本人有强烈的欲望制作地图,看看大家更喜欢什么类型的。
- MOBA(英雄联盟、DOTA等)
- 自走棋
- 模拟经营(开罗、星露谷等)
- 回合策略(三国志、文明等)
- AVG(文字冒险)
- 横版过关(魂斗罗、马里奥等)
- 横版探索(恶魔城、冒险岛等)
- 格斗
- 赛车
- 体育(足球、篮球等)
- 塔防
- SLG(帝国时代、红色警戒等)
- 俯视角刷宝RPG(暗黑破坏神、传奇等)
- 卡牌(游戏王等)
- 射击(CS\CF)
- 吃鸡、搜打撤等范射击
本人有强烈的欲望制作地图,看看大家更喜欢什么类型的。
我觉得先看看自由度吧,能做出这么多品类吗
不知道是哪个级别的ugc呢
1、最近几次联机活动的编辑器(神工天巧plus版)
2、csol缔造者地图那种(第一人称射击不能改,简易逻辑机关,可以做框架内的小游戏)
3、war3地图编辑器那种,有复杂的逻辑设置
4、罗布乐思那种可以做成任意游戏类型,可以在里面做出新游戏的
现在可知内容太少,我个人觉得1和4都不太可能,我不觉得会是个神工天巧2.0,也不会觉得会自由到可以做出fps
没有生存类选项吗,原神版饥荒僵尸毁灭工程腐烂国度这种
虽然我选了五个但我最爱的果然还是塔防,就是塔防想做的好玩还真是不太容易。
以前在星际2大厅有玩过一个叫克拉普巡逻的游戏,总的来说就是一个主局内养成清图打boss的游戏,也是挺有意思的。
不知道对于个人创作者来说,开发的上手难度如何
还是得看给了多少权限,美术资源跟有没有配套的各种功能齐全的妙妙编辑小工具
刷怪或者生存的rpg类吧,以前dota2基本都是玩这类的
除了我投了票的格斗外,我最喜欢的还是老滚5那种地牢探索,当玩家能操作角色蹲下潜行一边解除陷阱机关,一边用无声的武器解决游荡的怪物,那感觉和体验真是后续游戏再没有给过我的体验
好奇的是,创作者编辑器自由度有多大
个人感觉编辑器自由度会很高,素材随便用,玩法也可以随便编辑,但是涉及ip会慎之又慎,如自机角色的相关创作不能ooc。
可能可以用官方的美术 素材做一个或者一些自己的在UGC里面的角色。
限制本体的角色在UGC里面出现,这样子也不会让原本体里面的角色会出现OOC的情况
我感觉会搞创建新角色,类似mmo那种
这样的话,就不影响原有角色的塑造了
跟我想的差不多,就算能用本体的角色也肯定要在设定声音一堆地方设限制不然就容易OOC
不能用是最稳妥的
应该会有新角色在UGC板块,新角色只能在UGC板块使用
这部分也可以做商业化,类似于开放权限给个人创作者,通过编辑器制作关卡,个别功能有付费点,收益按比例分成
举个例子,智能手表的表盘有商店,个人制作的表盘上架商店,售出创作者和平台都能获得分成
如果UGC板块的自由度很高的话,有没有人做个刷刷刷的模式,会爆装备,有词条什么的
我个人感觉是逐步开发权限的,上线后首先要考虑的是营造创作环境以及如何商业化,应该是优先开发玩法相关的权限,因为设计难度相对较低,也容易管理,先营造环境以及试错优先。
或者是那种地牢探索,rougelike模式的关卡
卡牌,塔防,横版冒险好像能做的游戏类型有很多
以及我好奇会不会开放2d美术以及创作的权限,塔防这类玩法还是2D更合适。