米哈游原先的UE5城市开放世界招聘更新了好多岗位摘要,信息量很大:
不破坏游戏和叙事节奏的沉浸式UI;写实但不厚重,风格化但不二次元(之前有的)。
质与量的最后屏障、追求极致的用户心流体验、电影级的沉浸感。
注重写实的模型质感与细节,做小景别全流程艺术家 。
高品质、电影感的艺术表达,做含蓄&优雅的画面掌控者。
完整参与下一代UE大世界项目的研发,深度介入游戏设计到上线的各环节,利用最前沿的测试技术全面保障游戏质量。
发掘艺术与机械的设计美学,具备功能与造型并存的设计理念(载具设计)。
用受击反馈编写角色印象,以技能CD轴凝固人物性格,在每场战斗的01二进制洪流中,完成对角色表现的高光塑造 。
丝滑的动效引导和交互反馈;艺术×技术,平衡创意与性能。
在风格化的造型下寻求真实自然的表现力,在真实的参考中提炼出风格化的魅力。
做具备超写实角色雕刻基本功+美型风格化角色审美+二次元角色理解的六边形战士。
熟悉游戏绑定、理解有机体、热衷人体结构。
沉下心来钻技术,登上3C新高度,熟悉UE、会用Mobu、能够3句话讲清方案。
用算法与创意重塑游戏工业化生产范式。
具备细腻感性的眼睛和缜密理性的思维,做挑战风格化3A的光影魔法师。
有趣的灵魂+高级3A质感外壳,从原画设计开始,像造物主一样赋予怪物生态感。
做市面上写实产品从未有过的角色风格化表现,挑战在100条道路中,找到一条符合所有需求的荆棘之路 。
以心理学为魂、美剧类型片为骨、都市传说为皮,深度理解玩法、交互、关卡、场景、灯光、音频等多维度叙事思维,创作一部3A品质叙事游戏的故事。
功能实现与内容创意的二象性存在,在严谨的技术框架下为关卡玩法赋予呼吸般的自由度。 空间与叙事驱动来构建情感,故事和玩法穿插来设计心流,关卡玩法和视觉体验结合带来沉浸式玩法体验。
追求物理正确的视觉表现,从真实世界中汲取灵感,用技术理解并落地美术效果。
以物理正确的设计逻辑和表现形式,将抽象化概念具象化,不制造光污染。(特效)
探索UE5及其他前沿技术,打造充满活力的城市开放世界,呈现沉浸式的单人体验和联机互动
打造支持大规模玩家联机的底层服务系统,深度参与开放世界联机技术的工程实践
搭建内容创作的工具体系,做内容创作与引擎间的关键推动者,让策划与美术的创意更高效的落地
深度改造UE5引擎,支撑下一代城市开放大世界游戏,探索最前沿的AI+图形方案,榨干硬件性能
b战上一个up主星币谷地发的,这是要搞什么