大家都《太忙了》,没有那么多精力在同一件/每一件事物上投入太大的精力,举个例子就是轻量化的小说/短剧等不费脑子的爽剧看的人也越来越多(当然并不是说有深度的作品不好,很多能流传的经典就是因为有深度才厉害)。但轻量化逐渐成为现在乃至未来的主流/市场逐渐变大也是说明作品和观众就是双向选择的。
私以为,以 宅 为引,也可以看到从 宏大叙事管 到 个人的感觉 (如数不清的异世界爽文)的转变,甚至二次元?宅文化?本身也脱离了之前《小圈子》的属性,感觉更多的还是像很多人说的《现在的新二次元怎么连xxx都不认识》之类的疑问,或许只要看几个动漫或者玩比如mhy的一两个游戏就可以说自己是 宅/二次元 了吧,可能是时代?价值观?的变化
ps:作者说的 宅文化 消费特征,刚开始读的时候以为是二次元的购买 周边? 等消费没有读懂,用ai辅助了下才明白作者的 消费 好像是读者对作品中 元素( 宏大世界观/设定–具体到个别的角色特征)? 的认可 ![]()
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消费部分确实是楼友ps里提到的,但重点是对产生这种二次元文化消费的原因分析