四月份这个月都在和uv和贴图搏斗。进入五月了该准备翻新作品集了。首先T站姿肯定是难看的,先从骨骼绑定开始整一下造型吧 :wfls_44_:
:bt_045:虽然有点骨骼绑定的知识,但是目前模型还不算完成就花时间再绑定上实属浪费,于是找来了自动骨骼插件,总之先研究研究
研究好了
付费插件果然神,总之先凹点动作给作品集提供镜头了
渲染了几张图,果然效果不好啊,脸部的阴影不调整的化看着真怪 :bt_045:今天先研究SDF好了
看来几个关于sdf的教程,SDF还是太花时间了。先打光掩盖一下脸部问题,把作品集做出来再说,毕竟这个时间紧
我超不会写作品集文字介绍的,救命啊,还得考虑排版什么的,头都大了。看看能不能让ai帮我写文案
昨天陪家里人出去玩了。今天加倍努力 :shaking_face:想今天能不能做好作品集拿出去用
:bt_045:还是太纠结了,作品集是要看得懂就行,排版文案什么的等之后给教授看看再改也来得及,现在还是先把东西完成的好
:akf10:今天送我母亲回国了,就早点休息了。明天必开始投简历
mark,期待作品
:akf10:今天去研究室给教授看了一下进度,作品集还需要做一下修改,我看这周能不能给另一个作品完成贴图,能完成就加进去
昨天和今天对另一个角色做了uv展开和贴图绘制,绘制理念参考了阿原之前诺德卡莱幕后pv里只露脸了一瞬间的狂猎(大概)的原画,不过我得考虑一下配色。场景应为是夜晚的不能让角色太黑 :akf10:
贴图绘画大失败,骨骼绑定也太失败 :akf10:你重学吧,可恶
:ys_008:今天和明天都要出门有事,暂且搁置
:ys_008:今天被临时叫去打工了,回去看看有没有时间赶一下作品
修改了一下骨骼,衣服的穿模少了不少 :akf10:不过非人类的骨骼该怎么搞还是一个问题
:akf10:凹造型真是个学问啊,现在一边修改骨骼一边修改角色贴图。不知道来不来得及
:akf10:决定还是加点模型细节,我的画工还没强到可以纯靠画增加细节
:akf15:添加细节大成功,起码像褶皱了,但我现在贴图重画好多次了,blender自带的绘画工具画起来真的卡顿好严重。明天刚好是汇报日,去问问老师有没有什么好办法好了
:akf10:根据昨天和教授报告后得到的反馈,我决定还是改一下模型的造型,一个是将人物角色的衣服修改成不是露肩款的,从根本解决衣服在骨骼下扭曲的原因()还要更改敌人角色的翅膀造型,虽然露出骨头什么的蛮酷的但是以我现在的技术很难不让它扭曲,改掉算了 ![]()