《崩坏:星穹铁道》计划为老角色推出多项增强
2025 年 4 月 1 日 23 : 53 : 35
我们有幸与《崩坏:星穹铁道》的首席游戏设计师阿橙坐下来,畅谈了关于翁法罗斯、「记忆」命途等诸多话题。
随着《崩坏:星穹铁道》两周年纪念日的日益临近,我们于 2025 年游戏开发者大会(GDC)期间,有幸与游戏首席游戏设计师阿橙进行了交流。我们和他探讨了翁法罗斯背后的创作灵感、可能并未真正消亡的「泯灭帮」,甚至还询问了量子属性的男性角色何时会出现。
Pocket Tactics:翁法罗斯显然受到了希腊和罗马历史的影响。是什么吸引你选择了那个时代呢?
阿橙:每年,我们都会为玩家推出新的世界和主题。以匹诺康尼为例,它为银河系的明星和天才们提供了闪耀的舞台。对于今年的主题 “英雄传奇”,我们从拥有古代英雄神话的古代文明中获取灵感,而希腊和罗马文明脱颖而出,显得非常契合。
古希腊和罗马神话通常围绕着单个角色展开,故事也基于他们逐步展开;这一点让我们深受启发。
随着「记忆」命途和忆灵的加入,《崩坏:星穹铁道》的玩法似乎在不断演变。想出新的战斗机制,同时又不让新角色显得过于强大,这困难吗?
对于「记忆」命途,玩家可以召唤忆灵来协助战斗。但它并非只在战斗的某一方面发挥作用,也不是只有一种辅助方式。相反,它与之前的老角色协同作战,创造出一种全新、有趣的战斗体验。主角也解锁了「记忆」命途,如果玩家将主角加入老阵容,仍然能够体验到这些新的战斗方式。
对于目前我们已知但无法游玩的命途,比如「欢愉」,你有构思相关的战斗机制吗?
游戏发布时,我们只有七种命途,但玩家在游玩模拟宇宙或通过剧情发现游戏中还有其他命途。「记忆」是第一个可游玩的新命途。目前,我不能给你任何剧透,但这是我们未来会继续努力的方向。
真理医生看起来和翁法罗斯非常契合。他和这个地区有什么联系吗,还是仅仅是巧合?
就这个问题而言,这只是一个有趣的巧合。从真理医生的剧情中可以发现,他实际上并非来自翁法罗斯。
距离我们上次见到新的四星角色已经过去了大约六个月。为什么间隔这么久呢?
新角色是未来剧情的重要组成部分。所以目前我不能透露任何剧透内容。请持续关注我们以获取更多信息。
虚数属性角色为何以男性居多,且没有男性量子属性角色,这有什么原因吗?
(笑)这并非有意为之。这是我们在创作故事时偶然出现的巧合。未来,我们会考虑玩家在这方面的反馈。单个角色的命途和属性与战斗机制相互关联,所以并非我们故意设计男性虚数属性角色。
以「泯灭帮」为主角的「 永火一夜」预告片让很多人对这些角色充满好奇,想要了解更多。他们会在游戏中正式登场吗,还是真的已经死了?
「泯灭帮」是银河系剧情中一个紧密相连的部分,也是许多重要角色的引子。在 2.1 版本的剧情中提到过这些帮派成员,所以你能看到相关的伏笔。至于未来的版本,请持续关注我们的更新。
我猜这意味着他们没死!(笑)
敬请期待!
在最近的开发者电台节目中,提到了对老角色的一些改动。我们什么时候能了解到更多信息呢?这些改动更可能是对技能组的增强、新机制,还是其他方面?
作为优化过程的一部分,我们会为老角色增加增益。具体设计仍在规划中,相信很快就会有官方公告。增强角色本身并非让老角色保持竞争力的唯一方式;我们还为不同角色创造了新的战斗环境和搭配组合,为玩家带来新的体验。
例如,在 2.7 版本中,新角色星期日与 1.0 版本角色景元搭配,组成了非常强大的组合。《崩坏:星穹铁道》是一款回合制游戏,玩家要对角色组合做出策略性决策。我们不希望玩家只关注单个角色,而是鼓励他们尝试不同角色的各种组合。
最近,游戏剧情中使用黑底白字的呈现方式引发了一些争议。你们打算如何解决这个问题呢?
作为一款可游玩的虚构作品,故事叙述有多种方式。有动画、对话,场景也会不断切换。我们会综合运用这三种方式,因为它们对剧情都至关重要。
但有时玩家的体验不佳,我们会在未来优化剧情时考虑这些反馈,让玩家获得更多乐趣和惊喜。
在你看来,《崩坏:星穹铁道》开发过程中最激动人心的时刻是什么?
这是个很宽泛的问题。我认为,在各个版本发布前后,不同的事情都会带来成就感。在新版本发布前,我们会对玩法进行多轮迭代和测试,从中获得成就感。新版本发布后,看到玩家在游戏中玩得开心,我们同样也会有成就感。
《崩坏:星穹铁道》标题画面背景中的星球是提瓦特大陆吗?
那个星球是《崩坏:星穹铁道》宇宙独有的。
以上就是你关于《崩坏:星穹铁道》的所有热门问题的答案!感谢阿橙在百忙之中抽出时间与我们交流。
来源:Honkai Star Rail plans to implement numerous buffs for older characters