xzzy
1
每次原神发立绘总有人说今年角色出完了或者还差一个角色,但是这些都是对于每年的划分时间的错误理解得出的错误结论。
出现这种问题的主要原因是对于每年的划分方式不一样。所以我将每17个新角色划分为一年,再将版本号列出来,做成表格如下(丝柯克和塔利雅的位置是我按感觉放的,放上去方便统计角色数量,具体信息等官方前瞻)。
根据上面表格可以观察出
1.只有第一年是从1.0到2.0,其他年份每年都是从大版本的x.1开始到下个大版本的x+1.0结束。
2.原神确实是按照每年17个角色的速度增加角色,不存在哪一年多了或者少了,制作组没有食言。
3.即使是赠送的埃洛伊和新增的常驻也算17个角色之一,所以原神出常驻的五星的成本是比较高的(占用了限定五星的名额),以及索尼到底给了多少钱才让原神送了个完全不可能赚钱的限定五星角色埃洛伊(限时领取也算限定)。
4.每年的限定五星角色数量分别为(去除埃洛伊和新增常驻)12个、7个、7个和12个。(第五年还未出完,暂不统计,但应该在10-12之间,盲猜12个)之前反而出的限定五星数量少。
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椰蓉面包
3
原话好像说的是17个左右,理论上是可以有上下浮动的可能得
毕竟也并非老祖宗之法不可破【开始跟蔡喵激烈的肘击】 
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xzzy
4
但结果来看确实没有上下浮动,按照我的第一条结论来看还是挺有规律的。
或者说是因为蔡喵单门提到过原神一年只能做17个左右角色吧,让玩家心中有了一个锚定物,你看铁道与绝就没有人统计这个。
xzzy
7
主要是想反驳社区中每年角色数量不是稳定17个的言论。对于制作组来说多做角色就能能多赚钱嘛,但还是克制了的。
静听嘉音
9
产能足够,做17个角色肯定没什么问题,少做也没有必要。
这也没办法,原神要做的东西是最多的,大世界啊,角色传说任务啊,每个版本的大活动,也不是能多做就多做的,少做估计项目组也不乐意。
圣卢西亚之余
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确实,原神每年的规划基本都是提前定好的角色数量固定
贴个原话吧,出自21年8月游戏开发者大会的演讲【原神/熟肉】崩坏宇宙 四年做完七国?蔡总GDC演讲节选(7分钟位置)
目前为止不算主角的话一共33个。再过几天更新2.0后一共有36个。我们预计一年增加大约17个角色(we expected to add about approximately 17 characters per year),对于一个开放世界游戏,这似乎挺多的。
原话本来就带着预计大约,语境也是为了表达原神的角色数量非常多。
演讲面向游戏开发者分享制作理念,不是给玩家承诺什么,不论是否达到17个都不存在食言一说,一个大致规划而已,后续四年做完七国不也被诺德卡莱打破了,纠结这个数字没什么意思。

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阿卡林
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蔡喵在gdc的发言我想应该是站在开发的角度来说的,意思是制作组一年产能能够制作大约17位新角色,而不是站在运营的角度去给未来定一个规划,所以配额这个词我觉得也不太恰当