凭记忆简单介绍一下战双的三次联动

手打给各位简单介绍一下战双的三次联动吧。年代久远,纯凭记忆,如有错误请直接指出。

写在前面:由于排行榜PVP的存在,战双永远没有绝对意义上的“物美价廉”:你能肝出一只角色,意味着你必须拥有两只这个角色以升阶;又送了你一只,那么你必须拥有三只。否则因为有上位替代而无法上场,没有例外。

而且肝碎片最主要的渠道就是PVP得到的代币,最多肝出一只对应的碎片,所以你不打PVP就得多抽一只以“升阶”。

第一次:尼尔机械纪元
联动了A2(初始S)、2B(S)和9S(A)。三个角色绑定成物理队(互相加成写进技能里)送一个2b。当时物理队由白毛带队,意味着至少需要再抽两个A2和一个2B,否则不如用白毛队。而罗塞塔即便没有同队加成,辅助能力也比9S高,导致9S出生即仓管,直接废了。
联动剧情极度离谱,网上吐槽应该有不少。主要是指库洛在联动中地位过低,出的是几乎不算与尼尔有关的原创剧情,A2这三人组几乎没咋登场。

第二次联动:黑岩射手
就一个A级角色,抽满(抽到3S+)勉强上场,出了个新BOSS还挺帅的,除此之外真没啥存在感。送个A级还拿出来说?幽默。

第三次联动:鬼泣。
两个S级角色,送一个但丁。至于减价等“福利”请参考“写在前面”。但丁维吉尔减价也好送也罢,我个人预计,玩家都得花那么多的钱才能保证与现有角色强度相当,否则就是仓管。
还指望靠着福利一通猛抽但丁维吉尔把现有角色爆了?那库洛就真爆炸了,抽原来的C的时候都不要钱啊?抢钱也要讲基本原则吧。
尤其但丁,要替换的可能是才出了不到1年的火系女主露西亚。

带PVP排行榜的游戏可真别讲多良心,你便宜了别人也便宜,最后还得花那么多钱才竞速打得过别人、拿更高的排名。角色切得越碎、需要抽的只数越多,这个问题越严重,因为你得拼命凑那些“可肝”等“默认你能拿到的部分”。大多数人都只有一只、不叠卡,反而是最良心的情况。

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感谢楼主,之前一点也不了解呢,战双热度太低了

说的太复杂了,想想那个打 :elephant:负1命的节奏就明白了,这个野狗公司是真的负1命(甚至负2,3命),友商真的干了 :wfls_32_:

3 个赞

俩概念不太一样,战双里这个更偏向于“负一命”:

一是由于每个角色能通过PVP排行榜囚笼玩法换30碎片,相当于多抽一只,将角色从S级升到SS级,导致现在攻略也好打法也罢基本都默认2S才能上场(部分角色甚至默认2S+1或3S)

二是实际上也必须要2S才能上场,核心机制加伤、新的重要机制和数值都往2S放,没法通过装备克服。单S少的不只是数值还有机制,打法循环都不一样,而且玩家太少了根本没人做单S的作业,更没法抄作业。

三是懵逼的新玩家。囚笼每个BOSS对应一个成型队伍,每周三个BOSS,打不到前排得攒到猴年马月才能换出30碎片,换不出来要么氪要么就此先掉队吧,攒个一两年再说。

总结,为什么说战双这个更像“负一命”,因为出的所有S级角色都相当于默认“玩家欠库洛一个S级角色,直到肝或抽出来一个才不欠、角色才有资格上场”

坐牢游戏,当初为了拿个皮肤一直刷肉鸽很无聊

哦,战双满级是sss+ :palm_up_hand:

是啊,有什么问题吗?这么写是为了理解方便,不想用现在什么“极式”的称呼

笑点在满级比崩三多一个阶级,然后说自己战场可以肝一个阶级碎片

感谢楼主,这么看战双看起来便宜,是真的坑啊 :paimeng:

感谢科普 致敬传奇调查员 :ai: