以下仅代表个人想法
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关于努斯(nous)
(在此将努斯简化含义为推动事物的第一因)
如果问对于星铁世界中来说,有什么可以作为努斯,那么我们可以写出两个答案,其一是编剧,其二是玩家。
对于星铁世界来说,编剧创造一切,推动一切,当然可以称得上是努斯。而脱离我们所扮演的主角来看,我们会得出曾在崩三讨论过的结论“玩家是时间”,我们作为时间,也推动着一切,所以是努斯。
而假设翁法洛斯是一个循环世界,那么可以说时间推动现在的一切,它也同样曾在,未来在。这可以展示出玩家——崩铁世界与时间——翁法罗斯中产生对映关系。
关于回溯性建构与记忆主
拿一本书来举例:如果要书的作者与读者讲诉这一本书的意义,那么也会有不同的含义。因为这本书是属于“过去”的,不同处境的人读了这本书产生不同的想法,这再正常不过。
对于翁法罗斯来说,这同样是一本打开的书册,其中一切都由编剧书就,而对于她的不同解读,那就由玩家来定了。
从翁法罗斯抽出,单从回溯性建构来看,这是对「记忆」的一种看法:所有的回忆都要由现在的我来观察,并由此谋划通往未来的路。这种向前的,进行时的,正是一种开拓化的记忆。在这种记忆里真实性是次要的,而其所带来的情感占据首位。此类情感必然是对现在的我有推动力的,就像是钟表把戏。
记忆主对「记忆」的表现形式正是书籍这种须解读的开拓化记忆。
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以上是我个人对于翁法罗斯和「记忆」的一些想法。
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