让我们学完全不相干的),想着先做个塔防,很想做FPS,但是毕竟根本没有经验,不现实

打算做一个TPS,第三人称射击,最好是能联机PVP。
就不知道UGC在网络同步这块会给到什么基础功能。
最好是能像虚幻Replication那种勾选一下就能同步数据和进行RPC,然后支持预测、Reconcile和回滚。

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做射击竞争压力会很大,至少第一方少不了射击 :xiliu:

如果支持七圣的轮子导入的话,向做个七圣解密。

星际里面的指挥官模式很有潜力,本体4人组队加上一些其他战斗兵种可以成为基础,然后进行升级衍生。新月版本的狂猎也增加了敌对单位的丰富度。

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先观摩一下吧,有点想做一个之前4399上的游戏僵尸危机3,但又怕和其它幸存者类游戏拉不开差别

想看大佬能不能做rts

想打肉鸽,奇妙组合越多越好

想手搓一個五聖召喚…不過還是要看實際上他的UGC上手複雜度再來決定吧
一般來講這種專案需要很多人手,我看看能不能撈到人一起來弄吧

刷到崩3出幸存者like的活动了,居然比UGC先出了,这下很很期待了,不过敌人都是3D模型的话,到后面怪一多CPU压力会很大吧 :thinking:

昨天突发恶疾,好想玩ugc啊,我想用原神的怪物玩米拉奇战记,想看斗蛐蛐,圣骸兽大战龙蜥,镀金旅团大战愚人众

做游戏其实是一个比想象中难很多的情况,外行就不瞎鼓捣了。不过很希望能有用原神做的RTS,比如帝国时代那种。毕竟金矿铁矿树木种田,小动物的肉和鱼,这些基础生产单位都有。各种兵种的模型单位也有,建筑单位也有。做RTS的要素建模基本齐了,就是不知道有没有大手子搞一下

想把兽人必须死往里面加,机关棋谭那样关卡出怪种类和路线不明确还不给无限准备时间真是受够了 :melting_face: