UGC上线在即,大伙来聊聊打算做什么游戏?

有一点聊胜于无的经验,会写钢铁雄心2的事件(讲真,这玩意结构简单到几乎就是大白话)
有点想写trpg 之前有几个构思一直没落到实处

看问卷是可以编程,有api的,做rpg和fps都行了吧

镜头固定就可以了,工具自由度要是很高,肯定能复现的

希望有人能做些有趣的生存类地图,小团队玩和主播玩都能有效果

新增两个猫猫 :92: :93:

肯定会很有意思啊啊

现成的创意和经过市场验证的ugc内容有很多,war3的知名地图,Roblox的,把这些知名地图吃透,再用原神提供的资源复刻一个,应该是目前最可行的方案

那份属于创作者的热情已经有点被乏味的工作和日常燃尽了,就靠大家了。虽然我很没用,但是看到各位这么有用,真好。

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不知道有没有人玩过帝国时代
如果有人能在原神的UGC里做出类似帝国时代的游戏,我还真想试着玩一下
现在已经出了6个国家,加上愚人众、丘丘人等其他势力,未来挪德卡莱的加入还会引入更多的势力,每个势力设计一套建筑风格和一套科技树,足够做一个微型的类帝国时代游戏了
弑君模式,七神可以客串国王,国王挂了就出局;
占山为王,七天神像客串纪念碑,控制七天神像到一定时间就可以宣告胜利;
主城保卫战,把每个国家的主城拼接在一起来打;
争夺圣物,可以让神瞳客串圣物,七天神像客串修道院。神瞳可以争抢,但被送回七天神像后,重新夺取的唯一方式就是摧毁七天神像,如果某一方的七天神像全都被摧毁则立刻失败,如果所有遗留在外的神瞳都已被送回七天神像,则在一定时间之后,按照拥有的神瞳数量给玩家排序
保护世界奇观,每个国家选一个标志性建筑出来设定为世界奇观(比如西风教堂、群玉阁、鸣神大社、大蒜、歌剧院、纪念碑等),如果奇观被摧毁则允许重建一个,但如果重建未完成就没人了则直接失败
等等……
就是这么搞的话,跟移动端基本say goodbye了,操作量肯定不是手机玩家能应付过来的

能做帝国,就能做星际了

说到对战,那就不得不提赛博斗蛐蛐了,原神这么多40体boss、周本boss、地方传奇可以狠狠斗

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个人来说的话,肯定是要做个尽可能完善的桌上剧团工具,再不济也要做个类暗黑地牢的跑团小游戏 :ys_vr_006:

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那就期待了zlb

玩过,就是这套设计下来基本等于开发个新游戏了,经济系统,兵种系统,想想就头疼 :79:

不建议任何人做包含异种经济体系的rts,这玩意太难平衡了,可以尝试做dow2或者英雄连那种根据地图据点提供经济的体系的rts,帝国时代系列各个派系经济差别都不算太大,主要组成就是农民与派系加持。而且例如魔兽,帝国这些rts局内都是低建模面数,假设原神在不出官方低模和禁止建模的情形下,ugc做上面两款游戏的一旦有大规模兵团交战,设备保证撑不住。

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话说最容易做的是不是原神版only up?感觉就各种素材往上一堆就完事了(关卡设计等暂且不论)

能不能在原神里做个恋活

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自己做游戏感觉难度不低
倒是挺想玩别人做的各种类型的游戏

不知道能不能把零散的大型支线做出来,文字冒险也可以!

RTS我觉得在目前大伙儿都还在初期摸索的阶段基本是很难做出来的,尤其是原神从既往的设计来看能够支持在同屏出现的怪物和特效绝对是有一个上限的(当然要是后期说不定有人会自己写性能释放,但前期我认为基本可以不考虑)