都不宣发,谈什么留不住人呢,真留不住人现在绝应该已经死了
是,很多东西有点乱
比如主线高难模式到底怎么做
比如支线任务还弄不弄
比如黑曜石/芮恩委托、纷争/奇袭节点、爬塔三者间的定位关系和频率规划
新游戏是会猛一些了,但其实毛算算的话,除了雅悠池比较变态外,其他池子还是干不赢同生命阶段的铁的
ios就是少,还有加上云的分流
我正好入坑崩鐵了,絕打完日常就只能打蛇對蛇 還打不上三千萬分 :zzz_018:好想快點2.0啊
那个涉及其他暴论了,关键字,腾,爆款,抬咖
这样啊,话说我还挺奇怪为什么总有人拿腾讯的爆款标准说事的
其实腾讯从来不给非自己本体运营的游戏评爆款头衔的,就好比没有国服无畏契约之前,腾讯不会去给外服瓦罗兰特评爆款,而实际上外服瓦数据上早就过了标准了,而腾讯也控股拳头
呜哇不是腾讯自己运营的,所以无论它数据到底如何,腾讯都不会去提的
大宣发就1.0和1.4吧,其他版本就开池子前象征性的宣发一下,免费榜都不带动的,不大规模拉新的情况下,这个日活已经保持得相当不错了
这么看铁道的月活大概在千万量级(不过这里不确定LZ说的是全球月活还是单国服,以及去除初始号会有多大影响),我记得Questmobile这个第三方预估的铁道月活似乎也在千万量级?这么看来有点相互印证的意思。
……绝对不只是这个原因
我之前说过在高免费榜下参考1.1
2.4后可能接近折枝
折枝都297w了
我都还在了
连短封都没有
肯定还说了其他言论
除了原铁这两个画风不对的,最强二游们基本都两三百万日活?
那种短期飙升又下降的日活,或者被转发吸引来然后玩几天跑路的日活,其实提供的冲锋力度不高的
毕竟你都没打算长期玩,又怎么会大幅度氪金呢?
当然肯定是有
毕竟总有几个有钱人
应该是纯国服吧,最上面说了纯国服。不过提了一嘴名片比例,有点搞不清了。
直观感受就是,现在小学生零花钱真挺多了
这么看,周还是除米游外的最强二游?
不要小看舟啊
而且五一期间那个斗蛐蛐活动也很上头,我一玩能玩俩小时
客观来说,方舟的质量在同类里面属于好的,而且它开服打下的玩家基础,这些年再流失也是瘦死的骆驼比马大不是,只不过经过多年洗礼之后,玩家社区的纯度也是越来越高罢了
冲也冲不了,日活要求是季度平均,流水是年度,日活它假期能达,但其他月份达不到有毛线
就是纯国服,确实有点误导了,应该强调下的
这个数据就是纯国服数据,个佬在开头第一句就说明了