有的有的 75折已经开始了
孩子们,重喷火器太好玩辣 ![]()
今天这光能新单位打下来体验可以说是一个字:累。最大问题是就是刷怪太多了,新探机的刷怪数量跟小僵尸一个量级,你让什么武器来了都不太好使,电榴弹这换弹速度还得加快才跟得上处理速度,而且法令都打的冒烟,以及新任务最后那148是真的需要一个爆炸主手
,在加上西斯这个环境和光效问题打的很操蛋。顺带说一句:光能这次的两机甲单位纯菜
箭头改激光机制导致长柄镰,匕首和激光大炮的挂火能力指数增长了,以及穿轻甲更容易被三足秒了 ![]()
这几天东线打的想吐了,自从客机指挥官bug修复后满天都是武斗海
终于把全枪械25级了,有几把枪是真的牢,说的就是变数,重炮手和镰刀
超级地球最高指挥部来电

我们这片最民主祥和的星系,拥有举世无双的美丽风光。在挺进新疆域的过程中,我们发现了一些星球,那里有着郁郁葱葱、静谧祥和的森林,以及在参天巨木荫蔽下蜿蜒伸展的小径。
在宁静的树冠下,我们的公民可以悠然放松身心,静心感念管理式民主的荣耀,以及由超级地球最杰出的英雄们所铸就的伟业。
然而这些星球上的一切并非尽如表面上那般美好。我们在周边区域探测发现了数个反民主敌方目标;此外,在遭到阴霾感染的星球上也出现了一些令人担忧的信号——其规模比典型的终结族车队更为庞大,而且与我们在其他地区探测到的吐酸泰坦信号高度相似。
是时候装备全新的外骨骼装甲专家战争债券*了。该债券包含专为近战和炽灼攻击设计的全新外骨骼装甲。这些装甲最初被用于为六星级假日酒店清理土地,现经过重新调整,可使敌人无处遁形。
保持警惕,绝地潜兵——这些森林中遍布眼线
补丁公告亮点
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2种新生物群落
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1种新敌人变体
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外骨骼装甲重大平衡性调整
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敌人平衡性调整
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副武器和战略配备平衡性调整
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修复多项已知问题
已修复的已知问题
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城市防御事件现已重新正确显示为由超级地球控制
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使用便携式地狱火炸弹摧毁空军基地控制塔不再会导致任务目标无法推进
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修复了开怀大笑表情音效,让战场上再度荡漾笑声。
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肉瘤体冲锋时不会再穿透各种物体表面(穿模)。
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我们为完成教程的玩家补充了庆祝烟火(干得漂亮,这是你们应得的)
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炮舰和尖啸虫现在会在作战期间正常生成,并伴有相应的视觉特效。
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双刃镰刀开火时不再发出高频噪声。
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在舰船管理菜单中选择“采购”时,玩家不会再在蟒蛇突击兵战争债券或绝密军团之间被错误地重定向。
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火花及虫巢生成点的烟雾材质分辨率现已有所提高
平衡性调整

一般性调整概述
外骨骼装甲平衡性调整
我们认同社区的观点:外骨骼装甲目前承受伤害能力偏低,且极易报废,尤其是在对抗机器人势力时。因此我们进行了一次更大规模的平衡性调整,以提升其耐久度。
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主生命值由850点增加至1600点
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现在只有当主生命值耗尽时,外骨骼装甲才会报废。此前,特定部位的生命值耗尽也可能导致其被摧毁。
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在酸液攻击下受到的损坏增加50%。
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修复了驾驶舱部分生命值区域被布娃娃物理模型遮挡的问题。现在,驾驶舱区域可以正常受到伤害。
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外骨骼装甲手臂生命值由350点增加至600点。
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外骨骼装甲手臂现在也拥有50%爆炸抗性(与装甲主体一致)
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移除外骨骼装甲手臂的体质和流血机制
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即便双腿全部断裂,外骨骼装甲也不会再完全丧失机动性。
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现在可以被“僵直”,僵直强度为 45。僵直不会影响玩家的射击能力。
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移除了大部分不影响主生命值且主要作为视觉效果的生命值区域。此举旨在提升游戏性能。例如,牵引缆绳及类似部件现在不再会受到伤害或被摧毁。
敌方对载具的伤害
- 我们认为机器人和光能者对载具的伤害表现不错(尤其是在外骨骼装甲经过调整后),但终结族在对抗载具方面显得有些落后,因此我们增加了终结族对高耐久度目标的伤害。
毒气效果
- 现在,敌人被毒气迷惑时还会减速25%,当然,减速效果对玩家也有效。吐酸泰坦与移动工厂等大型敌人不会被迷惑,因此它们也不会受到该减速效果的影响。
物品调整
随身武器

CQC-30眩晕短棍
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体力消耗由5%降低至3%
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伤害由75点增加至120点
