密斯特里
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前略,虽然不知道论坛这边有多少人喜欢跑团(也就是克洛琳德传说任务里面的“桌上剧团游戏”)的,但还是在这边也分享一下吧。
由于本人二十年以来的TRPG生涯主要还是跟DND的各版本规则作伴,因此在去年在通关了克洛琳德传说任务之后就一直想要写点什么,终于在最近几个月里把东西捣鼓出来了。
这本TRPG游戏规则基于游戏剧情里透露了只言片语的D20游戏系统以及原神的游戏文本,目前已经把《核心规则书》部分的内容编写和整理完毕。本规则书的署名作者是在枫丹土生土长的桌上剧团游戏爱好者艾奎斯先生。
对桌上角色扮演游戏(TRPG)有兴趣的小伙伴可以试着看一看,如果有什么问题、意见或建议,也都可以提出来。以及,今天原神官方还发了UGC模式的预告,到时候看能不能把这套东西做进原神游戏里面,如果合适的话,在游戏里跑团也不是梦了。
封面是简陋了点,本人不擅长美术方面的东西,凑合着用吧。
整本《核心规则书》总共有十二个章节,涵括了运行桌上剧团游戏所需的全部基础信息和资料,里面的所有内容都基于艾奎斯先生这位枫丹一般市民的所见所闻所思所想。
《花与剑的轮舞 - 核心规则书》v0.6.pdf
《花与剑的轮舞 - 玩家角色卡》.pdf
PS:感谢 綄风 大大发布的枫丹文字体,让原本素到不行的封面可以看起来还像那么一回事。
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密斯特里
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因为不需要像大多数规则那样单独设计法术方面的内容,所以其实没有我想象中那么麻烦。
如果是用我以前翻译过的TRPG规则来做对比的话,这个字数量其实真算不上啥,要知道AD&D 2版的《玩家手册》就有43万字以上了 
现在的最大问题应该是TRPG确实不好做推广 
我对dnd的了解也就踢门团和开拓者,玩过几个dnd游戏,看过一点儿千法之书,主要是拿来编故事用 
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密斯特里
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没啥,有兴趣的话就看看呗,要是发现有什么问题的话也可以提出来 
LLX
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我对coc的跑团了解多一些,看过好几本coc跑团的小说,但不确定作者哪些是村规
密斯特里
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COC规则用的是D100的检定系统(检定结果要低于百分比率,roll出来的数字越小越好),本身很多内容其实不算很完善,所以想跑起来舒服点的话确实要加房规才行,至于房规内容是否合理就得看KP个人了,小说的话就更是不好说。
LLX
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刚才粗略的看了一下你这团的规则书,想问一下,口胡的限度大概在哪?
我们预设一个情境,一个盒子,应该用力量属性检定打开,我们可不可以通过元素力,元素反应打开?
再邪道一点,我可不可以通过把他丢下悬崖打开?借助敌人的力量打开?(当然这个时候大概率就被kp惩戒了)
密斯特里
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一个盒子,如果在没有上锁的情况下,打开是不需要检定的;上锁的情况下,需要巧手技能来开锁。如果玩家角色没有巧手技能又想要打开盒子,《主持人手册》有给主持人提供处理这类情况的方法,比如说通过直接暴力破坏锁具(力量等级满足数值条件直接打开,不需要检定),或者用其他方式破坏盒子本身(只要这种方式可以对容器本身造成伤害即可,但有几率会对内容物造成损伤)。我认为这种程度的自由度是应该有的。
密斯特里
18
20250810更新:增加了一些描述,并修改了部分错误的数据。
密斯特里
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更新至v0.4,增加了大量规则内容和生物图鉴以完善游戏,现在真的是拿起书就可以试着车卡跑团了 
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Shade
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作者有没有打算出点已有自机角色或者著名npc的卡做参考
密斯特里
21
到时候可以写战役书之类的,按照地区来,把部分历史名人写进去。现在还活着的就看情况掂量着写吧,提瓦特大陆也是有版权这么个说法的,艾斯奎也怕惹到自己惹不起的人和势力
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