第一篇:《怪物恁人:狂野》
优缺点总结:
+非常优秀的战斗系统
-但大剑的战斗系统是格外地优秀,我敢肯定集中模式、相杀系统、角力系统都是给大剑量身定做的,其他武器压根玩不出大剑那种交互感。至于我,我只会片手剑RT+B→Y→Y→RT+B→Y→Y循环复读(BGM:射杀恋人之日)。
+非常有想法的背景设定,我觉得很有意思。(以下内容涉及剧透,请自行选中观看→:怪物猎人首次引入人造怪物这一概念,提出了护龙生命体,别的不说,总算解决了怪物不好编的问题,好歹未来更新能放飞自我了。和这个设定有个挂钩支线,一个村民穿着带有护龙组织的纺织衣物来避免被护龙生命体伤害,结果村民反而被护龙生命体的捕食者给吃了,怪猎第一次出现这一类剧情,震撼人心。所以我觉得卡普空在背景设定上下了不少想法。←)
-背景设定有想法了,但故事剧情与之相比却没多大意思。卡普空还是非常有想法的,给怪物猎人加入了RPG游戏一样的强剧情因素(这点值得表扬),但或许由于首次添加剧情,能力显得稚嫩,整个剧情推进节奏是相当的快,通篇故事下来几乎没有叙事手法的提现(除开经典的封面怪替解禁怪背锅环节),一路都是主角从村头鲨到村尾,又由于怪物数量太少,一下就鲨穿了整条村,然后就没有然后了。
+这代艾露猫会说话了,还挺有意思,不错。
-人物设定不如艾露猫。特别是那个纳塔,特别是那个纳塔,那个黑人小男孩,人物设定是单薄的,性格转变是突兀的,剧情表现是无感的。(好吧,也没那么糟糕,人设的整体表现由于上文提到的剧情设计简单平白把人给带崩了,卡普空在剧情笔力上还是稚嫩了。)
-难绷的优化,灰暗的画面(我估计朋友们在其他评测视频看得够多了,这里就不展开了;至于灰暗的画面,打过剧情就变彩色了,更难绷了。)
+不少衣服都很好看,我很喜欢。
+目前难度不高,猫的次数不多,老猎人基本不会在下位猫车,除非遇到机制怪( 龙,说的就是你),从怪猎世界添加防卫队套装的做法来看卡普空想挣轻度玩家的大米了,可以理解,毕竟占玩家大头的始终是轻度玩家。
基本上,没什么大问题,但小问题一堆。(基本上都能后续改进的,都属于小问题)
-滥用子菜单,一用一个不吱声
-没用的副武器,正常人打猎都是看到弱火怪直接提把火刀出门了,压根体现不出副武器的作用,你说你要远程近战交替使用,那你配装珠子也不能配套切换,一个相当没什么用的设计。
-珠子分为了武器珠和防具珠,武器孔位本来就少,现在更压缩了孔位空间,牛逼珠子都属于武器珠,显得孔位更多的防具没有了选择余地。
-鹭鹰龙的智障寻路。
-做饭做一半被缠蛙拆掉的营地,高危营地基本没有生存空间,基本都是刚建好就要被怪物拆,没有任何正向反馈的拆营地系统。
-怪物太少,硬伤中的硬伤,还有换皮怪占位,布豪。后期基本就是锁刃和黑丝交替打了。
-没有猫饭了,最近更新的也只是拼好猫外卖,没意思。
-没有传统意义上的农场了,这代要找黑人小丁真领物资(还是要打完下位才解锁,麻醉球最吃紧的一集),而且还是游戏内一天才结算一次,而非以往的一次任务结算一次。