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耐久伤害由38点增加至60点
CQC-19眩晕长矛
- 体力消耗由5%降低至3%
CQC-2军刀
- 体力消耗由5%降低至3%
CQC-5战斗短柄斧
- 体力消耗由5%降低至4%
CQC-73堑壕工具
- 体力消耗由5%降低至3%
战略配备
CQC-9除叶工具
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扩大并移动了伤害判定区,使武器更容易命中敌人。
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延长了伤害判定区的有效时间
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穿甲攻击力的增加速度翻倍
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对敌人造成伤害时移动速度减慢
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体力消耗由10%降低至5%
CQC-1唯一真旗
- 体力消耗由5%降低至3%
SH-20防弹护盾背包
- 生命值由600点增加至1000点
FAF-14飞矛
- 背包中的导弹数量由3枚增加至4枚
A/FLAM-40火焰喷射哨戒炮
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射程由20米增加至34米
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伤害增加50%
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使敌人陷入恐慌的速度加快
A/LAS-98 激光哨戒炮
- 热容量由200增加至250
TX-41“灭菌器”
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更新了毒气喷射的视觉效果
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毒气的持续时间和射程均有所增加
敌人

终结族
吐酸泰坦
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为了更好地匹配视觉效果,缩小了喷射爆炸范围
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爆炸内半径由2.25减少至1
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爆炸外半径由3.5减少至2.2
虫窝护卫
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头部和前腿的护甲值由中甲提升至重甲(3点至4点)
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躯干和螯爪的护甲值由轻甲降低至无甲(2点至1点)
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躯干生命值由500点减少至375点
胆汁喷涌虫
- 近战攻击耐久伤害增加
追踪虫与潜掠虫
- 耐久伤害增加
尖啸虫
- 耐久伤害增加
食腐虫
- 耐久伤害增加
追猎虫
- 耐久伤害增加
所有武斗虫亚种
- 耐久伤害增加
强袭虫
- 近战攻击和冲撞攻击耐久伤害略微增加
霸王虫
- 多种物理攻击的耐久伤害增加
蟑龙
- 火焰攻击耐久伤害增加
穿刺虫
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僵直阈值由45增加至50
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近战攻击耐久伤害略微增加
机器人
奇袭者
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近战攻击耐久伤害增加
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来自奇袭者、炮塔、蹂躏者的轻型武器射击耐久伤害略微增加
狂暴者
- 耐久伤害增加
蹂躏者
- 近战攻击耐久伤害增加
重型蹂躏者
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护盾可被破坏,并在被摧毁后掉落
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护甲值为重甲(4点)
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生命值800点
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耐久度0.7点
火箭蹂躏者
- 火箭弹击退力由50点减少至35点
巨型者
- 火焰攻击耐久伤害增加
特攻步行机甲
- 腿部髋关节的护甲值由重甲降低至中甲(4点至3点)
所有坦克的主体(底部)
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主生命值由3000点增加至4000点
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背部排气口生命值由750点增加至1500点
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背部通风口的护甲值由中甲提升至重甲(3点至4点)
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履带伤害区被摧毁后将被移除
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移除履带伤害传导至主生命值的上限(即对履带造成的超额伤害会影响主生命值)
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履带耐久度抗性降低(1.0点至0.8点)
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减少了行驶时的伤害区,使其更好地匹配视觉效果,并减少伤害
碎裂坦克炮塔
- 降低了转向速度
铁幕坦克炮塔
- 前后弱点部位生命值由750点增加至1500点
光能者
肉瘤体
- 耐久伤害增加
特斯拉塔
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摧毁该设施所需的破坏强度由30点降低至20点
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新增生命值机制,生命值200点,护甲值2点
修复
崩溃修复
