mhy招聘会

米哈游原先的UE5城市开放世界招聘更新了好多岗位摘要,信息量很大:

不破坏游戏和叙事节奏的沉浸式UI;写实但不厚重,风格化但不二次元(之前有的)。
质与量的最后屏障、追求极致的用户心流体验、电影级的沉浸感。
注重写实的模型质感与细节,做小景别全流程艺术家 。
高品质、电影感的艺术表达,做含蓄&优雅的画面掌控者。
完整参与下一代UE大世界项目的研发,深度介入游戏设计到上线的各环节,利用最前沿的测试技术全面保障游戏质量。
发掘艺术与机械的设计美学,具备功能与造型并存的设计理念(载具设计)。
用受击反馈编写角色印象,以技能CD轴凝固人物性格,在每场战斗的01二进制洪流中,完成对角色表现的高光塑造 。
丝滑的动效引导和交互反馈;艺术×技术,平衡创意与性能。
在风格化的造型下寻求真实自然的表现力,在真实的参考中提炼出风格化的魅力。
做具备超写实角色雕刻基本功+美型风格化角色审美+二次元角色理解的六边形战士。
熟悉游戏绑定、理解有机体、热衷人体结构。
沉下心来钻技术,登上3C新高度,熟悉UE、会用Mobu、能够3句话讲清方案。
用算法与创意重塑游戏工业化生产范式。
具备细腻感性的眼睛和缜密理性的思维,做挑战风格化3A的光影魔法师。
有趣的灵魂+高级3A质感外壳,从原画设计开始,像造物主一样赋予怪物生态感。
做市面上写实产品从未有过的角色风格化表现,挑战在100条道路中,找到一条符合所有需求的荆棘之路 。
以心理学为魂、美剧类型片为骨、都市传说为皮,深度理解玩法、交互、关卡、场景、灯光、音频等多维度叙事思维,创作一部3A品质叙事游戏的故事。
功能实现与内容创意的二象性存在,在严谨的技术框架下为关卡玩法赋予呼吸般的自由度。 空间与叙事驱动来构建情感,故事和玩法穿插来设计心流,关卡玩法和视觉体验结合带来沉浸式玩法体验。
追求物理正确的视觉表现,从真实世界中汲取灵感,用技术理解并落地美术效果。
以物理正确的设计逻辑和表现形式,将抽象化概念具象化,不制造光污染。(特效)
探索UE5及其他前沿技术,打造充满活力的城市开放世界,呈现沉浸式的单人体验和联机互动
打造支持大规模玩家联机的底层服务系统,深度参与开放世界联机技术的工程实践
搭建内容创作的工具体系,做内容创作与引擎间的关键推动者,让策划与美术的创意更高效的落地
深度改造UE5引擎,支撑下一代城市开放大世界游戏,探索最前沿的AI+图形方案,榨干硬件性能
b战上一个up主星币谷地发的,这是要搞什么 :sy2:

9 个赞

应该是一款秀肌肉的作品

什么时候出?我想玩,大概要两三年吧

不知道,应该是新旗舰,感觉要好久

目前UE5除了堡垒之夜外优化和性能要求全是灾难 :akf4:

装机量和玩家性能现在增长速度越来越慢的情况下,唯一可能达成这种要求的UE5游戏基本只能靠云游戏 :akf13:

1 个赞

不着急,这明显是给未来开发的新旗舰,就和原神一样,出来就能吃硬件红利 :yum:

制作人是谁啊。考虑到米哈游厂牌,原铁绝均质量优秀,选择等待吧

难道说?难道说?难道说?难道说? :wfls_15_:

看着还在探索阶段,那感觉至少三年以后才首测,5年以后公测,那个时候ue5的优化水平也更高了,手机性能也上去了。

这游戏应该是27-28年出,PC端肯定换代上来了就还好,PS也是新一代的节点,就是移动端感觉有点难

并不需要担心,米要是能端出来,自然是优化好了的。

:akf4:等到这游戏出来我很可能已经变成一个玩不动游戏的老登了

应该要等到27年首爆了

招的都是什么神仙哦,估计最快也要27年才有消息

PS6护航大作吗? :_3:老米干脆也开个发布会得了,把这些下世代的作品都拉出来亮亮让大伙看看

我看知乎评论大部分觉得新建文件夹,我是觉得不可能,这个项目我看到招聘都已经一年半了,现在大规模招聘我猜应该是堆量阶段吧

老米,公开放消息说一个新游戏,新建文件夹。。。这仨就不可能组合到一起

问题是手机的性能已经到上限了,这个要怎么解决。。

有个都市怪谈不是说,都市怪谈类的题材,版号难过审吗,现在放开了没?

这个项目在上半年的招聘宣传中就出现了,这次是丰富了项目设定并开始扩招,不远了啊。昨晚也跟群友聊了这事,发一下目前米招聘中的的卫星:

星布谷地、因缘精灵、崩坏IP预研、UE5共斗(奇幻写实)、UE5都市大世界(写实)