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已修复罕见的AI崩溃问题
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已修复使用下挂射击模式可能出现的崩溃问题
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已修复与敌人(尤其是光能者)交战时发生的罕见崩溃问题
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[仅限PS5]已修复在追加销售界面购买PS Plus会员后选择语言时引发的崩溃问题
武器和战略配备修复总结
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为机器人机枪部署支架添加了缺失的触觉反馈
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超级地球武装部队大炮不再允许玩家在装填炮弹后立即将其取出,以避免大炮被软锁
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在多人游戏中使用便携式地狱火炸弹摧毁空军基地控制塔,不会再导致任务目标无法推进
敌人
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肉瘤体现在可以对载具造成伤害
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紧贴虫卵站立摧毁终结族虫卵时,绝地潜兵不再会被弹飞
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外骨骼装甲上的弹痕现在会正确显示在被击中的部位上
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已修复对特定敌人的击杀数无法被计入指令进度的问题
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在摧毁机器人构筑者任务中,移动工厂不再被算作构筑者
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在疏散优先级公民任务中,战略配备绝地喷射舱不再会降落在航空控制塔上
其他的修复问题
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已修复当绝地潜兵在武装配置菜单中的战略配备总数少于4个,且部分被临时禁用时,会引发软锁问题
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已修复在地形质量设置为“低”时,小地图上有时会出现色块的问题
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现在,撤离运输船从城市撤离时将直线飞行
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已修复绝地潜兵离开绝地喷射舱时头部抽搐的问题
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火焰现在能更稳定地烧灼位于其下方的地形注:此改动不影响游戏玩法
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已修复熔岩星球上若干物品悬浮的问题
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已修复教程区地形中的一道缝隙
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已优化DSS飞鹰风暴和空中支援战略配备在进行扫射时的粒子效果表现。
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战略配备呼叫失败时,战略配备HUD将显示提示信息
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教程:修复了升旗庆祝环节,现在烟花的燃放时机与光效表现已恢复正常
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玩家在光能者入侵任务中不会再穿透舰船天花板坠落
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已修复结算界面中,绝地潜兵在使用胜利姿势前后头部会发生抽搐的问题
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震颤环境音效现在可以正常淡出
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埋首者称号已经过彻底调查,由于未发现任何与异见分子相关的嫌疑,该称号现已恢复使用。通过尘卷风战争债券解锁该称号的绝地潜兵,现可在自定义菜单的称号列表中找到该称号
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已修复玩家可以从背面与虫窝核心钻机终端交互的问题
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天气差异现在会对敌人的视觉与听觉产生更大影响。这意味着在恶劣的天气条件下,敌人通常会更难发现和听到绝地潜兵
额外说明
- 我们现已引入启动时的效验检查,旨在帮助解决因驱动程序版本过旧导致的潜在问题。
有愿意一起打的吗,野排当车长太折磨了,好多人连换弹都不会 ![]()
不至于吧,你不会开了跨平台吧 ![]()
那也不至于吧,堡垒不是25级就解锁了吗,好多八九十级的跟从来没有玩过一样,上了车开了一炮就再也没开过了还有找不到入口的从车顶爬进去不会切座位的,高难本来就有轨道波动摇个坦克落地就炸剩下十几分钟就只能穿重甲腿着走了 ![]()
你是说坦克啊,不查都不知道要自己换弹,野排除非有人开车都不会带带载具的,而且也怕开车开翻了 ![]()
现在千兆真的成神九门了,可惜这波任务不是东线,不然我就能反重反个爽了,一口补给一头泰坦两头牛。不过按照箭头的尿性,我怀疑它要出新的粪怪了(上回生化斯坦把我心态打炸了)。如果是初版利维坦那种的也还能接受,初版vox是真没法打
千兆现在缺点就是距离短,在南线的就业上面不如铝热,西线处理小钢炮不太行
以及这盒饭车无敌了,8口盒饭+可以补给补包神了
西线我一般是焦土核手大狙,大狙打小钢炮速度挺快,南线我确实没试过用它拆飞碟。现在能用千兆我肯定都带它,毕竟铝热需要直接命中,黏在怪身上才能发挥作用,而千兆是个大炸弹,只要在爆炸范围内都可以,判定要宽松不少。
实际上南线的拆巢目前最快就是c4或铝热,不用管光能巢的盾破没破,以及西线潜行这块铝热也是拆巢反重好手
嗯,毕竟铝热在烧的时候应该是没有声音的,只有炸的时候会有,等他炸的时候你都跑掉了
而且铝热的投掷距离比千兆远可以处理一些低到高的情况
飞扑千兆!飞扑千兆! ![]()









